Eric
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进口游戏审批恢复,腾讯举债200亿美元、授权回购
游戏业已实质性触底反弹。
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Ketchapp的失落与Voodoo的崛起,超休闲游戏走向精细运营
业内人士对于Ketchapp、Voodoo等巨头成功原因的复盘。
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ironSource:超休闲游戏市场年收入约在20亿-25亿美元
广告服务平台揭示,超休闲游戏是个怎样的市场。
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游戏策划知识:为何编剧和网络小说作家写不好游戏剧情?
游戏与传统内容剧情的内在应用场景差别
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第十一批版号公布:过审游戏再次减少,仅有67款,无腾讯网易
啥时候才有大作呀。
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3月新游人气榜:DNF手游、只狼夺冠,生存模拟潜力大
真实的国内玩家群体反馈。
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腾讯互动高级美术师:黑白构成、颜色厚涂该怎么用?
黑白美术的干货,如何做出风格特定的作品。
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对话刘铭:全行业新产品断档,腾讯在忙啥?
腾讯,引领行业发展。
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首批197款区块链备案公示,腾讯阿里百度在列
区块链领域较为被用户了解的钱包、交易所、公链、区块链产品和游戏,尚未备案
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上线未满1月 《完美世界》手游国区iOS营收突破1亿美元
又一重磅大作成了!
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NEXT《疑案追声》Steam喜获91%好评!通关靠听力
销量破十万了,可喜可贺。
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巴哈姆特票选台湾TOP10人气游戏,冠军竟是个山寨
对此只能说世界这么大,总有还能抄的地方。
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发布3年 独立游戏《挺进地牢》销量突破250万份
玩家还是认玩法的。
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创梦天地:2018年游戏收入20.88亿,未来一年将发行超20款新游
和腾讯合作,实力强劲。
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Sensor Tower:西方手游市场有重度化的趋势 对中国产商更为有利
中国手游在美国市场增速明显。
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马晓轶的”中西对话”:游戏业仍在发展早期、潜力巨大
腾讯、腾讯,为什么你是腾讯?
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这款回合制生存游戏很特别,任天堂官方推荐
需要抢才能买到的单机游戏。
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电魂网络:2018年营收4.48亿元,同比降低10.19%
已经8周年的《梦三国》收入依然可观。