Eric
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全球游戏公司市值排行 腾讯名列第6
随着一年的尾声,各种各样的排名也是层出不穷,近期就有国外的玩家对全球游戏(或相关)公司集团的市值排名,让我们一起看看国内公司和世界比较。苹果傲视群雄排名第一,中国的腾讯以414亿美金排名第6。
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雷军内部讲话:金山老矣 急需“基因改造”
金山软件创始人雷军近日在公司员工大会上表示,金山是个“爷爷级的公司”,“一个有着20多年历史的公司确实遇到了发展上的瓶颈”,需要自我革命,才能涅槃重生。因此他选择了支持金山安全和可牛合并,并成立新公司独立运营旗下安全产品。附:雷军金山员工大会讲话全文
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Nexon将推《跑跑卡丁车》iPhone版
Nexon公司11日高调对外宣布,将于2010 G★期间,公布两款次世代网游作品,分别是《2012:首尔》和《跑跑卡车:RUSH》。《跑跑卡丁车:RUSH》是基于全球2亿玩家热衷的《跑跑卡丁车》研发的iPhone和iPad用游戏。游戏同样可以链接到网络中,与其他玩家共同进行游戏。游戏采用了触摸操控和重力加速功能,并可以将个人的驾驶数据上送到Facebook中,与朋友们分享。
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网易星际2已报批:明年2月有望发布
网易代理CFO蔡安活表示,已经向相关政府部门提交了信息和资料,正在等待审核。他表示,一旦我们获得相关相关政府部门审核通过,我们将公布正式推出时间和计划。而根业内人士透露,明年2月网易《星际2》就会正式发布
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网易2010Q3财报分析师会实录
北京时间上午九点至十点,网易管理层召开了财报电话会议,解读财报要点,并就热点问题回答了分析师的提问。与会高官包括网易CEO丁磊和代理CFO蔡安活。
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网页游戏:流量的游戏
很多厂商并不把网页游戏的推广叫做推广,而称为“导流”;网页游戏的用户也不叫用户,而被称为“流量”。归根到底,这还是因为网页游戏是一个“流量的游戏”。网页游戏不同于MMORPG,更像是电子商务,他的渠道是互联网,媒介也是互联网。用户点击广告,注册后即可开始游戏和消费。
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易观:2010Q3手机网络游戏市场规模突破1.6亿
可以明显看到在经历了2009年第4季度运营商计费通道政策影响的整体性的回落之后,手机网游经历了一个较快的增速回升,在2010年第2季度增长达到17.3%,但在2010年第3季度增速略有下降
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易观:2010Q3手机网络游戏市场处于高度分散的格局
目前空中网以8.89%、掌上明珠6.32%、呈天游5.97%分居前三,而总市场处于高度分散的格局,还没有出现影响行业或者份额在10%以上的厂商,对于这种现象,易观分析认为,主要原因有三点
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网易10Q3财报:网游营收13亿 环比增7.8%
北京时间11月18日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布截至2010年9月30日的第三季度业绩。财报显示,网易三季度营收达2.15亿美元,同比劲增67%,三条主要业务线收入均强势增长;季度净利润8750万美元 ,增幅达48.5%。
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艾瑞:2010年网页游戏市场规模超20亿
艾瑞咨询分析师唐俊发布了网页游戏市场报道。数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%。预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。网页游戏高速发展。