Eric
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2018年奖金最高电子竞技游戏,DOTA2以4126万美元蝉联榜首
V社包揽前两名,《堡垒之夜》明年有望成为第一
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国产独立游戏最大黑马,不到三个月《太吾绘卷》销量突破百万
响当当功不可没。
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2018年手游买量消耗近400亿元:头条今年达150亿元
2018年,买量看疗效。
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在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?
用细节表达情感。
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中东游戏市场分析:中国厂商出海的第四大区域
把握旺季,抓紧时机
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QQ空间H5新6:4分成引争议:90%CP分成下滑,鼓励买量
分成“明升暗降”。
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矫情还是真诚?骂完《剑网3》新版本后,玩家给西山居送奶茶
打是情骂是爱,外人不懂。
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场景不只是风景,如何将游戏性融入场景设计中?
构建一个场景需要考虑的因素很多。
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AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元
游戏市场的蓬勃发展,带来移动广告支出的增加。
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海南试点游戏新型审批制度:建立正负面名单,实施分级管理
明年初再开FT账户。