Eric
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学编程3个月 第一作[逃脱游戏]下载400万
解谜脱出类的游戏,由于其开发方便,曾经成为不少独立游戏团队的方向。但是该类游戏对于关卡设计的要求较高,想要连续成功对于关卡设计的要求非常高。但是前一段时间我们看到了一个十分奇葩的日本开发者贝森,在学习了3个月编程之后,就拿出100万日元的积蓄,开发了第一款游戏《CUBIC ROOM(逃脱游戏)》,没想到这个系列3款作品却收获了400多万的下载量,累计为他带来了1000万日元以上的收益。
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大IP《长城OL》让玩家不再瞧不起页游?
众所周知,墨麟集团从15年开始便进行企业重心转移,集中火力进攻手游市场,然此番携手张艺谋年底魔幻大作推出电影同名页游《长城OL》,究竟是重操“旧业”还是隐含玄机?
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狮吼杯王者荣耀业内邀请赛正式打响
10月25日,由狮吼主办的“狮吼杯王者荣耀业内邀请赛”即将拉开帷幕。《王者荣耀》成为本次比赛游戏项目,众多业界精英将汇聚狮吼进行别开生面的对抗,比赛将在狮吼进行同步直播。说起这个赛事,可以用“非同一般”来形容,究竟有何看点?让我们赶紧来看看吧!
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网易《率土之滨》元年启动 沙盘世界玩家决定玩法
2016年10月20日,网易在京召开了《率土之滨》一周年沙盘战略发布会。此次发布会主题为“我们的战争”。网易市场部总经理郑德伟宣布网易启动“全自由沙盘战略”崭新品类,打造多人实时一个无副本无日常无规则的全自由化三国策略手游。
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火谷网络、腾讯动漫、柠萌影业正式签约:《中国惊奇先生》开启影漫游联动
《中国惊奇先生》是由跨界艺术家权迎升创作的漫画,作品讲述了道法传人王小二、警花李雪、小狐狸组成的 “驱魔铁三角”组合,开创性的将众多社会热点进行动漫戏剧化,引发了广大粉丝的强烈情感共鸣。现在腾讯动漫、火谷网络、柠萌影业组成了“影漫游”联动铁三角,共同推动《中国惊奇先生》IP在互联网上开枝散叶。
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艾媒咨询:2016Q2中国手机游戏市场报告
艾媒咨询发布《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》。报告显示,2016Q2,中国手机游戏用户规模达5.12亿,用户增长势头持续放缓;2016上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。
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《仙境传说:复兴》10.28 App Store独家首发公测
由骏梦游戏携手韩国RO端游团队Gravity打造的全球首款RO正统手游《仙境传说:复兴》10月28日App Store独家首发。《仙境传说:复兴》是骏梦游戏&Gravity丰富RO系列产品线的又一新品,凭借独有的经典转职玩法、超前的画面表现效果、即时与策略并存的战斗模式,一经曝光就得到原RO粉丝和众多手游玩家的点赞和关注。
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波兰开发商:加密游戏没意义 将伤害玩家
正版和盗版之间的战争已经由来已久,为了防止盗版的泛滥,开发商在游戏发布之前对其进行加密已经成为了一种非常普遍的情况,但是却有一些开发商对此提出了反对的意见。波兰游戏公司Flying Wild Hog日前就表示不会对新作《影武者2》进行加密,并直言使用Denuvo对游戏进行加密,最终受伤的其实是正版玩家。
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墨麟陈默:页游2.0开启网游“无端化”时代
“现在市面上现有的页游,不足以满足玩家越来越重度的需求,无论是画面、玩法、交互,我们都需要更精品化的游戏”,墨麟董事长陈默如是说,“页游即将进入2.0时代,从画面、玩法、剧情上做到媲美2D/2.5D精品端游大作,引领端游进入‘无端化’的时代。”
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当红利效应不再 多屏联动或成手游新趋势
在10月18日创维旗下互联网电视品牌酷开的新品发布会上,酷开宣布与UNO公司合作,联合发布全球现象级体感舞蹈游戏《舞力全开》(Just Dance)在中国推出的第一款基于移动平台的多屏互动体感舞蹈游戏《舞力全开:活力派》TV版,而这也是风靡全球的《舞力全开》第一次登陆安卓智能电视平台。
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[流放之路]内测开启 暗黑市场格局变革在即
10月18日,被誉为“暗黑破坏神II真正续作”的发烧级暗黑游戏《流放之路》国服内测正式开启。近年国内游戏整体趋向休闲、泛大众化,客户端游戏迎来平台期,下一个阶段将是发展细分市场。国外媒体玩家口碑一致好评的《流放之路》使国内暗黑品类细分市场的价值被重新审视,该游戏的引进将奠基国内暗黑游戏乃至硬核游戏的市场格局。
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[火炬之光]移动版国服首测 创新与传承并存
沉寂一年的《火炬之光》移动版终于在上周开启了国服首次限码测试,该游戏自去年美国E3展公布以来,相继亮相各大国际游戏展会,在收获海外媒体一致好评的同时也斩获众多国外奖项。虽然之后为保证产品品质,产品延期了一年,但从公布测试以来,游戏的相关百度指数和微指数都有显著的大幅增长,制作过《暗黑破坏神1/2》,《火炬之光》系列端游、被誉为暗黑之父“Max Schaefer”也专程开通新浪微博为本次测试造势。
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可为互娱公布[思美人]游戏 双平台齐发力
2016年10月18日,北京可为互娱文化科技有限公司(以下简称:可为互娱) 在北京诺金酒店隆重举行了“大有可为”为主题的战略发布会。作为拥有《思美人》游戏及动画IP全版权的可为互娱此次公布了《思美人》手游及页游。手游由银汉游戏与可为互娱联合研发发行;页游由天拓游戏研发,可为互娱与追趣游戏联合发行;两类游戏将于2017年与《思美人》电视剧同步上线。
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创业者的噩梦:为什么没人能帮忙?
有不少创业者,个人能力极强,一个人可以把产品运营做的非常出色,但真的需要上一个台阶,实现更大规模发展的时候,个人能力肯定就捉襟见肘,难以面面俱到,这时候,有些人就会抱怨,公司里没有一个能替他分担的人 ,没有一个能独当一面。问题在哪里呢?很抱歉,必须强调一个事实,创业者遇到的所有问题,都是自己的问题。如果你没有这样一个心态和认知,建议不要创业。
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2016日本动画产业报告:对华出口增长78%
近几年来随着IP市场的火热,不少游戏厂商也纷纷抢占这一市场。在此之中,日本的动画一直是国内厂商眼中的香馍馍,根据一般社団法人日本动画协会于9月30日发布的《2016动画产业报告(アニメ産業レポート2016)》,数据显示2015年日本动画产业市场规模达到1兆8253亿日元(约合1184亿元),同比增长12%,这一数字也成功创下历史新高。该数据以用户的实际消费金额为基础,包括电影、影像、配信的其他商品、LIVE、演唱会、娱乐等相关市场的合计。
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PSVR首发量超数十万台 年内将达260万台
PSVR已于日前在全球同步首发了,作为人气最高的VR头显之一,在国内开启预定没多久就被抢购一空,甚至标准版现货的价格已经被炒到4000多元,基本上和苹果手机发售有的一拼。近日,SIE欧洲总裁Jim Ryan向CNBC透露,根据预约的数据,PSVR首发的销量将达到数十万台。
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[贪食蛇大作战]MAU破7000万的启示
“.IO”是什么?相信很多人都不知道个所以然,最近随着《贪食蛇大作战》持续在中国区免费榜第一霸榜2个月,gamelook认为有必要来谈一谈。在全球手游市场有几个以.io为游戏名的超人气游戏,这其一是Agro.io,另一个则是slither.io,在IO成功游戏越来越多之后,已经有海外开发者主动把游戏名起名为IO,即使他们跟传统意义上的IO没一毛钱关系。
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网易再出招 [率土之滨]大举进攻细分市场
Gamelook报道/2016年Q4,收获了一整年辉煌的网易,却远未满足于此。10月,继双西游和倩女、阴阳师相继瓜分MMO与二次元市场之后,网易旗下《率土之滨》创新推出了“全自由沙…