Eric
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休闲游戏用户调研:东南亚国家次留接近50%,泰国玩家周平均游玩3小时
休闲游戏还是在东南亚地区最吃香。
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《精灵宝可梦GO》收入超越《皇室战争》同期,总收入有望在2019年突破30亿美元
《精灵宝可梦GO》的商业神话在延续。
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怪猎街霸鬼泣大乱斗:卡婊”违和新游”要挑战暴雪!
真不是炉石。
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四不像创新玩法”亮瞎眼”!实测Next Studio《螺旋风暴》
Next Studio又玩出了花。
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Steam 5月报告:全战三国夺冠,国产圣女宅男突围
国产独立作品也取得了一定成绩。
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“恶作剧”社交,反而让用户愿意“等待”?
小游戏增长、留存和变现心得。
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英国大学电竞队数量首超足球队 73所高校有685支
电竞逐渐成为全球的潮流。
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腾讯第四种发行模式浮出水面?首款就是双榜第1
是精品什么都好谈。
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这款日漫手游不再是卡牌!实测《犬夜叉:奈落之战》
极致还原动画原作。
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制作人经验分享:《不可思议之梦蝶》如何从PC移植到NS
对于国内开发者而言很有帮助。
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任天堂:Switch Online服务用户已经突破1000万人
NS的用户群依然在不断扩大。
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行业巨震、蛋糕重切?腾讯新游戏要求渠道3:7分成
总量调控之后,腾讯要将军?
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星舰科幻升温,紫龙捷足先登!《第二银河》怎么样?
千人星际会战,星舰迷值得一试。
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宅男也有翻身之日?5月 Steam 国产游戏销量冠军竟是它
所谓宅男,是你吗?
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超级高达之父·大河原邦男日系机甲设计大展上海站正式开幕
机甲粉丝值得一去。
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游戏策划干货:策划文档分析中的望、闻、问、切
分享形象生动,值得收藏。
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国产独立游戏被“打回原形”,究竟谁之过?
认清自己,重新出发。