Eric

  • 深扒广告投放背后:高龄用户广告免疫力强

    酒香也怕巷子深,现如今没人敢说一款游戏无曝光就能成功,同样,一款上线的游戏如果没有广告/PR的助力更是难以保持良好的收入和排名。做游戏是门技术活,做广告也是一门技术活,但我们往往忽略了广告投放背后的若干真相。今天,gamelook就结合一些数据和国外开发商在广告投放上的观点来给大家简单八一八。

    2016-11-30
  • 1万字讲述产品经,施玮亮:Triniti要做别人不敢做的游戏

    在中国移动游戏市场做二战题材游戏的本来就是少,而坐即时战略玩法的更是少之又少。日前,Triniti宣布将在全球推出RTS新游《Armored Corps》,之后更将登陆Steam平台。趁此机会gamelook也采访了上海Triniti CEO 施玮亮。施玮亮不仅介绍了《Armored Corps》这款被他称之为“别人不敢做”的创新产品,更是娓娓道来了那个让行业深思的Triniti的故事。

    2016-11-30
  • 抓准用户心理 [宝可梦日月]3天卖190万套

    根据fami通的数据,作为“精灵宝可梦”系列的第七代正统续作,《精灵宝可梦 太阳/月亮》(以下简称“日月”)于11月18日登陆3DS平台,仅在日本地区首周(3天)实体版的销量就达到190.5万套(未统计下载版),这也使其成为该系列首周销量第二高的作品,而排在第一位的《精灵宝可梦XY》(以下简称XY)的209.6万套。

    2016-11-30
  • 国产独立游戏[月影之塔]:纯手绘艺术范

    今天我们要讲的《月影之塔(Luna-The Shadow Dust)》就堪称是一款风格独特的作品,纯手绘漫画风格的画面加上充满艺术感的场景设计,使其更多了一份艺术品的韵味。就在今年7月底的2016年中国独立游戏大赛上,《月影之塔》也是获得了最佳美术奖,游戏计划于2017年夏天正式发售。

    2016-11-30
  • 摇曳残烛:台湾游戏人反思台湾游戏业现状

    根据资策会产业情报研究所(MIC)的推估,2015年台湾包括电脑线上、电脑网页、智慧型手机与电玩主机等四大平台在内的游戏市场规模约400亿元(约合86亿元人民币),其中智能手机游戏就佔了240亿元(约合人民币51亿元)。换句话说,「台湾市场太小」这句很多大老板挂在嘴边的陈述,是有问题的。真正的陈述应该是:「台湾游戏市场不小,只是绝大多数都非落入我们的口袋。」

    2016-11-30
  • 联众2016前三季度移动游戏营收2.69亿元

    财报显示,联众前三季度营收6.43亿,同比增长20.8%,公司权益持有人应占利润1.24亿,同比增长28.2%。其中,PC游戏营收2.99亿,同比增长27.5%,移动游戏营收2.69亿,同比增长1.7%。

    2016-11-30
  • 网页游戏开服数据报告(11.21—11.27)

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《传奇霸业》;《传奇霸业》本周击败《魔法王座》重回开服前三之列;本周一线平台共计开服6027组,其中上榜游戏共开服2640组,占一线平台开服总数的43.8%;榜单前三游戏共开服1187组,占榜单开服总数的44.9%。

    2016-11-29
  • 2016中国PS4/XBox行货主机销量超百万台

    近日在上海举行的主机游戏开发者活动上,文化部文化市场司副司长马峰意外表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。在gamelook看来,这一销售收入的披露基本等同于曝光了国内主机游戏行货的实际销量,同时也曝光了2015年XBOX、PS4在中国市场的实际销售额。

    2016-11-29
  • 英雄互娱2016HPL全球总决赛H2开赛倒计时 年度官方赛事巡礼

    11月30日-12月3日, 2016HPL全球总决赛H2将在深圳罗湖体育馆拉开战幕。本次比赛由华为游戏独家赞助,英雄互娱与英雄体育主办,VSPN协办。届时,来自全球15个国家和地区的28支顶尖战队将济济一堂,共同争夺HPL(Hero Pro League)《全民枪战》《舞创天团》《巅峰战舰》《弹弹岛2》四个比赛项目的年度总冠军与超过百万元的巨额奖金。

    2016-11-29
  • 用内容打动用户 《装甲联盟》用这种方式创造发布会新玩法

    11月24日,二次元军武对战手游《装甲联盟》全平台上线,上线当日举办了跨次元live嘉年华 ,为其游戏预热。现场邀请到了不同领域的多位名人,通过生动有趣的对决形式,把这次发布会性质的活动 玩出了新花样。现场节目环节多达20几个,并邀请洛天依跨界搭档游戏主要角色小久诺娃,作为活动的主要主持人。不论是大胃王的坦(蛋)克(糕)消灭战,声优现场配音战,偶像女团与虚拟AI间的人机对战,还是精彩的歌舞表演,都让这次发布会打破陈规,玩出了新花样。

    2016-11-29
  • 日本轻小说排行榜:过半已经被改编为动画

    对于日本的动漫游戏产业来说,已经不止局限于ACG这三大块,现在更多的都在其基础上加上小说(N),合并称为ACGN。甚至可以说目前动画市场上大半的当红的动画都是根据轻小说改编也不为过。所以,对于那些想要获得日漫IP的同学也可以先关注一下日本轻小说的榜单,说不定下一块金矿就在其中。

    2016-11-28
  • 韩媒首访郭海滨:推全球战略 抵制单方授权

    日前,ACTOZ新任CEO郭海滨履新之后,首度接受韩国媒体专访。他透露将在任内继续推进游戏全球运营和IP全面开发两大战略,其中中国将是ACTOZ下一阶段布局的重中之重。关于近来话题不断的“MIR2”纠纷,郭海滨表示ACTOZ不认同娱美德单方授权的做法,但他对运作十几年的“三方架构”充满信心,相信通过有效的沟通和协商能够找到共赢的解决之道。

    2016-11-28
  • 手游氪金党单款游戏平均消费近30美元

    氪金党在单款游戏中的平均消费额度从去年的 22 美元上升到 29.17 美元。 氪金党第一次购买行为通常发生在下载游戏后的 15 小时。去年这个数字是 24 小时。 在所有氪金党中,20.3% 的氪金党的付费次数达到或者超过了 5 次。

    2016-11-28
  • 孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/前两天的时候,一张中国区AppStore付费榜的截图在圈内人士的微信朋友圈疯传。根据当日截图来看,排名前三的产品中有…

    2016-11-28
  • 上海10家游戏企业成立网络游戏行业协会

    为充分保障我市网络游戏这一新兴行业的发展,加强网络游戏行业的技术交流、人才培训、标准制定、市场拓展,我市10家网络游戏公司共同申请筹备成立“上海市网络游戏行业协会”。大会通过了章程、选举办法等规范性文件,并由协会全体会员单位投票选举产生了协会第一届理事监事等领导机构、执行机构人选,上海游族信息技术有限公司董事长林奇当选协会首任会长。

    2016-11-28
  • 泛游戏PC网站用户排行 13家MAU过千万

    日前,艾瑞咨询发布了一份PC端网站现状报告,其中附带了PC端月度覆盖人群Top1000的排行榜,这里gamelook也将游戏相关的公司拉出来,单独制成表格,以供业内投放参考。在开始阅读文章前,我们先要申明一下,该榜单是基于垂直网站进行编制,而像腾讯游戏频道、新浪游戏频道等垂直门户并未计入榜单之内。数据来源于艾瑞咨询,由gamelook制图:

    2016-11-28
  • 代理《方舟:生存进化》 蜗牛布局沙盒雄心尽显

    随着《九阴真经2》、《黑暗与光明》、《航海世纪2》等三款沙盒游戏的公布,蜗牛数字成为国内端游大厂中,率先宣布进军沙盒领域的厂商之一。

    而11月28日,蜗牛数字正式宣布携手知名工作室Wildcard,全面开启战略合作,并在中国大陆地区代理《方舟:生存进化》以及《方舟:大逃杀》的消息,无异于一颗重磅炸弹,让业界为之侧目。

    2016-11-28
  • 移动电竞是羽毛球和乒乓球 中国电子竞技嘉年华V联赛在线过百万

    “如果传统电竞是足球,那么移动电竞就是羽毛球和乒乓球。羽毛球和乒乓球虽然目前观赏性可能还不如足球,但是参与性远高于足球。足球从球队组织到场地等方面的便利性,从全民参与的角度来讲,远不如羽毛球和乒乓球方便。但是这些都是体育,都有前景,我们要做的就是移动电竞的CCTV5。”游戏多&狮吼创始人陈艺超在中国电子竞技嘉年华的电竞高峰论坛上,对近期一些传统电竞人质疑移动电竞行业的一些观点,给出了这样的回应。

    2016-11-27