Eric
-
Epic《堡垒之夜》手游将开测,网易抢先发布Fortcraft
似曾相似的套路。
-
阿里巴巴有意推荐电竞入奥,条件是厂商免费分享游戏IP
要和平,不要暴力。
-
IO之后,对战小游戏APP走红:4款DAU超百万,腾讯跟进
新的风口已然形成
-
艾瑞:2017年电竞市场规模突破650亿元 产业进入爆发期
本报告将从市场、资本、游戏、赛事等多方面探索中国电竞行业的现状,展望电竞行业的未来。
-
文学IP+MMO的基因突变,看《狂暴西游》的巨大野心
《狂暴西游》即将正式展开安卓不删档测试
-
小游戏商业价值几何?微信“跳一跳”定制一个盒子500万/天
小游戏,大市场
-
RPG类游戏设计是如何影响动作游戏的?
在过去的十年里,我们看到了一个有趣的变化:在设计多人联机作游戏时会采用角色扮演类游戏的游戏体系和游戏进程。
-
广东省首个促进区块链发展通知出台:每年补贴2亿元
可谓是国内支持力度最大
-
更高效分配网络资源 育碧、谷歌组建游戏云托管平台
这个项目可以帮助游戏在运行时更高效分配网络资源,降低网络的压力
-
来自3000万男性用户的调研:关于吃鸡游戏行业存在误区
战术竞技的游戏带有很强的偶然性,新手和高手在这款游戏中表现出的差距并没有那么大
-
后继作品表现不佳 《水果忍者》团队半数员工被裁
曾推出过风靡全球手游开发团队遭遇生存困境
-
续作有望 《尼尔》全球销售突破250万套
3月13日官方推特正式公开PS4、Steam版的销售合计突破250万套
-
借助3DNES模拟器 老游戏也能获得VR体验
老游戏也能玩转VR
-
被零售商降价、下架,微软系VR头显或已遇冷
报道说英国最大的电子产品零售商Currys已经下架WMR头显,但仍保留了HTC Vive和Oculus Rift。
-
印度游戏公司数量8年翻了10倍 国内厂商开始加大投资
随着可支配收入的增加,印度日益壮大的中产阶级开始更愿意为内容买单。
-
比VR更先进的游戏:美剧《西部世界》主题乐园被玩家挤爆
游戏未来会脱离手机吗?
-
浅谈游戏内容的情感控制:是什么让我像被沙子迷住了眼?
如何通过游戏的内容体验调控玩家的情绪变化?
-
面对玩家的诉求,游戏制作者们为何总是无动于衷?
作为供给者和消费者,游戏制作者和玩家双方在不同的立场上,注定有许多地方要求的并不统一。