Eric
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相关技术尚未成熟 微软搁置Xbox VR头显开发计划
微软曾经尝试过开发VR头显,但最终搁置该计划。
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心动网络2018上半年营收6.98亿 TapTap贡献1.26亿
心动网络游戏收入3.43亿,其中手游收入3.21亿元,页游收入2091万元。
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Steam仅有不到四成游戏实现盈利,开发者投奔“4399”Switch
平台一半收入被大作拿走。
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三消+模拟后是竞速+模拟,《F1 2018》登Steam周畅销榜TOP10
模拟经营是万能的。
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本土制作游戏销售额仅占5.4% 德国开发商抱怨缺少支持
德国制作的游戏仅占该国去年销售游戏的5.4%
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恺英网络上半年营收11.06亿元 游戏业务占比90.07%
公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少
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2020年国内VR市场规模将超900亿元
2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元
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谷歌提前披露《堡垒之夜》安全漏洞细节引Epic不满
日前谷歌工程师提前披露《堡垒之夜》安卓版的安全漏洞细节,这立刻招致了游戏开发商Epic的不满。尽管随后Epic的团队成功地在漏洞披露的48小时发布更新补丁,但两家的梁子算是结下了。…
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月流水1.7亿:Fomo3D骗局正杀死真正的区块链游戏
现在很多假的区块链。
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为何不少游戏还会保留烦人的背包负重限制设计?
负重系统应该被看作是影响游戏体验更广泛的一部分。它应该与游戏中的方方面面相互影响。
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Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之印尼篇
2019 年,印尼手游玩家数量将达到 1 亿,一片全新的蓝海正在形成。
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未成年人节目管理征求意见:禁止宣传介绍电子游戏
国家广播电视总局关于《未成年人节目管理规定(征求意见稿)》公开征求意见通知。
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微软工作室负责人:收购Ninja Theory最重要原因是为了通行证
他在回应中表示,收购的一个最重要原因就是Xbox游戏通行证服务。
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因苹果和谷歌应用商店抽成过高 开发者不满愈演愈烈
苹果和谷歌的应用商店引发的不满正愈演愈烈
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三七互娱2018上半年游戏业务营收21.46亿 同比增长39.1%
三七互娱在今年上半年共取得营业收入33.02亿元
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2018年7月NPD报告:全美硬件销售额为2.17亿美元
本月全美硬件销量第一由任天堂 Switch 拿下,它同时也是销售额的第一名。
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映客今年上半年净利润4亿元 MAU达2638万
财报显示,映客互娱收益为人民币 22.81 亿元,较去年同期增加约 17.9%