Eric

  • OMG获可米网络《雷电OL》台湾代理权

    OMG 游戏派对于1 月 27 日宣布代理纵向卷轴弹幕游戏《雷神战记 Online 》(大陆地区名《雷电OL》)。 《雷神战记 Online 》由中国可米网络开发。

    2011-01-31
  • 台湾电竞总决赛:20万人收看 收视率破0.85

    去年「 Taiwan Open 职业电竞上半季冠军赛」不仅创下惊人收视纪录,更一举超越中华职棒明星赛的收视率,而今年台湾电竞与纬来育乐台再度携手合作,举办规模更加浩大的「 2011Taiwan Open 冬季总决赛」,收视果真再飙新高,六小时马拉松式的转播,平均收视高达 0.36 。

    2011-01-31
  • 畅游10Q4财报:营收9170万美元 环比增7%

    总收入达到了创纪录的9,170万美元,环比增长7%,同比增长30%,超出公司指导性预测上限270万美元。总计最高同时在线人数(PCU)约为103万,环比增长5%,同比增长7%。总计活跃付费账户数(APA)达270万,环比增长3%,同比增长13%。

    2011-01-31
  • 韩媒:韩国网络游戏发展趋势

    韩国在线游戏从正式开始运营至今已是第15年了。随着快速发展的 IT技术,游戏市场也发生了诸多变化。电子游戏市场已经进行了2次世代交替, 市场版图其自身也进行了更换。是向新的思维挑战,并获得高人气的游戏,会使游戏市场的趋势发生变化。

    2011-01-31
  • 易观:2010Q4网游市场走出低谷

    2010年第4季度市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。易观预测2011年市场仍将保持24%的增幅,整体用户的ARPU有所下滑,MMORPG将触碰到天花板,动作元素、游戏外社交系统、休闲内容内嵌将成为主要动力。

    2011-01-30
  • 微软2011年2财季:游戏净利润大增

    第2财季微软总利润为80亿美元,而总收益近200亿美元。其中娱乐部门的表现最为出色,据财报显示娱乐部门第2财季的净利润达到了6亿7900万美元,相比去年同期增长86%,而XBOX360主机的销量为630万台,同比增长21%。

    2011-01-30
  • 巨人发整箱黄金酒:史玉柱呼吁多给红包

    巨人兔年春节的年终福利一共包括四项:年终奖+小双薪+春节红包(现金)+一箱黄金酒。在巨人网络创业起步阶段,史玉柱的理念是“让员工在单位简朴,家里豪华!”巨人在实现了员工“家里豪华”的计划后,开始逐步改善“单位简朴”的情况。

    2011-01-30
  • 完美《笑傲江湖》已进入测试阶段

    完美时空2011年将推出的产品《笑傲江湖OL》目前已进入QA测试阶段,主要目的是对运行环境以及游戏中的某些系统进行测试,目前已完成50%左右的测试工作,完美方面称该产品在较低配置电脑上能流畅运行。

    2011-01-30
  • 任天堂游戏销售下滑:2010仍占全球近5成

    任天堂数据显示,在日本地区,2010年任天堂自主开发的DS和wii软件占54.7%的软件市场份额与09年相比下降了11个百分点。在其它地区也有类似逢低现象,相比于09年,美国地区2010年软件市场,任天堂的销售份额为49.1%,比09年下降4.5个百分点;在欧洲则是44.6%的市场份额,比去年下降6.6个百分点。

    2011-01-30
  • 被遗忘的韩游?DivineSoul圣魂

    在韩国,最近叫XXX soul的网游也有不少,而大家印象最深的自然是blade&soul剑灵了,其实,还有一款叫soul的游戏,《Divine Soul》中文名叫圣魂。同叫soul,相比剑灵的高人气,圣魂的关注度在国内那是差了十万八千里。

    2011-01-29