Eric
-
传世手游领衔IP新游持续发力 2017游戏行业走向端倪初现
随着移动游戏行业的持续快速增长,手机游戏在改变越来越多人生活方式的同时,其发展趋势也得到了前所未有的关注。日前,腾讯应用宝发布了2017年首月手游报告,其中以《传奇世界手游》《街头篮球》等为代表的IP新游表现可圈可点。在泛娱乐势头不减、手游行业回归产品为王的背景下,有知名IP加持以及极具竞争力的产品品质,或成为2017年行业爆款的关键要素。
-
中国移动咪咕游戏2017年1月数据报告
近日,中国移动咪咕游戏发布《2017年1月数据报告》。报告显示,春节周期间,各省活跃用户数和活跃次数较前一周均有明显提升,就人均活跃次数的增幅来看,新疆、湖南、浙江、广东增长最为突出,增幅达25%以上,用户游戏热情高涨;付费方面,黑龙江、北京、四川人均付费增幅列Top3,其中黑龙江、北京人均付费翻番。
-
电竞全球化加速 国内联赛为何要“引狼入室”
前不久曝光的有关CFPL新赛季将引入两支海外战队角逐联赛,以及国内俱乐部引入海外选手的消息,无疑印证了这一观念——多年来因中国战队的强势局面而被视作“电竞界乒乓球”的《穿越火线》,显然已意识到自身国际化的重要性。
-
社交移动游戏发行商Storm8裁员130人
据国外媒体报道,社交移动游戏发行商Storm8近日裁掉约130名员工,公司员工总人数从240下降到了110。据了解,Storm8成立于2009年,佩里·塔姆(Perry Tam)和几位前Facebook员工是这家公司的联合创始人。在过去几年,Storm8在社交游戏和移动游戏发行领域都有布局,公司规模最大时曾雇佣数百名员工。
-
Exiii推出外骨骼VR手套 模拟触觉体验
谈起VR,就不得不提到沉浸式体验,除了视觉和听觉上的感官,技术人员还想通过其他手段全面提高VR体验的真实性。日前,来自日本的Exiii开发了一款叫做EXOS的支持触觉反馈的VR手套,其采用力反馈来实现沉浸式坏境内的物理感知,对用户的动作提供反作用力,让人真实地感受到虚拟物体。
-
“响云山、忆轩辕”千人交响音乐会奏响,轩辕剑再度拔剑出鞘
2月19日,深圳华夏艺术中心,由中手游与台湾大宇联合举办的“响云山、忆轩辕”暨轩辕剑2017新春交响音乐会正式奏响。在这场超过千人规模的音乐会上,中手游和大宇邀请了广东知名交响乐团–双双交响乐团进行演奏,所有演出曲目均出自华人游戏巅峰RPG《轩辕剑》系列游戏。同时,《中国好歌曲》全国总决赛前三强的王思远作为特邀嘉宾,也在音乐会现场演唱轩辕剑同人歌曲《轩辕剑赋》。
-
中文互娱与AcFun联合运营《诺文尼亚》
近日,中文互娱与AcFun联手,借助中文互娱拥有的大量IP,以及AcFun平台聚拢的无数ACGN文化爱好者的基础,联合运营了一款二次元连珠RPG手游《诺文尼亚》,目前已进入畅销榜前十。《诺文尼亚》是中文在线入股AcFun以来的首次合作,这也是AcFun第一次参与游戏的运营。
-
AppAnnie日本1月手游指数 FGO畅销第二
GameLook报道/昨天gamelook已经整理了2017年1月AppAnnie全球手游指数,今天我们具体来看看日本手游市场的具体情况。从榜单的情况来看,下载榜方面最大的黑马是一…
-
网易财报解读:手游营收占比达64%
网易(Nasdaq:NTES)今天公布了2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财报。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
-
传世手游探路 以游戏为核心的IP化拓展或成新趋势
在《传奇世界手游》热度攀升及端游《传奇世界》延续不俗表现的同时,有关“传奇世界”IP开发的消息也不绝于耳。不同于常见围绕小说、影视进行IP化拓展,拥有众多超级游戏IP的盛大游戏,另辟蹊径选择打造游戏爆款,并以其为核心的思路不言而喻。作为国内原创顶级游戏IP的典型代表,“传奇世界”的开发模式可以说为行业提供了一个有益思路。
-
“拿手好戏”助力《激流快艇3》 中手游独立游戏再获App Store推荐
由中手游与广州盈正联合发行,3D次世代水上竞速手游《激流快艇3》今日(17日)获得App Store精品游戏推荐。《激流快艇3》(英文名:Riptide GP:Renegade)由Vector Unit打造,是中手游2017年拿手好戏独立游戏合作计划推出的第二款产品。据中手游相关负责人表示,在2017年,中手游每个月都将推出多款优质独立游戏,并与苹果推荐团队进行紧密沟通,帮助旗下独立游戏获取App Store精品推荐,而且中手游“拿手好戏”扶持计划还将为广大独立游戏开发者提供包括超亿元的资金支持、版号申请和场地营运等全方位的支持。
-
揭秘日本中小VR体验店:日均流水3.6万
最近我们在日本找到了一家名为“VR CENTER”的线下体验店,从去年10月份开张至今,4个月时间内已经接待游客超过4万人,平均下来每天所接待的游客都在300人以上。如果按照所有游客只购买2000日元(约合120元)的套票体验4个项目来计算,起单日的流水将达到3.6万元。要知道,这家店开设的位置相当于日本的三四线城市。
-
网易2016游戏净入279亿 同比增长61.6%
网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。
-
《开心消消乐》拍纪录片 记录6亿用户的2016年
2016年,手游界可谓是风起云涌,各种繁杂的创意不断推陈出新,时时都在想着如何标新立异抓人眼球。但说实话,你真正记住的有多少?反观这支微电影,不是大制作,没有流量明星,就是几个人,简简单单的用一个个场景化的小故事串成一个大故事,却又意外的深入人心。毫不夸张地说,《开心消消乐》已经快成为人们生活中必备的硬指标之一了。根据2016年最新数据,《开心消消乐》已经拥有逾6亿用户,中国一半的人口都玩《开心消消乐》。
-
日本手游付费用户达9% 鲸鱼用户占0.36%
对于日本的手游市场来说,一直以来给予外界印象是其付费率很高,相较于国内手游市场大R满地走的状况,日本市场更多的是靠中R玩家撑起来的。但最近角川公布的一份数据在一次证实了我们的厢房,2016年日本手游玩家中付费用户占比达到9%,而就在这些付费用户中,4%的付费用户在手游上的年支出超过10000日元(约合600元)。
-
人人游戏今日挂牌新三板 估值约3.5亿元
人人游戏全称为上海人人游戏科技发展股份有限公司(870140)今日挂牌新三板,目前,主营业务为网络游戏的开发、发行和运营。董事长兼总经理何川直接和间接控制公司64.25%的表决权,为实际控制人。
-
2016手游市场大洗牌 15家公司财报统计
随着欧美主流发行商都陆续公布了Q4财报,和一年前App Annie曾发布过的2015年度全球手游发行商收入榜Top 52相比,2016年的手游市场出现了明显的洗牌,只有Supercell和MZ两家公司持续快速增长,而除了King财报被合并到动视暴雪之外,大多数早期的手游市场成功者们开始遭遇不同的困难,比如Kabam即将成为韩国网石的子公司,Glu的明星手游策略也陷入了收入下滑的泥潭。
-
前任天堂制作人:[火纹]手游设计及盈利分析
日前,前任天堂制作人冈本基在其博客上就手游“英雄”的设计和盈利模式进行详细的分析。“英雄”之所以能在日本取得成功,很大原因在于其发布的时机选的很好。一般来说,日本的手游厂商都习惯与在年末或者新年假期举办促销活动,反而对于2月份并不怎么看中。而任天堂趁着这个空档出拳,最终也吸引了不少其他游戏的用户。据了解,除了任天堂的用户之外,不少FGO、FFRK、白猫计划、宏蓝幻想、影之诗的玩家都沉迷于这款游戏。