Eric

  • 从《英雄联盟》拜年秀热播看游戏文化融入大众生活

    1月23日晚间,《英雄联盟》鸡年“游戏春晚”——《英雄联盟拜年秀》于官方直播平台及斗鱼、熊猫等数十家直播平台同步热播,引起强烈反响。而从《英雄联盟》近年来的诸多动作来看,此次拜年秀的成功举办,也仅仅是《英雄联盟》所代表的游戏文化日渐融入大众生活的一个缩影。

    2017-01-24
  • IP自研促精品化 飞流九天2017新游持续发力

    近日,中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2016年移动游戏产业报告》,数据显示,2016年全年国内移动游戏总收入达819.2亿元,四个季度的销售收入分别为Q1的176.4亿元,Q2的198.4亿元,Q3的214.5亿元,Q4的229.9亿元,环比增长率均在7%以上,国内手游市场持续增长迅猛,首次超越了PC客户端游戏市场。而一直以来备受关注的产品符号诸如IP、影游联动、端改手、研运一体、电竞等继续升温,成为2016年手游行业的关注重点。

    2017-01-24
  • 盛大游戏首席制作人唐彦文:既要两腿并行 又要两手齐抓

    1月24日,盛大游戏在上海东方艺术中心召开年会,首席制作人唐彦文在致辞中透露,2017年盛大游戏业务层面既要两腿并行,也要两手齐抓。两腿并行就是立足精品研发和全球发行战略,两手齐抓就是体系营建与泛娱乐布局,推动盛大游戏重回互联网的舞台中央,继续成为中国游戏行业的领导者。

    2017-01-24
  • 80后的时代精神:用心做梦、勇敢“跃迁”

    游族CEO林奇在日前举行的公司年会上将“跃迁”概念与公司未来发展紧密结合,认为情感、信用以及人与人间的关系等原本未被发掘的核心生产要素,这样一种鲜明的时代精神,会成为下一个30年推动经济发展的主要因素,也应成为游族的发展向更高层级质变的根本动力。

    2017-01-24
  • 一触“鸡”发! 哆可梦平台化新年强势上马

    日前,国内知名游戏公司哆可梦游戏(DKMgame)正式推出9187全新专业手游平台,这意味着此前业内盛传哆可梦即将推行平台化战略的消息,正式得到印证并进入实施阶段!

    2017-01-24
  • 盛大游戏CEO谢斐:拥抱两个梦想 在盛大游戏绽放骄傲

    以“G往开来”为主题的盛大游戏2017年年会今日在上海东方艺术中心召开。盛大游戏CEO谢斐在会上发表演讲,阐述了连接公司大梦想与个人小梦想的“HOPE”企业文化与人才观,并表示将和大家一起拥抱变化、拥抱梦想,让盛大游戏更加伟大。

    2017-01-24
  • 王牌联姻 《最终幻想 觉醒》携手《FF15》

    2016年,史克威尔艾尼克斯携旗下两大力作进军中国游戏市场。一款是由SE正版授权的《最终幻想》系列中国区首款MMOARPG手游《最终幻想 觉醒》,还有一款则是于2016年11月29日中国区首款全球同步发售的3A单机游戏大作《最终幻想15》。据悉,《最终幻想 觉醒》在2017年首部资料片“神器降临”中与《最终幻想15》进行了联动。

    2017-01-23
  • KPL 2017:秩序之下 突破与机遇并存

    文:电子竞技 | 悦竞 对于很多王者荣耀职业联赛(简称KPL)的观众来说,和亲戚朋友在年根聚会时,大家凑在一起打一盘王者荣耀,也会聊上几句KPL第一赛季精彩的瞬间。在过去的一个赛季…

    2017-01-23
  • 3年4132款手游获版号 2017无版号杀无赦

    本月初国内各大应用商店渠道纷纷发布公告要求新上线手游必须提供明确的版号(送审不算)、并且一致的表示过去上线的无版号产品将采取下架措施,这也意味着步入2017年的国内手游市场将进入无版号寸步难行的状态。那么到底有多少款国产手游过去获得过版号呢?gamelook根据广电总局官网上已披露的版号过审信息做了一个总体的粗略统计,目前总局发出的手游产品版号共计4132张!

    2017-01-23
  • 现象级产品来袭 《龙之谷手游》或成2017首个爆款手游

    对于很多资深玩家来说,《龙之谷》不仅仅是端游时代的一款经典大作,更是被赋予了端游巅峰时代情怀的一个象征符号。在端游IP改编手游的风潮兴起后,《龙之谷》自然也被玩家寄予了厚望。也正因为此,2016年腾讯游戏宣布代理《龙之谷手游》,便迅速成为玩家和媒体的热议话题。而日前,《龙之谷手游》开启不删档测试预约,更是掀起了游戏圈的预约热潮,通过以下三个数据,证明了玩家们的追捧和期待程度用超级火爆来形容也不为过。

    2017-01-23
  • DataEye&S+:2016中国移动游戏年度报告

    2016年国家出台相关政策,对手游市场进行管控,大量低劣产品被淘汰,全年度都呈现出产品低增长率状况;市场全年收入持续扩张,除了国内玩家消费水平提升,消费观念转变之外,用户集中在部分优秀的头部产品也导致了付费群体持续增长及整个收入规模不断扩大;据悉国内某游戏巨头会在2017年代理海外知名老牌大作来搅动目前手游的格局,游戏市场将又会呈现一番龙争虎斗的状况。

    2017-01-22
  • 2016年美国电子游戏产业收入304亿美元

    日前,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。虽然整体游戏市场规模增长放缓,但是游戏软件的却迎来较大幅度的增长,去年全美游戏软件规模达245亿美元,相较2015年的232亿美元增长6%。

    2017-01-22
  • 游戏媒体过时了么?反思同行魔方网的崩溃

    对媒体价值,有一位媒体老兵曾对我这么说:“其实在端游年代的后期,媒体是越来越难做了,厂商是买CPD,看用户成本,然后开始考核注册量,逐步又开始考虑注册活跃,再考核注册后的付费,最后付费也不够还了还要考核用户玩了多久、多少级,记得最后我们专门成立了部门来做为厂商做广告效果,这样考核下去媒体已没法做了。”

    2017-01-22
  • 中手游大力扶持独立游戏发展 Global Game Jam深圳站圆满落幕

    本次Global Game Jam 深圳站的主题是“Waves”,近百位独立游戏人在48小时内共制作了14款游戏作品,最终角逐出两项“最佳艺术奖”,两项“最佳创意奖”,以及一项“最佳人气奖”。最终,“2个程序”小组的作品《SeeCanon》和“DiDiDi”小组的作品《WHAVES》获得了最佳艺术奖,“solosleoth”小组的作品《waVes》和“技能书”小组的作品《别挡菲戈》荣获“最佳创意奖”,而“最佳人气奖”被“666”小组的《GrowGreen》获得。

    2017-01-22
  • 3年开发 [须弥•域]获IMGA最佳独立游戏奖

    独立游戏一直以来都堪称创意的源泉,相对于商业游戏已经逐渐固化的玩法,独立游戏中经常会出现一些稀奇古怪的玩法。在首届IMGA中国上,来自三人独立游戏团队Big Cheese Games的解谜游戏《须弥•域》摘得了最佳独立游戏奖项。据了解,除了移动版本之外,该作此前还发布了Steam版本,在登陆青睐之光后,仅耗时10天便通过,而在上线之后也是入选了Steam首页“热门新品“推荐栏。

    2017-01-22
  • 超端游40%份额,谈《英雄联盟》的未来:电竞、IP与超越游戏的生活方式

    如果有人问现在全球最火的竞技游戏是什么,几乎没有人会质疑的回答是《英雄联盟》,这款由拳头游戏开发的MOBA竞技网游,从2009年美服公测开始(国服公测于2011年),就以龙卷风般的姿态席卷全球,成为当今全世界最流行的网络游戏。2016年,对于中国游戏市场来说是不平凡的一年,移动游戏市场规模超越PC端游,VR与人工智能初露锋芒,电子竞技迎来政策利好,但面对变化越来越快的移动互联网环境、以及手游对PC游戏的冲击,很多人都在关注、甚至担忧端游市场的未来发展,尤其是《英雄联盟》这样一款占据PC网游市场近半壁江山的竞技游戏的未来发展。

    2017-01-22
  • 波克城市的“捕鱼”品牌是如何构建的?

    从“黑石奖”举办之前的11月开始,波克城市与旗下作品《波克捕鱼》就已经开启了2016年终的“拿奖模式”。以11月小米游戏“海角奖”作为开端,短短不到两月,波克城市囊括了国内十余项奖项,并且在腾讯应用宝、金立、魅族、华为等多个渠道畅销榜上稳居前三。能够稳居应用宝以及其它应用商店2016年度畅销榜前三位置,这不但体现了这部作品巨大的用户量,同时也体现了其更进一步的游戏收益价值。这一切都证明了其无愧于2016年度最佳“捕鱼”类产品。

    2017-01-21
  • 为暴雪工作11年,传奇画师王炜宣布离职

    昨天,一则意外消息传来,已在暴雪工作11年之久的华人画师王炜在其个人Facebook上宣布正式从暴雪公司离职,结束其与暴雪、魔兽的多年缘分。作为游戏业内顶级的画师团队,暴雪的风暴之子(Sons of the Storm)可以说是汇聚了业内顶尖的艺术人才,而在风暴之子的9个成员当中,国内最为关注的当属2009年被暴雪公布的华人画师代表王炜(Glowei)。

    2017-01-20