Eric
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2019Q1移动游戏市场报告:规模365.9亿元 收入同比增18.2%
老产品还能再撑一阵。
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《僵尸世界大战》首周销量过百万份 EPIC商店贡献四分一
如果上Steam能卖多少?
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斯皮尔伯格提议被否,Netflix电影可角逐明年奥斯卡
Netflix在不断进步。
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普天同庆:斗鱼赴美提交IPO申请,去年营收36.5亿元
湖北第一家海外上市互联网公司。
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数据珍贵:全球中重度、休闲、超休闲手游买量指标分享
世界聚焦亚洲。
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无论玩法多奇葩,SEGA咬牙做完2020奥运会主机游戏
同类游戏玩法大集合。
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网易游戏:时代在变,游戏UI设计有哪些趋势需要把握?(一)
UI设计的一些基本原则。
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开发者访谈:《博德之门》是怎样进行角色和系统设计的?
历史知名游戏的开发者访谈。
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游戏策划思考:多人对战游戏,如何避免毫无乐趣的游戏“困局”?
怎么让失败的玩家,也能在游戏的刺激下,产生正反馈效应?
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40人CP月收入中国第7,只因游戏业无视这件事太久
泱泱大国,怎么能缺乏创意呢?
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ESL《Dota2》比赛给亚军MVP和奔驰,中国玩家暴怒
奔驰:怎么会变成这样呢?
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韩自律机构警告外国厂商公示游戏概率,结局悲催
Supercell、Valve等公司连续5个月入榜。
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欧洲12国组建电子竞技联盟 将成为行业协调伙伴
欧洲国家对电竞很认真。
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腾讯将启动“16+”试点 满16岁才能登录玩游戏
行业中流砥柱的模范带头。
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全球6大手游市场Q1收入超125亿美元,同比增长11%
美国市场以26%的增长率超越日本,成为全球手游收入第一大市场
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没有抽卡却“割草”玩家钱包,SE新手游套路太深
最终幻想、最后想法傻傻分不清楚。