Eric
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互动是游戏流程的一部分 但它是游戏的“核心”吗?
将“互动”作为游戏的核心,是不是太笼统了一些?
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第二所“中手游筑梦图书馆”世界读书日落成,未来三年建十个
由中手游携手中国人口福利基金会“幸福书屋·图书馆计划”的第二个“中手游筑梦图书馆”正式在河北省石家庄市正定县上曲阳小学落成。
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开发者分享游戏音乐及音效制作的一些干货
文/Supreme 很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货。 先简短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系,经历这个行业已经有四年之久,做过…
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最大游戏短视频MCN薇龙文化推百人百万计划 助游戏视频作者成就梦想
目前薇龙MCN已经签约近百位头部游戏视频作者,每天全网的视频播放量超过1亿次,已成为行业公认的最大游戏短视频MCN机构。
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美高中联合会认可电竞为体育 但排除射击游戏
美国国家高中联合会是非营利组织,主导了全美高中的体育活动
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前育碧创意总监:今年FPS游戏或都能学会“吃鸡”
今天你“吃鸡”了吗
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IGS 2018|白鹭科技创始人陈书艺:手游最后一站,H5小游戏的爆发
由成都市人民政府、四川省文化厅、四川省商务厅等单位指导,四川省文化产业商会、四川省创新创业促进会联合主办,首届IGS(International Game Show)成都·数字娱乐…
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《王者荣耀》Q1流水超40亿,一次更新少赚1600万
为了玩家,这1600万是值得的。
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关于移动电竞,微信游戏来了点“新花样”
对于微信游戏来说,此次的跳一跳大师赛对其电竞内容的板块是一个很大的空白填充。
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网页游戏开服数据报告(2018年3月)
榜单游戏中过半均为传奇类产品
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覆盖游戏、动漫等12个奖项 IGS荣耀盛典暨颁奖典礼落幕
首届 IGS 成都·数字娱乐博览会“IGS荣耀盛典暨颁奖典礼”(下称“IGS荣耀盛典”)隆重揭晓。
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“吃鸡”类电竞赛事的专业化之路,到底还有多远?
从2017年开始,以《绝地求生》为代表的战术竞技(俗称“吃鸡”)类游戏开始加大了在电竞化方面的投入。如今,从端游《绝地求生》的海外赛事,到两款《绝地求生》手游——光子的《绝地求生:…
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Teebik:2018东南亚春季手游市场报告
不论在游戏或是移动游戏领域,亚太地区在全球都扮演着至关重要的角色。
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Take Two谈大逃杀热:如果玩家要求 我们也会做
之前也有传闻称《荒野大镖客2》也会有大逃杀多人模式
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Twitch、Steam在俄罗斯被封锁 原因竟然和反恐有关
Twitch和Steam最近在俄罗斯被封锁,导致很多俄罗斯玩家和电竞战队表示很无奈。
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传腾讯向印度运动游戏平台Dream 11投资1亿美元
据报道,腾讯向印度孟买网络运动游戏平台Dream11投资预估1亿美元的谈判已经进入最后阶段。
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IGS 2018|伽马数据总经理腾华:2018移动游戏发展状况及地方化趋势
伽马数据总经理以“2018移动游戏发展状况及地方化趋势”为题进行了分享。
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IGS 2018|谷歌中国游戏行业副总裁邓辉:抓住游戏出海新机遇
谷歌中国大客户部游戏行业副总裁邓辉以“抓住游戏出海新机遇”为题进行来分享。