Eric
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艾媒:2010中国移动互联网流量排行榜
艾媒研究数据显示,2010年度中国移动互联网流量市场占有率排名前五强的是:手机腾讯网、Ucweb、中国移动、友度视频和3G门户网,市场占比分别为28.7%、6.5%、4.2%、3.2%和2.3%。而宜搜网、乐讯、百度、书旗网和新浪则分别以2.2%、2.1%、1.6%、1.3%和1.2%的市场占有率位居第五至第十名。
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商讯:蜗牛页游《帝国文明》寻联运伙伴
游戏蜗牛投入研发的即时战略网页游戏《帝国文明》,已经于春节期间开启全面公测,并于近期开启联合运营计划。游戏蜗牛欢迎有联运意向的公司前来洽谈,携手共赢。金网络信息及联合运营合作详情:http://jwl.woniu.com/ 0512-69350310-8019 洽谈联系邮箱:jwl@snailgame.net
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网络小说如何改编成网游
小说和游戏,一个是文字,一个是图像,不同的娱乐模式必定会有不同的审美情趣,要让习惯文字审美的读者变成图像审美的玩家,打通联系二者的“任督二脉”就必须找准穴位,否则,网游要想借势小说上位,只能是天方夜谭。
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Papaya木瓜移动:将脸谱带上手机
木瓜移动的商业模式是引擎和社区结合,即提供社交关系和免费引擎。但关键是开发者参与的积极性有多大?游戏引擎是木瓜移动最核心的东西,到目前国内没有第二家可以做的出来,这是沈思引以为傲的资本。她直言,我们把引擎给开发者共享出来,他们直接调用我们的工具就可以,不需要太专业的水平,开发成本低很多很多。
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移动互联网井喷之后压力尚存
Gartner咨询公司一项调查表示,目前在整个手机行业中用户下载的应用软件近80%都是手机游戏,手机游戏产业将成为移动互联网最亮丽的子行业,2011年全球产值将达到65亿美元。移动互联网另一个杀手级的应用就是搜索引擎,其在移动互联网领域的潜力同样也非常巨大。
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驳:人口出生率下降将使网游面临用户荒
单单将这一部分的学生定义为“适龄游戏人群”是极其狭隘的。或许在中国,玩游戏还是一件不为主流社会文化所接受的、被人认为是“玩物丧志”的活动,但是随着能接受游戏的年轻一代人逐渐的长大,逐渐渗入社会各各层面,玩家的总量将获得很大的提升。
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Google今发布Android2.3.3:加强NFC
Android2.3系统已经出现一段时间了,虽然说目前大部分的手机还没有得到升级不过显然Google的开发进度仍然在继续。今日Google正式放出Android2.3.3 SDK,新补丁加入了更多关于NFC技术的支持。
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iOS4.3 beta包含Apple TV游戏模块
在新的系统中,多处代码涉及”ATVGames” 和 “ATVThunder”。”ATVGames” 和 “ATVThunder”可能是一些游戏排行榜和多人游戏计划表以及部分在线应用商店的控制中心。由此推断,Apple TV可能会成为一种云游戏终端,类似于OnLive服务。
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Google必须买下Twitter的理由:100亿不贵
今天,关于Twitter估值到近100亿美元还在被Facebook/google竞购的新闻爆出,其实这已经不是第一次爆出google还在追逐收购twitter了,但一次一次传闻之后,我们只看到twitter正在日益的变贵。我认为Google必须加大力度购买Twitter,原因如下:
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24MAS收购THQ无线业务部
24MAS收购了THQ公司的无线业务部门及其全球网络运营业务。24MAS计划将THQ的无线业务部门纳入其移动广告、内容分销、云服务和应用托管的无线战略。THQ执行副总裁Ian Curran 说:这项协议和我们与24MAS的持续合作关系,将使我们能够继续专注于苹果和新兴的智能手机平台上的尖端游戏