Eric
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开发者分享:20个关于Unity使用建议和技巧
开发一款游戏需要用到游戏引擎的帮助。在众多的游戏引擎当中,Unity是游戏开发者使用频率较高的游戏引擎。但是对于很多开发者来说,使用Unity时会遭遇一些困惑,觉得难以管理。这里就为大家总结了关于Unity引擎使用的20个建议和技巧,帮助开发者熟练运用Unity。
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战旗电竞总动员lanstory 开创国内线下游戏电竞朝圣先河
由战旗打造的首届“LanStory战旗电竞总动员”于今日(8月25日)在上海国家会展中心正式开启了帷幕。虽然今天是工作日,但仍然挡不住玩家巨大的热情,首日入场人次便达到了X万人,大量的游戏迷们从全国各地赶来欢聚这一专属玩家的嘉年华盛事。
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《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力:游戏近乎重做,女侠超人齐登场
近日,经过多次改名,《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),继而通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势。
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“小众”大作:《Top Eleven》发布6年 年收入仍破7500万美元
这个游戏,就是足球队管理手游《Top Eleven》。据Nordeus透露,该游戏的下载量超过1.7亿,自2011年发布以来,收入一直在持续增长。作为一个(对于中日美三大手游市场而言)相对小众的游戏类型,该游戏为何可以做到如此成功,又怎样实现连续6年多持续增长的呢?请看Gamelook带来的详细介绍:
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巨人2017上半年营收14亿元 手游占55.1%
巨人网络(002558.SZ)披露2017年半年度报告。报告显示,巨人网络2017年上半年实现营业收入14.029154亿元,较去年同期增长33.61%;归属上市公司股东净利润6.973054亿元,较去年同期增长39.55%。
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一起研究手游生命线:2017 EDGE世界巡回论坛召开
由Mobvista和Adjust、Facebook联合主办的手游专题沙龙“手游大国策略——推广、变现和数据监测新态势”将于9月7日在深圳启幕,届时由资深开发者、营销精英带来的深度分享将包括且不限于以下关键词:用户获取、大媒体投放策略、数据监测及反作弊、流量变现……串起对手游生命周期的完整研究。
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国产大逃杀手游开启混战 谁能最终吃鸡?
由于移植难度高、分身乏术等多种原因,人气爆棚的PC联网游戏《绝地求生:大逃杀》迄今仍未有相关手游版本出现,留下了一片不小的空白。国内诸多厂商没有放过这次机会,近日,有多款“大逃杀”类型的手游陆陆续续将进入测试阶段。紧绷的大逃杀手游争夺战一触即发,预计将在测试期蜂拥的本月底正式打响。
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[帝国时代4]开始开发 终极版登录国区
8月22日,在科隆游戏展前发布会上,微软宣布《帝国时代4》正在开发中,将后续登陆PC端。除此之外,微软还公布了《帝国时代:终极版》的消息。此次经过4K重制的经典RTS游戏《帝国时代:终极版》将在10月19日登陆国区win10商店,官方自带简体中文。
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平安世界征集令!网易游戏《阴阳师》手游开发工程师招募
2016年9月2日,阴阳师首发于中国App Store,并陆续在中国、日本、韩国、台港澳等地区创下佳绩,于各地的畅销榜中位列前茅。由于业务拓展需要,现对外招募客户端程序、服务端程序若干。如果您有兴趣并且符合如下条件,期待您的应聘。
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英雄互娱2017上半年净利润2.93亿元,多款新游蓄势发力
8月24日,北京。英雄互娱(430127)发布2017年半年报,报告显示:报告期内公司实现营业收入约为5.62亿元,同比增长48.77%,归属挂牌公司股东净利润约为2.93亿元,同比增长30.35%。
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完美世界2017上半年游戏业务营收30.7亿
完美世界发布2017年上半年财务报告。报告显示,完美世界在2017上半年实现营收35.88亿元,较去年增加14.43亿元,同比增长69.68%;归属于上市公司股东的净利润为6.7亿元,较去年增加2.88亿元,同比增长75.64%。
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世纪华通2017上半年游戏业务营收3.83亿
世纪华通(002602)发布2017年半年度报告,期内实现营收16.36亿元,同比减少3.87%;归属于上市公司股东净利润6.18亿元,同比增加125%。游戏业务收入3.83亿元,同比减少23.82%。
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游族2017上半年净利润3.39亿同比增44.8%
游族网络(002174)发布2017年半年度报告,报告期内实现营业收入16.8亿元,同比增长65.34%;归属于母公司所有者净利润为3.39亿元,相比上年同期增长44.8%,移动游戏、网页游戏分别占总营收的63.93%及35.26%。游族网络在移动游戏、海外发行的双轮驱动下,营收、利润显著提升。
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Rejet携手拾梦《执剑之刻》模式或为二次元IP新趋势
8月23日晚,创作过《魔鬼恋人》等众多人气作品的Rejet株式会社,在每年一度的大型粉丝活动“Rejet 2017 ENDLESS SUMMER”上公布了其与中国公司拾梦文化(Xiimoon)联袂创作的全新二次元企划——《执剑之刻(剣が刻)》,并放映了先行PV,同时宣布了官方印象站上线。这意味着这部作品的市场预热拉开了序幕。
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人民日报:铲除虚拟现实行业两大“毒瘤”
现在的VR产业,其发展却不是那么尽如人意。正如许多科技产业一样,VR技术在研制开发和应用过程中也会经历正面和负面的双重影响,一方面给大众生活带来前所未有的体验,另一方面也会放大原本黑暗地带引发的危害。VR产业发展现在就面临着两大突出的问题——“山寨”与“色情”。
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SLG集体涌入收入榜TOP20:蛰伏数年迎大爆发,将洗牌手游市场?
近日,美国移动市场调研机构Sensor Tower发布2017年7月中国iOS收入前20强排行榜。榜单显示,《王者荣耀》依旧是当之无愧的魁首,网易旗下招牌产品《梦幻西游》紧随其后。同时,我们也发现,以《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》为代表的SLG异军突起,一改往年SLG总差一口气的固化印象。
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金山软件2017Q2网络游戏业务营收8.05亿
财报显示,2017年第二季度网络游戏业务产生的收益为人民币805.0百万元,较上年同期上升69%,较上季度下降1%。金山城,同比大幅增长反映了公司在提升《剑网3》用户体验方面所取得的惊人进展及于2016年五月发布的《剑侠情缘1》手游在收益上所作出的重大贡献。环比小幅下跌主要是由于《剑侠情缘1》手游收入的自然回落,其部分被《剑网3》的收益增长所抵销。