Eric
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天舟文化2017年营收9.36亿元 游戏业务营收5.03亿元
营业总收入9.36亿元,同比增长20.01%
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两家公司就游戏引擎专利侵权向微软提起诉讼
微软近日遭到了Infernal Technologies和Terminal Reality两家公司的侵权诉讼
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《楚留香》制作人满娟北大讲课:世界观设计对学生教育有哪些意义?
“乔治·R·R·马丁《冰与火之歌》书中的内容取材于中世纪的欧洲历史。这本质上其实是对于规律的理解和再现。 我们去看所有的历史上发生的东西,去参考所有的大陆,再去设计想象中的大陆,它…
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HTML5游戏下一个风口:品牌休闲游戏
品牌出品 HTML5 游戏,可以帮助他们获得更多的关注度。
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比利时:游戏开箱是博彩 违反者将罚款判刑
开发商可能会被判处五年以下徒刑
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SLG手游红海市场竞争升温,《我的王朝》为何要迎难而上?
玩法升级势在必行,SLG手游如何做到别具匠心。
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畅游财报解读:手游占总的游戏收入40%
畅游第一季度总收入为1.37亿美元,同比增长14%
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东方明珠发力电竞市场 开启“文娱+电竞”新时代
电子竞技在我国正从边缘逐步走向主流。
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从游戏玩家的节日进化为社会节日 “五五开黑节”的机遇和挑战
国民级手游《王者荣耀造就一个属于游戏迷的节日——“五五开黑节”。
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《布武天下》今日登录App Store,这款SLG手游做了哪些创新?
从产品本身的创新角度上来看《布武天下》,绝不乏亮点。
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“斗罗大陆”被抢注,IP改编作品到底能不能注册商标?
在先权利是诉争焦点
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教育部紧急通知预防中小学生沉迷网络:致信全国家长
预防中小学生网络沉迷需要各方面尽心尽责、密切配合、齐抓共管
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《灵山奇缘》制作人魏剑鸿:7年坚持,回合制游戏创新是一个漫长而痛苦的过程
因为爱,才会坚持7年。
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游戏现状调查书:日本玩家钟情角色扮演游戏
对日本、韩国、德国、英国与美国约3000人进行了游戏时间、游戏类型等问题的调查。
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腾讯入局,《一起来捉妖》是否能满足大众对“区块链游戏”的想象
2018年最热门的互联网词汇非“区块链”莫属。
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任职18年 微软Xbox团队的元老成员宣布离职
他是Xbox团队中资格最老的成员之一
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电竞将目光投向动漫,腾讯动漫、超竞互娱的合作究竟为哪般
腾讯动漫宣布将与超竞互娱、壹动漫深入合作,联手打造电竞题材动漫作品。
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中手游2.13亿控股北京软星 进一步强化其IP游戏生态战略
中手游将出资2.13亿元人民币,入股大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(简称为北京软星)