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  • 紫龙游戏王一:《封神召唤师》次日留存达51% 且看新生代卡牌爆款是如何炼成的

    在国内的游戏市场,打造一款成功的作品尚有迹可循,但是能够连续取得成功的那就很不容易了,更何况还是一家成立了不到2年的游戏公司?这似乎更是难上加难。继去年《青丘狐传说》以及《御剑情缘》两款MMO相继取得大成之后,紫龙游戏就马不停蹄地推出了他们的第3款手游《封神召唤师》。

    2017-06-02
  • 战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》正式开启全平台公测

    6月2日,战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》正式开启全平台公测。《碧蓝航线》由bilibili独家代理,是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的二次元手游。截至公测开启前,本作已经获得了超过80万玩家预约;今日《碧蓝航线》开启全平台公测,再次吸引了众多战舰拟人题材游戏爱好者的加入。

    2017-06-02
  • 《阿瓦隆之王》全球收入超10亿,详解如何打造吸量视频获取海量用户

    今年国内游戏市场竞争愈发严峻,所以大家都把目光放到了海外,但海外也并非蓝海,中国游戏需要与欧美日韩的巨头来竞争,给中国的游戏厂商提出了更多的挑战,不过今年有几款中国游戏在海外的表现可圈可点,小编也为大家做一点深度的分析,去了解成功背后的点滴原因。

    2017-06-02
  • 创足球手游历史 《豪门足球风云》全渠道首发

    互爱互动旗下两大品牌万达院线游戏和胡莱游戏联合发行的年度S级体育游戏《豪门足球风云》今日安卓全渠道首发,获安卓多家渠道大力推荐,今日全渠道收入有望达300万;其iOS版抢先上线一周,畅销榜今日已达Top16并获体育游戏榜Top1,iOS上线期间产品付费率高达13.72%,ARPU12.29元,今日安卓渠道首发相关数据均维持iOS版本水准。

    2017-06-02
  • 网页游戏开服数据报告(5.22—5.28)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5598组,其中上榜游戏共开服2208组,占一线平台开服总数39.4%,该占比较上周减少了0.7%;榜单前三游戏共开服971组,占榜单开服总数的44%。

    2017-06-01
  • 崔炜:TapTap用户2200万 推荐位日下载1万

    独立游戏负责人、海外商务总监崔炜对TapTap的市场理念和目前取得的成果做出了介绍。崔炜表示,目前TapTap的日活已经突破110万,月活跃用户600万,总用户2200万,并且这个数据还在保持增长。TapTap能为玩家提供Web+Andriod+iOS三个客户端的产品,与传统渠道不同的是,TapTap承诺不做修改、不联运、不分成,只提供原版和官服游戏下载。

    2017-06-01
  • 房卡棋牌冲击棋牌巨头:联众Q1股价跌20%

    联众昨日股价开盘大跌,截至收盘股价暴跌20.25%,股价暴跌原因来自于联众公司业绩的大幅下滑,2017Q1实际亏损为4472.4万元,而去年同期为录得利润2193.1万元,Q1收入亦按年下跌38.5%至约1.2亿元,受此消息影响联众股价大幅下滑。

    2017-06-01
  • [鲁滨逊]开发商Playsnak获250万美元融资

    德国VR游戏开发商Playsnak本周初宣布,又获得130万美元的种子融资,投资方是日本游戏公司gumi。加上去年11月从韩国投资公司K Cube Ventures获得的130万美元融资,Playsnak种子融资金额已经达到250万美元了。Playsnak表示,这笔投资将主要运用于VR游戏以及手游的开发和发行。

    2017-06-01
  • 中国风不止水墨 法国华人留学生做了一款皮影风游戏《轮回:失落之魂》

    说起中国风的游戏,不少玩家首先想起的就是水墨风格,甚至很多时候水墨已经成为了中国风游戏的一张名片了。但除了水墨之外,中国风的游戏是否还能玩出新花样?日前一款名为《轮回:失落之魂》的皮影风格的横版ACT游戏通过了STEAM绿光。

    2017-06-01
  • 手游携带恶意软件 攻陷3650万部安卓手机

    据《财富》杂志北京时间5月29日报道,安全公司Checkpoint在上周四披露了十几款利用恶意广告点击软件感染用户设备的Android应用。至少在一个案例中,一款携带恶意软件的应用已经在Google Play应用商店上线一年以上时间。

    2017-06-01
  • GameLook(上海)诚聘:资深/中文编辑

    GameLook是国内领先的游戏产业研究媒体,创建于2009年6月,我们的工作是监测全球游戏市场趋势、报道最新最优秀的游戏产品、分析和研究初创企业和投资趋势,如果你希望成为GameLook的一员、站在中国游戏业一线,欢迎加入我们!gamelook诚招中文编辑、记者和资深中文编辑。

    2017-06-01
  • 上海绿色通道助力网游:审批时间减少50%

    只要出版和运营均在上海的游戏,就可以由上海直接开展审查工作。如果材料齐全,符合规定,初审不会超过20个工作日,最快的甚至在一周内就能得到审批意见回复。如此一来,一款游戏的平均过审周期约1个月,时间相较从前被压缩一半。

    2017-05-31
  • [影子里的我]:抑郁症经历改编的独立游戏

    在过去的数十年中,电子游戏的崛起不可阻挡。游戏不再只是一种商品仅仅为了满足人们娱乐消遣的需求,更是被称为是第九艺术。曾在去年夺得腾讯GAD夺得大奖的国产独立游戏《影子里的我》已于日前在腾讯WeGame和Steam同时上线。俗话说艺术来源于生活,对于第九艺术的游戏来说同样是如此,《影子里的我》的创意便来源于其创作者许倩8年前身患抑郁症的经历。

    2017-05-31
  • 网龙协助警方破获苹果“做号退款”诈骗案

    2016年底,网龙网络公司配合徐州公安机关破获了一起“做号退款”违法案件,该案的犯罪嫌疑人因为在AppStore上低价帮人代充游戏币,再向苹果申请退款,结果不但领取了虚拟货币还获得了退款,从中进行谋利,并以此手段向玩家实施诈骗,导致玩家和游戏厂商利益受到严重损害。对此类伤害玩家和公司利益的行为,网龙网络公司将毫不犹豫进行严打,因此维权团队开始了一场与黑产的对抗。

    2017-05-31
  • 电竞行业火爆,历“九”弥新之后的CFPL如何突围?

    根据今年2月份布的《2016中国游戏产业报告》显示,国内电竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%,成为国内游戏产业中的重要一环。可对于一个新兴产业,高速发展的背后,同样也蕴藏着激烈的行业竞争,尤其是闻名较早的赛事,随着赛事的丰富同时也预示着突围的严峻。

    2017-05-30
  • 揭秘音游鼻祖《动感小子》的诞生秘闻

    说起音乐游戏,相信大家都不会陌生,从早期的《DDR》、《太鼓达人》到乐舞类的《劲舞团》再到如今的《LoveLive!》、《偶像大师》、《BanG!》等,音乐类游戏已经走过了数十个年头了。音乐类游戏究竟起源于何处?这一游戏类型诞生的背后又有何故事?前不久,automaton对独立游戏公司七音社社长松浦雅也的一段采访,揭开了这个已经封存数十年的问题。

    2017-05-27
  • 创梦天地将承办Game Jam 向全球征集独立游戏

    2017年6月16日至18日,由CiGA中国独立游戏联盟主办、创梦天地承办的CiGA Game Jam 2017游戏创作节深圳站(下文简称CGJ)将在深圳南山区侨城东路99号梦空间举行,预计100位独立游戏开发者将参与此次活动。

    2017-05-27
  • Q1日本游戏市场大洗牌 32家公司财报统计

    前段时间日本游戏厂商分别发布了2017年第一季度业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中15家公司呈现收入环比上升、17家减收。而从各个公司的利润情况来看,该季度9家游戏公司出现亏损,相较去年第四季度的4家出现增长。但与此同时,公司利润环比增长超过50%的公司也达到了8家,两极分化愈发严重。

    2017-05-27