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  • 观点:提高游戏的乐趣 从把握好“对·比”开始

    由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016已于日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见。在活动的第二天,拥有20年以上经验的资深开发者大野功二以《根据“对比”来反思游戏中的设计》为题进行演讲。在他看来,想要提升游戏的乐趣,关键就是要从把握好“对比”开始。gamelook也对演讲内容进行了编译。

    2016-09-20
  • 《天天爱消除》三周年 玩出轻IP新模式

    近年来,随着智能手机和移动互联网的普及,手游迎来了爆发式增长。其中,消除类游戏又以轻松简单的上手难度深受玩家们(尤其是女性玩家)的喜爱。《天天爱消除》上线已达三年之久,作为腾讯旗下历史悠久的休闲益智类手游之一,却还能保持相当可观的市场占有率,这背后又有怎样的因素?时值三周年之际,让我们一起探究《天天爱消除》在游戏运营方面的成功之道。

    2016-09-20
  • “TGS日本游戏大奖 2016”获奖名单公布

    日本的游戏产业一直是世界游戏领域中的佼佼者,他们不断致力于新游戏产品的开发制作,产品在世界范围内受到玩家们的欢迎,随着昨日TGS 2016的圆满落幕,日本电脑娱乐软件协会(CESA)发表了今年“日本游戏大奖 2016”未来部门的各个获奖游戏名单。

    2016-09-20
  • 风云交际菁英汇聚 1688玩金狼奖狼啸再起

    金狼奖始创于2015年,旨在评选出在特定领域最受玩家喜爱的手机游戏,作为对于那些勤恳耕耘的制作人们的肯定。上一届金狼奖共有177款游戏参与五个大项的冠军角逐,获得了196万投票次数的同时,还有10家业内顶尖媒体的资深主编给予见解独到的精辟评论。

    2016-09-20
  • 手游审批手续补办顺延至2016年12月31日

    自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作。鉴于2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况,根据部分行业企业的工作建议,现将补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日。

    2016-09-20
  • 10月福利:顶级美术培训Schoolism空降北京

    如果你是美术界人士,却还不知道Schoolism,那就太OUT了。Schoolism是近几年西方美术界兴起的全新的培训模式,从多伦多开始,风靡北美、欧洲,不仅线上课程预定爆满,线下培训也反响热烈,目前已在北美、欧洲的众多城市举办了多次线下培训会。今年10月,Schoolism将首次登陆亚洲,与FunPlus趣加游戏一起,在北京合作举办亚洲第一场Schoolism线下培训。

    2016-09-20
  • TGS2016参展数据:手游近4成 VR超百款

    为期4天的东京电玩展TGS2016已于日前落下了帷幕,此次的TGS2016以“娱乐改变。未来改变。”为主题,吸引了多达614家公司及团体参展,其中海外厂商占到了345家,创下历史新高。尤其是今年新开设的VR展区也是受到了业界的关注。日前,展会主办方CESA也是公布了今年TGS的参展数据,并与往年做了比较。

    2016-09-19
  • 沉寂两年厚积薄发 畅游《大大大乱斗》登顶付费榜

    许久未见动作的畅游也将目光转向了这一领域,宣布推出2DQ版动作卡牌手游《大大大乱斗》。事实上早在2014年的时候,畅游就凭借着《天龙八部3D》引领国内端游IP手游化,而对于此次推出《大大大乱斗》目标也是很明确,就是要再度在移动游戏平台掀起卡牌游戏热。

    2016-09-19
  • 奇葩手游[Reigns]一周内收入破百万美元

    《Reigns》发布一周之内就获得了100万美元以上的收入,这是他的5人团队无论如何也没有想到的,开发者Alliot表示,做一个成功的独立游戏没有秘诀,因为每一个成功独立游戏都有自己独特的地方也正因如此,应用商店才愿意积极地推广独立游戏。

    2016-09-19
  • H5游戏2.0时代 起源优游推[王座守护者2]

    使用自研引擎,耗时一年所打造的H5游戏《王座守护者2》,在没有任何付费刺激的情况下,于8月份首次删档测试中,凭借次留57%,7日留存17%,ARPPU:48.3元的成绩交出了一份令人满意的答卷。据悉,《王座守护者2》已被国内某一线网络游戏公司重金代理。经过双方一系列优化与打磨后,第二轮测试即将秘密启动。

    2016-09-19
  • 无良开发商向玩家索赔1.2亿元 Steam:滚

    油管游戏主播Jim Sterling曾吐槽过Digital Homicide制作的僵尸游戏《屠宰场》。视频火爆不久,Digital Homicide的兄弟二人制作组就开始对Sterling提起诉讼,罪名是“错误地指控Digital Homicide工作室并造成声誉损害”,当时索赔1000万美元。

    2016-09-19
  • 一张图看懂狮吼线上发布会暨中国电子竞技嘉年华签约仪式

    2016年9月19日,狮吼公测线上发布会暨中国电子竞技嘉年华签约仪式在上海游戏多大楼隆重举行,会场来宾座无虚席。发布会上,狮吼向社会各界发布多项重磅内容,并公布了公测时间。发布会同时进行了线上直播,众多粉丝通过狮吼观看了发布会全程盛况,并进行了积极互动。

    2016-09-19
  • 小沃科技聚焦互联网生态圈 今年将带来十亿级别分成

    随着互联网和移动互联网的普及和成熟,催生了数字娱乐内容需求的爆发增长。过去的两年时间,国内三大电信运营商的游戏业务纷纷独立公司化运作。在此之中,小沃科技作为联通的全资子公司更是在今年提出了“数字娱乐生态圈”的发展战略。相关负责人表示,预计今年会为我们的合作伙伴带来十亿级别的收入分成。

    2016-09-18
  • 凯撒文化正式更名 深化泛娱乐布局

    9月14日,凯撒文化(原凯撒股份,002425.SZ)发布公告,正式宣布更名,开启深化互联网泛娱乐战略转型的新征程。

    2016-09-18
  • 开发者复盘:[香肠传奇]收入超700万日元

    对于日本的独立开发者来说,在如狼似虎的大厂面前,剑走偏锋或许是一个不错的方法。事实上,不少日本的独立开发者也都是将目光投向了奇葩向的小游戏。之前一段时间,gamelook也介绍了不少日本奇葩向的手游,而今天我们要讲的是手游开发商Milk,旗下一款叫做《香肠传奇》的格斗游戏也为其带来了700万日元的收入。日前,AppMarketingLabo也是采访了Milk的董事长谷忠纪,gamelook对文章进行编译。

    2016-09-18
  • 广电总局放大招 直播机构需“持证上岗”

    直播太红了,现在是个视频网站就开直播。网红直播一个月,收入三四十万多得是。不过,接下去直播的日子,可能没这么好过了。广电总局放大招了!9月9日,广电总局下发通知(《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》),规定:直播机构需“持证上岗”。

    2016-09-18
  • 腾讯影业发布21个影视项目 布局泛娱乐

    9月17日,主题为“新探索·共生长”的腾讯影业年度发布会在北京举行。在发布会上,腾讯影业发布了全新片头,随后连发21个影视项目并宣布与胡海泉(北京撲度春橙文化传媒有限公司)一起探索艺人经纪业务。在人才发掘与吸纳上,腾讯影业将通过“NEXT IDEA”计划大力扶持青年影视人才,并宣布签约钮承泽等中坚力量成立战略合作卫星工作室。发布会历时两小时,集中展示了腾讯影业成立一年来的业务进展与布局思考。

    2016-09-18
  • 陈伟霆、张培萌助阵 [天天酷跑]三周年庆

    9月16日,腾讯旗下移动游戏《天天酷跑》举办三周年庆跑步盛典,人气主持李响担任现场主持,两位最酷领跑者——明星代言人陈伟霆、亚洲飞人张培萌也齐齐亮相北京国家奥林匹克中心。

    2016-09-16