Eric
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安装未经备案违禁游戏 江西39家网吧遭省文化厅查处
对于查处的违规问题,省文化厅要求当地文化执法部门对违规网吧进行严格处罚,并责令改正。
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工人日报:网络文化市场需要高质量繁荣
2017年,我国网络视频用户规模达5.65亿人,网络表演(直播)市场营收达304.5亿元,比2016年增长39%。
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外媒总结十大原因:《堡垒之夜》为何火爆无比?
《堡垒之夜》不仅仅是2018开年以来的最火爆游戏, 更是一种文化现象。
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游戏版权到期?育碧经典《狂野西部》系列遭全平台下架
目前官方没有发布下架的原因,估计可能与版权到期有关。
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网游停服“跑路” 玩家损失咋办 盗版网游权益难以保障
花钱、花精力,玩了一年多的网络游戏却突然停服“跑路”了
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LOL欧洲赛区将联盟化改革 选手最低年薪46万
加入联盟后,联赛相关收入例如联盟赞助商、媒体转播权,这些会分配给Riot Games、战队与选手。
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北京一季度清理邪典视频及游戏链接210余万条
北京市文化市场行政执法总队共清理“邪典”视频及游戏非法链接210余万条,累计立案50余起,罚款80余万元。
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游戏行业进入发行新时代 盛大游戏以大发行赋能中小CP
在谭雁峰看来,游戏产业已步入到精品化、发行定制化的消费升级新时代。
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韩媒:VR/AR技术正引发韩国游戏市场新趋势
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术正引发韩国游戏市场的新趋势
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全球2月份游戏市场:《堡垒之夜》助力主机回春 《怪物弹珠》大幅下滑
《堡垒之夜》上涨,《怪物弹珠》下滑。
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StarVR计划四月中旬台湾上市:估值奇低,仅1600万美元
第一家上市的VR硬件公司出炉,但坑了全行业。
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大利好!单款微信小游戏达数千万月收入,腾讯筹备独代
在小游戏独代合作方面,腾讯将为小游戏在微信上开辟入口、保证流量导入。
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工信部通报“蹭网”类应用,要求当地通信管理局核查处理
李鬼闯祸,李逵同当。
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参与感的困境:玩游戏很累怎么办
难度与技能同步提升的理念在主流游戏里几乎已经成为一个模板
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2018年,中国游戏行业还有哪些变与不变
2018年的游戏行业又是怎样?
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《刺激战场》激情沙漠登场 领跑战术竞技手游市场
4月3日,《刺激战场》正式推出了激情沙漠地图更新,高度还原了端游体验,在玩法和内容方面都有了很大的提高。
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日本GMO线上游戏平台拟支持虚拟货币支付
公告显示,平台正在积极引入包括比特币在内的多种虚拟货币支付服务。
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吉比特2017年营收14.4亿 同比增长10.31%
收入方面,公司游戏业务收入14.38亿元,营业成本1.31亿元,毛利率90.88%。