Eric
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Screen Digest:2011网游占欧洲市场8.7%
2003年网游占欧洲游戏总收入的比重为0.8%,2004年1%,2005年由于Blizzard《魔兽世界》在欧洲市场的推出,比重在一年间提高到3%.2009年后游戏市场收入将逐步减少,但网络游戏会保持每年1%-2%的增长幅度,到2011年网游在整个欧洲游戏市场所占的比重将达到8.7%
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日本游戏公司起源:千奇百怪的副业
每个公司都有它创立的日子,这没什么大不了的。电子游戏这玩意出现不过三十年,之前它都靠什么过活的?少量以游戏著称的企业,在其他领域中干的也是风生水起。与当年老前辈投身游戏业获得成功相对应,后起之秀反过来在游戏以外的领域觅得商机
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PopCap计划今年IPO
美国休闲游戏开发商PopCap计划今年IPO,此前已保持十多年独立公司身份。该公司以往对电脑、视频游戏机、手机等各个平台都投入了相当的精力,但现在却把主要注意力放在Facebook上,并且开始与Zynga、EA旗下的Playfish和迪士尼旗下的Playdom竞争。
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Gameloft2010Q4营收5460万美元同比增25%
游戏开发商Gameloft周一发布了2010财年第四季度财报,营收为3970万欧元(约合5459.94万美元),同比增长25%。第四季度Gameloft 36%营收来自欧洲,29%来自北美,其余35%来自其他地区。
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页游真3D化:BigPoint《太空堡垒OL》
知名游戏厂商Bigpoint日前发布了旗下《太空堡垒卡拉狄加OL》(Battlestar Galactica Online)的第一部官方视频。《太空堡垒卡拉狄加OL》是一款即将上市的大型多人在线策略类太空战斗游戏,是迄今为止耗资最多的网页游戏之一,采用Unity3D技术
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SONY NGP选用NGM存储卡的连锁反应
老UMD游戏如何支持NGP?SONY计划说服发行商在PSN网店以数字发布的重新发行旧作.而带来的问题是发行商若追求利益最大化,新作都会发行NGP卡?这对类似GameStop游戏商店的冲击颇大。而NGM存储卡只读不可写,NGP内存仅16G也带来了破解的难题。
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瑞士信贷:鹿鼎记有望刺激畅游股价增长
瑞士信贷周五发布投资报告称,畅游2011年3月将在全国范围内推广《鹿鼎记》,这意味着《鹿鼎记》有可能在2011财年第二季度推出,有利于刺激股价增长。
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”网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案
文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联关于印发《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》的通知
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文化部网游家长监护工程3月全行业实施
1月31日下午消息:文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联8部门联合印发了《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》。决定自今年3月1日起,全国网络游戏行业全面实施“家长监护工程”。
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畅游2010Q4财报分析师会实录
我觉得MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的增长肯定会不如网络游戏快。现在的市场需要更多的大作品来刺激发展。产品的创新将会变得非常重要,我们也会把创新的文化植入到公司的DNA中。行业的增长依然会十分稳健。