Eric
-
首次国漫大集结!中手游《画江湖之杯莫停》正式发布
今日,中手游重磅宣布,由若森数字正版授权的国漫幻想武侠手游《画江湖之杯莫停》正式发布
-
2017年全球AR/VR头显销量达到约836万 一体机崛起
2018年系留VR设备销量有望达到538万,一体机VR设备有望达到145万。
-
全国“扫黄打非”办推进开展“净网2018”等三大专项行动
将规范整治违法违规网络游戏,坚决下架未经审批上线运营的网络游戏。
-
抢占先机 韩国多家游戏公司涉足区块链游戏领域
为抢占区块链的先机,韩国多家上市企业也纷纷涉足区块链领域,这和去年保守的态度有所不同。
-
《GTA5》总销量达9000万套 总营收超60亿美金
这一成绩放在整个娱乐行业中也是傲视群雄
-
世嘉要重返家用机市场?社长称将复刻MegaDrive主机
根据日本产经新闻报道,世嘉正在考虑重返家用机市场,复刻经典MegaDrive主机。
-
页游市场进入稳定期,百亿蛋糕仍有很大潜力
大厂的加入使得页游的市场更加多样化,激发了页游发展的更多可能性。
-
VR线下娱乐市场将在年底达到10亿美元
根据Greenlight Insights的新预测,VR线下娱乐市场将在今年达到10亿美元
-
日本一社长:索尼对于小厂商并不友好
日本一美国的山下社长近日在谈论欧美版《SNK女主角组队热斗》时抛出了一些谈及业界内幕的惊人言论。
-
2017年16款中国手游曾进入韩国TOP20畅销榜:创收11.61亿元
2017年136款中国手游在韩国发售,《少女前线》收入最高。
-
新风口:公平竞技快out了?因为非对称竞技游戏要火了
战术竞技是吃鸡,非对称竞技是杀鸡。
-
读SLG厂商华清飞扬招股书:《战舰帝国》累计流水18.8亿、付费率近10%
SLG游戏的商业模型揭秘。
-
演出开始了!微信小游戏可发布、首日新增29款,行业喜忧参半
欣喜之余多了一丝淡淡的忧伤。
-
今日头条何欣:全系总DAU达3亿,短视频广告3年破600亿元
目前在游戏行业广告投放渠道中,50%的广告主选择在今日头条投放。
-
关于区块链游戏的思考以及制作引导
关于区块链游戏的思考
-
传全境封锁团队在做吃鸡游戏?育碧:无可奉告
由《绝地求生:大逃杀》引领的一股“吃鸡”热潮至今依旧没有消退
-
第三届DOTA2亚洲邀请赛落下帷幕,激战五场热血沸腾
完美世界CEO萧泓表示,电子竞技早已不像是“一款游戏”。
-
小霸王回归游戏机市场 停止并撤销第三方授权
小霸王公司发布版权公告,称将回归游戏机市场