Eric
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心动网络2018上半年营收6.98亿 TapTap贡献1.26亿
心动网络游戏收入3.43亿,其中手游收入3.21亿元,页游收入2091万元。
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Steam仅有不到四成游戏实现盈利,开发者投奔“4399”Switch
平台一半收入被大作拿走。
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三消+模拟后是竞速+模拟,《F1 2018》登Steam周畅销榜TOP10
模拟经营是万能的。
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本土制作游戏销售额仅占5.4% 德国开发商抱怨缺少支持
德国制作的游戏仅占该国去年销售游戏的5.4%
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恺英网络上半年营收11.06亿元 游戏业务占比90.07%
公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少
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2020年国内VR市场规模将超900亿元
2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元
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谷歌提前披露《堡垒之夜》安全漏洞细节引Epic不满
日前谷歌工程师提前披露《堡垒之夜》安卓版的安全漏洞细节,这立刻招致了游戏开发商Epic的不满。尽管随后Epic的团队成功地在漏洞披露的48小时发布更新补丁,但两家的梁子算是结下了。…
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月流水1.7亿:Fomo3D骗局正杀死真正的区块链游戏
现在很多假的区块链。
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为何不少游戏还会保留烦人的背包负重限制设计?
负重系统应该被看作是影响游戏体验更广泛的一部分。它应该与游戏中的方方面面相互影响。