Eric
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由游戏到现实,无限王者团能否开启游戏IP发展的新通路?
年轻人的潮流。
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《VGAME》TapTap预约过100万!下个要炸的二次元手游是它么?
赛博朋克风二次元游戏,值得一试
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中国成全球最大游戏市场 腾讯网易占据70%份额
中美会在游戏领域也争一争吗?
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《绝地求生》与《和平精英》五月收入翻倍达1.5亿美元
中国收入抵全球。
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Indie Prize独立游戏大奖大盘点,《疑案追声》为国争光
中国独立游戏的独苗。
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《Discovery》成立游戏工作室 负责旗下节目改编游戏
贝爷有机会在游戏里吃虫子了!
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窗口界面设计规范:界面关闭方式及界面叠加
大厂的实战分享。
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LBS+AR新游《哈利波特:巫师联盟》Beta测试获10万次安装
又一款将大火的LBS+AR手游。
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2019中国电竞分析:市场规模超1100亿元,女性用户占4层
没凉,还会越来越热。
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人来了,钱为何不来?多款自走棋陷”变现烦恼”
坚持就是胜利?
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游戏剧情多少钱一斤
中国游戏行业需要重视游戏剧情
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西安的风,让《王者荣耀》的英雄们知道了它的厉害
天有不测风云
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腾讯放弃收购DNF开发商NEXON,嫌贵还是不合适?
腾讯坐山观虎斗?
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宝可梦公司2018财年吸金8.5亿元,同比增52%
宝可梦IP的全球梦想。
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V社刀牌惨败,设计师访谈:充钱变强没问题,玩家不配合
到底问题出在哪呢?
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严肃游戏思考:教育游戏到底有没有价值?
价值是必然有的。
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中国二次元游戏人才报告:玩家数达3.7亿,女性从业者不足3成
市场红海,同时也是人才红海
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大学生洞察报告 :最爱<王者荣耀>,人均月使用时长31小时
真的是大学生,不是小学生~