Eric
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韩国推出首个3D版SNS社区VICCO
VICCO是通过韩国自己开发的3D引擎研制而成,综合了博客等要素,却有区别于过去SNS平台的3D画面,用户可体验到多样的社交内容。目前VICCO正在进行测试,预计将于下个月1日开启正式的服务。
用户所体验到的自我平台是来自《小王子》创意的一个独立星球,用户在这个“独立星球”上使用多种系统,然后可以去别人的星球上看到更多的信息和内容,并实现互动。包括用户如果想和朋友分享视频或者照片等都可以在各自的星球上通过3D的形式展现出来。 -
快讯:人民网游戏频道疑似被QQ封杀
今日,有媒体透漏,人民网游戏频道腾讯封杀。只要在聊天框中发送http://game.people.com.cn/ 等相关内容就会被提示存在高风险内容。刚才笔者测了一遍,果不其然,群里面聊友均称发布了危险地址。不知人民网是被qq封杀,还是被误伤。关注。
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手游厂商北京摩卡获日本IVP 200万美元投资
4月6日,北京摩卡世界对外宣布,日本著名风投机构IVP(Infinity Venture Partners)与该公司达成协议,注入200万美元的风投资金。IVP作为日本最著名的独立风险投资公司之一直对中国巨大的游戏发展市场有着浓厚的兴趣。在注资手机网游领域之前,IVP已经向中国的社区类网游制造商热酷投入了一笔资金。
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KGC2010韩国游戏开发者大会将于9.13召开
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韩国游戏开发者协会每年一度都会召开的亚洲最大规模游戏专门大会“韩国游戏开发者大会2010(Korea Games Conference2010,以下简称KGC2010)”将于9月13日-15日在韩国首尔召开。KGC是韩国游戏开发者协会承办,韩国文化体育观光部主办的一年一度的开发者盛会,今年将是第十次举办。
去年的KGC的主题是“游戏的核心”,来自100多个国家的游戏开发者们参与了盛会,有200多名专家参与了讨论,更吸引了5000多名参观者。 -
讯实:2010 3月SNS网站数据报告
2010年3月SNS类网站市场份额最大的是人人网,约占41.4%的份额,其次是开心网,市场份额为25.4%.3月SNS类网站中,开心网以人均在线时长36.65分钟位列榜首,人人网以28.57分钟紧随其后,其他同类网站人均在线时长与开心网、人人网商有较大差距,3月份SNS类网站平均访问深度排行中,开心网以25.27高居第一位,人人网、蚂蚁网紧随其后。 -
《三国杀》同类山寨产品及市场前景分析
文/婷儿
接上篇的收费点研究与挖掘,这篇文章谈一下《三国杀》同类产品分析及其市场前景。
这里,先给大家看一下,这是我近期统计《三国杀》在线,以及网络上可见的几个同类游戏的基本数据。由此可见,《三国杀》以绝对的超越性数字牢固了其霸主的地位。而其他产品在线不过千余人。首先,先看看这些产品的简要分析,到底亮点在哪里,差在哪里。。 -
SEGA旧金山Secret Level工作室关闭
4月6日消息于1999年在旧金山成立,2006年被世嘉收购的名为Secret Level的游戏开发工作室即将关闭。这则消息最早出现在 Sega Nerds 的博客上,随后被证实。Secret Level成立于1999年,自从被收购后,Secret Level马上从一个小型工作室发展到拥有100多名雇员的工作室。早在2009年初该工作室就已经裁员30人,这次不知道又会裁员多少人。
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AOL出售ICQ 腾讯等三家入围最终竞标
美国在线(AOL)日前宣布,旗下即时通讯服务ICQ的出售竞标进入了最后一轮。目前参与竞标的公司除俄罗斯DST集团、Rambler Media母公司ProfMedia外,还包括中国的腾讯公司。
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一周社交游戏新闻3.24-3.29
文/刘智君
1. 宠物和化身类游戏引领本周Facebook新生游戏
2. Ngmoco公司分享手机社交游戏成功经验
3. 简单测试类应用再度称霸Facebook新生应用榜单
4. 社交网站全天候引诱用户
5. 核心玩家需要对社交游戏了解多少… -
手游消费模式分析及小额付费应用
文/Areku
现在手机游戏基本上还是以单机为多,但收费形式和付费体验却已经有超越网游的势头。不久的将来即将普及化的3G技术带动了手机数据传输的速度,手机平台上的网游发展也将日趋成熟,其对传统网游产品的冲击力绝对是不容忽视的。手机平台,以及手机游戏究竟是如何赢得用户的消费主动性的呢?手机平台上的支付流程非常简单,基本上就是发送一串数字或字母到指定的号码即可。而手机游戏中的支付流程更加便捷,你甚至不用亲自编写短信,只要确认支付,游戏程序会自动发送短信,真正意义上实现了轻松一点,支付完成。