Eric

  • 专注细分 千幻游戏将推《甜甜萌物语》

    随着移动游戏市场的竞争进一步加剧,不少团队也将目光投向了细分市场,其中女性游戏市场可以算是一个好的方向,相对于庞大的女性手游玩家,市场上主打女性向的手游却相对较少。日前,千幻游戏宣布将携手陌陌联合发行由边锋网络出品的3D二次元换装手游《甜甜萌物语》。

    2016-04-27
  • 行业冰火两重天:闷声发大财和思考转型

    在gamelook看来,如果要继续在游戏业取得生存的一席之地,要么转型为头部产品、一线公司提供产品或服务、或者干脆帮他们赚钱,要么转向下一个周期从零开始都是可取的做法,对未来不够明确的创业公司来说,今年必须认真思考这个问题。

    2016-04-27
  • 钱宝游戏更名冰穹互娱 召开Q2新品发布会

    4月26日,冰穹互娱品牌升级暨新品发布会在上海召开,钱旺信控集团董事局主席张小雷、COO姜大海、CPO苏贤、冰穹互娱COO王强莅临出席,同时爱奇艺动漫频道主编李菲、高级商务总监李文杰及发行商务总监何平,360华东区负责人张炜、腾讯华东区商务总监秦超作为本次发布会特邀嘉宾也参加了本次发布会。

    2016-04-26
  • 日本media factory上半财年营收10亿日元

    4月26日消息,日本游戏厂商media factory日前发布了2016财年8月期上班财年(2015年9月~2016年2月)财报。财报显示公司在上半财年营收10.09亿日元,同比减少16.5%;营业利润4100万日元,同比减少80.9%;经常利润1400万日元,同比下滑92.2%;最终损益2200万日元赤字,而去年同期是8300万日元赤字。

    2016-04-26
  • 畅游高管:不断探讨1+1大于2的合作机会

    畅游(NASDAQ:CYOU)发布了该公司截至2016年3月31日的第一季度未经审计的财报。财报显示,畅游第一季度营收为1.30亿美元,同比下滑38%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净利润为3100万美元,稀释后的每ADS净收益为0.58美元,去年同期归属畅游的净亏损为5200万美元。

    2016-04-26
  • 昆仑万维Q1营收5.25亿 同比增长19.83%

    昆仑万维公布2016年第一季度报告。报告显示,昆仑万维本季度营收约为5.25亿元,同比增长19.83%。期内归属上市公司普通股东的净利润约为9671万元,同比增长23.4%。

    2016-04-26
  • 避坑宝典:如何选择HTML5游戏引擎

    原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。

    2016-04-26
  • 暴风科技Q1营收1.9亿元 同比增长106%

    4月26日,暴风科技披露了2016年一季报,报告期内,公司实现营业收入1.9亿元,同比增长106%;净利润339.55万元,同比扭亏为盈。

    2016-04-26
  • 从云版[最终幻想13]CP倒闭 看云游戏之殇

    日前,日本影像制作/下载服务公司Broadmedia宣布,旗下云游戏厂商G-cluster(以下简称GCG社)倒闭,并将在5月23日正式生效。据了解,该厂早在2012东京电玩展发布了首创的wifi云端游戏主机G-cluster,之后更是负责开发了云游戏版的《最终幻想13》。

    2016-04-26
  • 主打“移动端游”理念 《剑与魔法》新版上线

    2016年初,一款以“唯美世界,爱与冒险”为Slogan并主打“移动端游”概念的3DMMO手机游戏《剑与魔法》持续在AppStore畅销榜前10位置霸榜一个月。日前,本作的开发团队宣布最新版本已于今日上线,随着新版本的到来,届时也将再度引爆游戏人气。

    2016-04-26
  • 《御龙在天》清华大学公开课:“重走丝绸之路”正式启动

    4月25日,“重走丝绸之路——开放的传统游戏数字图书馆丨西域·探索工作坊启动仪式暨清华大学公开课”在清华大学蒙民伟音 乐厅举行。此次公开课从传统文明出发,完满呈现了“重走丝绸之路”公益项目的可实现性和意义。清华大学团委副书记贾曦老师、清华大学新闻与传播学院吕宇翔老师、腾讯互娱市场部助理总经理侯淼先生、腾讯天美J2工作室总经理杨津龙先生、七彩虹集团总经理罗威先生相继致辞。

    2016-04-26
  • DataEye:2016Q1移动游戏行业数据报告

    近日,DataEye发布《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》。报告显示,2016Q1新游数量环比下降13.9%,PUZ、RPG占比达六成;IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长2%;新游同质化比例环比下降8.5%,市场开始注重游戏差异化和精品化;H5游戏中休闲益智占比超七成,CP依然在进行多元化尝试。

    2016-04-25
  • 畅游Q1营收1.3亿美元 同比下降38%

    畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2016年3月31日未经审计的第一季度财报。数据显示,畅游第一季度总营收1.30亿美元,同比下降38%,环比下降20%;归属于畅游的净利润3200万美元,同比降低33%,环比降低16%。

    2016-04-25
  • 掌趣科技Q1净利2.2亿 加速整合全产业链

    4月25日,掌趣科技发布2016年第一季度财报。报告显示,截至3月31日,2016年掌趣科技已实现营业收入50854.90万元,比去年同期增长134.33%;归属于上市公司普通股股东的净利润22135.07万元,同比增长183.07%,位于此前发布的业绩预期高位。

    2016-04-25
  • 日本3月安卓游戏MAU榜 LINE占半壁江山

    社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。日前,AppApe也发布了2016年3月日本游戏企业MAU分析。从数据来看,在游戏类的厂商中LINE占据着半壁江山,而纯游戏排名中,MAU排名最高的是King,第二位的才是手握《怪物弹珠》的mixi。

    2016-04-25
  • 《射雕英雄传3D》联手KFC 开启跨界营销

    著名武术家李小龙曾经说过这样一句话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破。”从《射雕英雄传3D》首曝到公测,游戏在推广上与各种领域的跨界营销合作也只能用一个“快”字来形容:11月17日,官方宣布与华策影视展开影游联动战略合作,是国内首个“影视与游戏同步启动”的项目。

    2016-04-25
  • 可为互娱王可:当把手游看成IP最赚钱的周边时 就能不说IP贵

    近年来游戏圈离职创业热潮高涨,仅2015年就已经有多达几十位游戏高管离职,在人数上相比往年多了不少。日前,前中手游CMO王可正式公布已创立互动娱乐公司可为互娱。曾就职于腾讯,负责娱乐文化相关的战略与合作等工作,此后先后任职于飞流与中手游的王可已经在娱乐圈摸爬滚打了数十年并且成为了手游行业的老兵。这位行业老兵为何会突然离职创业,他又是如何看待目前手游市场,未来又会有怎样的规划呢,对此,Gamelook采访了可为互娱CEO王可来为我们解答疑惑。

    2016-04-22
  • 边锋推手游《甜甜萌物语》徐娇首度代言

    而在13年推出的女性向手游也让我们看到了女性用户市场的潜力,但是相对于女性用户这座金矿,市面上的女性向游戏却并不算多。日前,边锋网络宣布将推3D二次元美少女换装游戏《甜甜萌物语》,来掘金女性手游市场。值得一提的是,游戏还邀请到徐娇担任游戏代言人。

    2016-04-22