Eric
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青少年沉迷网游责任在谁? 政府和企业已“试水”整治
青少年沉迷游戏,到底这个锅该由谁来背?
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成立128年,任天堂是如何做到持续创新的?
在任天堂,无论有多么冒险,出人意料的想法才是唯一的方法。
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国产手游产品《决战!平安京》出海又获佳绩
《决战!平安京》近日在海外上线获得了不俗的成绩
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网页游戏开服数据报告(4.23—4.29)
榜单前三游戏共开服890组,占榜单开服总数44.3%,较上周增涨1.1%。
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微软:面对“大逃杀热” 我们不打算开发相关产品
不跟风 做自己
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御将星,霸乱世!《布武天下》正式开启全平台公测
由千幻游戏负责发行的全3D实时策略手游《布武天下》正式开启全平台公测
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任天堂:手游预期达1000亿日元 将在中国市场挑选合作伙伴
大公司就像是一艘船,不稳定的风险将会是致命的。
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传腾讯拟30亿元收购蓝洞10%股权,微软竞标失败
半年之后再度出手。
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PUBG Mobile海外首周iOS收入445万,为《堡垒之夜》手游五分之一
氪金,老外是直肠子。
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《冰汽时代》日均创收过千万,中国玩家却玩起了”生产大自救”?
种田的中国玩家:“末日?!什么末日?”
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小游戏之王巡礼(一):Voodoo成功法则,创意+买量
小游戏也能有大成功
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小游戏之王巡礼(二):Miniclip累计下载超10亿幕后
对任何一家手游公司来说,10亿下载量都是非常难得的
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小游戏之王巡礼(三):Ketchapp量产爆款幕后
目前Ketchapp已经连续2个月稳定在了全球手游发行商下载榜前五
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上线Steam月收入破200万美元 《装机模拟器》是功能性游戏的另一种方向?
功能性游戏的另一种形式。
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小游戏之王巡礼(四):King的故事,错过FB爆发期最难熬
King毫无疑问是过去10年来欧洲最成功的游戏公司之一
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IDC:PC单机游戏市场将成为增速最快的游戏细分市场之一
2017年,中国PC单机游戏市场收入为1.4亿元人民币,较上一年度增长6.9%。
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我们处于游戏黄金时代:各平台发力 玩家最终受益
我们已经进入了游戏领域的黄金时代
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游戏美术设计:如何创造出有趣逼真的兽人形象
如何设计出好看又贴切的角色形象呢