Eric
-
报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家
2017年,上海持证网络游戏经营企业数量达1670家
-
工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款
网络游戏企业研发投入增长近25%
-
报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元
在未来数年内,中国依旧将会是世界上增长速度最快、规模最大的游戏市场
-
新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海
国产动漫出海的意义在于用动漫与世界对话,中国动漫出海的过程美好却也任重道远!
-
游戏社交系统怎么做?99%的策划都做错了
用最直白的方式告诉你如何做社交
-
区块链将改变在线互动游戏行业?
在线互动游戏行业就是区块链技术相对集中应用的行业之一
-
卡普空2017财年净赚6.4亿:《怪物猎人:世界》销量突破790万份
全年销售额合计为945.15亿日元
-
网页游戏开服数据报告(4.30—5.6)
本周网页游戏开服榜单整体形势稳定
-
《战神4》游戏总监:单机游戏不会死 对竞争类游戏无感
多人游戏正在越来越成为主流,传统的单人游戏似乎有点日薄西山
-
科达股份拟6.14亿元收购游戏发行商鲸旗天下
鲸旗天下已发行《剑雨逍遥》、《青云诀》、《昆仑虚》、《攻城三国》等多款游戏
-
小程序投资总额已达70亿,热门小游戏出现“换皮”现象
小游戏蒙头狂奔。
-
“小猪佩奇”在中国火了?已成新文化现象,满地盗版手游
“小猪佩奇身上纹,掌声送给社会人”
-
微信小游戏新动作:推出游戏原创保护,复活不可强制分享
微信小游戏低成本投入的开发模式提供给了开发者一个“以小博大”的机会
-
全球一盘棋!Appannie:各国手游市场下载量、收入、预测
全球 App 商店的用户支出到 2022 年将达到 1565 亿美元
-
《旅行青蛙》被淘宝”中国式改造”:日本游变中国游
蛙儿子来中国了。
-
如何增强丧尸题材游戏可玩性的一些重点内容
可以说丧尸文化是现代文明所独有的发泄物
-
Epic CEO:3A大作现在应该考虑使用光线追踪技术
这项技术要想成为3A大作标配,可能还需要一些时日。