Eric
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采访女性向游戏开发商:日本恋爱手游现状
从目前日本手游市场的用户情况来看,女性玩家几乎能占到半边天。而女性向恋爱游戏就是其中一大细分市场。相关数据指出,仅在日本市场,女性向恋爱手游的规模已经超过150亿日元(约合10亿元)的规模了。这里我们也找到一份2家专做女性向恋爱游戏厂商的采访。
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《仙境传说:复兴》11月8日全平台公测
经过中韩团队两年多时间精心打磨,仙境传说正版手游《仙境传说:复兴》将于11月8日全平台公测。立项之初,原版权方Gravity团队的制作人和骏梦游戏一起商讨解决了大量端游移植手游所要面对的诸多问题,并构建了整个《仙境传说:复兴》的游戏框架。在画面的时代进化与传统RO风格如何保留的问题上,端游的主美也为手游的美术奠定了基础,使整个团队少走了很多弯路,以确保游戏能保持当初端游的原汁原味。
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《开心消消乐》摘得“国民游戏”大奖
11月6日,由《南方都市报》主办的“2016年度新世代权力榜”揭晓“国民游戏”大奖,国内知名互动娱乐公司乐元素旗下精品游戏《开心消消乐》众望所归拿下该奖项,在参与竞争的20款年度“爆款”游戏中成功突围。乐元素联合创始人蒋赛骅出席颁奖典礼,并在同期举行的游戏行业高峰论坛上进行主题演讲,与业界大咖同场交流大众休闲类游戏的崛起和发展。
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Kick9独立游戏[杯具先生]获谷歌全球推荐
独立游戏的爆发从来都是突如其来。Kick9独立研发的小游戏Glass 2 Glass (杯具先生)在“僵尸”了一年后,突然爆发,短短5个月内获得了近300万用户,而且势头有增无减。凭借如此优异的表现,Glass 2 Glass也引起Google Play的关注,最近获得了Google全球范围内的首页推荐。
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《英雄联盟》电竞野望:S6奖金改革的未来
2016《英雄联盟》全球总决赛终于落下帷幕,韩国战队依然表现出了惊人的统治力,SKT实现了S系列赛事的 “第三冠”,也实现了今年的大满贯。除去SKT与ROX和SSG的巅峰对决带给玩家的视觉享受外,今年总奖金的大幅提升也成为了一个关注点,这是S系列赛事举办五年以来拳头对于赛制奖金体制的首次改革,从目前的趋势来看,拳头游戏奖会在电竞的体育模式上,做出更多新的改变。
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匠心间的碰撞 黄渤代言游族《盗墓笔记》
11月8日,游族网络宣布国民影帝黄渤成为旗下热门游戏《盗墓笔记》代言人。一方面,此次代言是黄渤为数不多的游戏代言之一;另一方面,在小鲜肉当道的游戏市场,游族选择实力派演员黄渤作为代言人,不免令人惊讶。在游族看来,黄渤的加盟不仅是《盗墓笔记》品牌的一次升级,也是一次匠心的碰撞。
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VR眼镜盒月出货超2000万,单台利润仅1毛
2016年3月开始,深圳VR眼镜市场进入爆发期。“3月份的时候,我们一天能出到2万台,还是不够,一直缺货缺货,出货量太大了。那时候都是先打全款,再出货。”房先生说到,“客户都直接跑到厂里来等,做出来多少马上抱走多少。”市场瞬间的起势,让所有人看到了这门赚钱的生意。一时间,大量的人开始杀入,原来做手机的、做移动电源的、做手表的,做平板的,通通来了,纷纷增开VR产线。
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谷歌Chrome即将增加支持WebVR内容
在数周前,制定WebVR标准的主要力量参加了在美国加利福尼亚州圣荷塞市召开的W3C Web&Virtual Reality研讨会,包括Mozilla、谷歌、三星、微软、Oculus、Khronos集团、以及更多参与到WebVR生态系统发展的品牌。会议一共持续了两天。谷歌的WebVR产品总监Megan Lindsay宣布,谷歌正努力推出一个支持最新WebVR 1.1标准的安卓端Chrome公开版本。
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美声优罢工事件反转 游戏厂商联合谴责
之前一段时间我们曾报告过,因为不满目前的薪酬,美国SAG-AFTRA联合工会(美国的演员工会和广播电视艺人联合会)呼吁全美游戏的声优一同罢工,要求游戏厂商提高待遇。而在近日有消息传出,随着谈判的破裂,不少游戏公司也都联合起来,专门发布了一个页面以谴责SAG-AFTRA所组织的罢工行为。
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联通2016年合作伙伴大会 小沃泛娱乐亮相
11月3日,中国联通合作伙伴大会在青岛隆重举行,大会持续3天,上千家合作伙伴踊跃参会,逾五千名行业精英莅临。山东省委省政府领导,中国联通王晓初董事长、陆益民总经理等领导出席发布会。此次会议既是中国联通首次将“渠道、终端、应用”三会合一、规模空前的合作伙伴大会,也是产业链各方相聚的盛会。作为中国联通旗下全资子公司,小沃科技携全新泛娱乐产品精彩亮相。
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DeNA财报:2016上半财年营收49.7亿元
日本DeNA公布2017年3月期第二季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示其半年营收达765亿日元(同比增长2.2%),营业利润为152亿日元(同比增长33.7%),最终利润为112亿日元(同比增长65.7%),整体成大幅增收增益状态。
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英雄互娱深圳招:资深美术、资深策划等
英雄互娱,成立于2015年6月16日,旨在打造全球领先的互动娱乐品牌。基于全球化的视野,立足于移动互联网时代,英雄互娱致力于为海内外用户提供优质的移动游戏。以泛娱乐为战略目标,推广“移动电竞”概念,打造全方位的移动电竞娱乐方式,开创全民互动娱乐新时代。
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米乐游戏郑彬:影游联动的秘诀是多方合力 无缝衔接影视剧档期及手游发行节点
GameLook报道/从2014年开始,影游联动的运营模式越来越多的被业内所提及,期间也是诞生了不少成功的产品。而就在日前,米乐游戏研发的《老九门》在小米互娱、金山云联合举办的Ha…
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《梦幻诛仙手游》上线3天 日活跃破100万
腾讯旗下首款回合制MMO《梦幻诛仙手游》自11月3日上线后成绩突出。游戏上线首日,微信、QQ平台多个服务器出现爆满排队情况。据内部人士透露,上线三日以来,每日活跃度逐渐攀升,现已超过100万,收入与《剑侠情缘手游》同期持平。《梦幻诛仙手游》针对回合制MMO主打的“亲密社交”初显成效,游戏多元化交友功能备受玩家好评。
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Gamelook洪涛:10个引发手游业焦虑现象
步入2016年的国内手游业,市场那只无形的手正在倒逼着大家不得不前进、不得不面对现实困难,行业整体处于明显的收缩状态,虽然市场规模今年来看依然保持较大幅的增长,但CP数量、产品数量都在明显减少,用户红利逐步离我们而去,一系列的问题导致全行业弥漫着焦虑情绪,今天gamelook就来谈谈哪些让我们焦虑和反思的十个现象,和我们对这些现象的看法。
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《Valiant Force》无市场投放上线首日收入榜前20 首周前10
11月1日,由FunPlus代理发行的策略 RPG游戏《Valiant Force》正式在东南亚各国的iOS 与 Google Play 双平台上线。在没有进行任何线上市场渠道投放的情况下,《Valiant Force》上线首日便一举冲上了新加坡Google Play收入榜排行的20位;目前上线5天,iOS收入榜更是已经达到了印尼第七,新加坡第13的好成绩。
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中手游肖健:玩法区分制约游戏创新,题材深挖是未来方向
今日,中手游董事长兼CEO肖健出席了由小米互娱和金山云主办的“2016HaiFun海南亚太游戏展”,并以《手游的扩大受众和面对90后》为题目,在现场分享了中手游成立五年来,在游戏行…
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阿里游戏Q3季度报告:卡牌和RPG为主流 上线占比达69%
《诛仙》《剑侠世界》《阴阳师》分列本季新游热榜前三,这三款游戏也在商业化后取得了业界瞩目的成绩。《诛仙》手游凭借强大的IP迅速聚拢了大量新老粉丝,引爆整个暑期档。《剑侠世界》也是师承20年经典“剑侠情缘”力邀当红小生吴亦凡倾情代言,一炮而红。与前两者不同,网易《阴阳师》则是近期引爆二次元游戏市场的最大黑马,简直被SSR刷爆朋友圈。