Eric

  • 陆家贤:独立游戏与商业化的冲突平衡

    陆家贤表示:“从2014年开始,独立游戏这个概念开始整个中国手游行业大量的出现,从火柴人联盟,地下城堡、冒险与挖矿这样联网的游戏和单机的游戏频繁的出现,让独立游戏不仅获得了更大的知名度,在开始诞生月流水过千万的产品。我觉得独立精神帮助中小CP在早期的时候获得不错的成绩。”

    2016-04-01
  • 腾讯曾晨:中国VR2-3年内难成千万级市场

    3月31日,2016 COCOS春季开发者大会在北京正式举行,在当天上午举行的VR圆桌讨论中,腾讯VR产品经理曾晨在对话中讲述了腾讯对VR领域的一些初步看法,腾讯目前作为非VR硬件厂商、以及国内游戏巨头,其表述相对客观、同时腾讯对VR的判断对行业有着重要的参考意义。

    2016-04-01
  • 蓝港互动成立影业公司 开启影漫游战略

    近日,蓝港影业成立发布会在北京柏悦酒店举行。蓝港互动集团董事局主席兼首席执行官王峰、总裁廖明香,以及华夏电影董事长傅若清、阿里影业CEO张强、万达影视总经理赵方、百度战略副总裁金宇、小米科技联合创始人王川、爱奇艺影业总裁李岩松、乐视视频总裁高飞、合一影业CEO朱辉龙、bilibili董事长陈睿、IDG资本创始合伙人熊晓鸽、复星影视娱乐事业部总经理黄竞彦等影视、投资圈大佬齐聚,为蓝港旗下新公司蓝港影业举行揭牌仪式。

    2016-04-01
  • 触控陈昊芝:手游市场恶化,新品仅存活半年

    新的游戏生命周期不断缩短,2013年的时候,一款成功的手机游戏可以有至少两年以上的生命周期,而2015年普遍的游戏不超过6个月,所以在2015年,这种市场的变化甚至于环境的恶化让我们必须寻求改变

    2016-03-31
  • 乐逗与Rovio联合推出《天空酷跑》获苹果推荐

    近日,乐逗游戏联合《愤怒的小鸟》开发商Rovio、推出的跑酷类手游《天空酷跑》再获苹果大图推荐。据了解,游戏此前曾获得过海外20多个国家苹果商店的推荐。官方表示,此番之所以能再获苹果推荐,不仅是由于产品自身有着过硬的品质,最重要的便是其针对国内玩家所进行的本地化开发。据悉,《天空酷跑》将于4月上线安卓版本,并展开与《愤怒的小鸟》大电影联动推广。

    2016-03-31
  • 凯撒股份吴裔敏: 酒越陈越香 历经沉淀才能出好IP

    Gamelook报道/IP之于移动游戏究竟能带来怎样的效果,相信业内的同学心理都会有一杆秤,但是国产动漫IP究竟价值几何?那可能就众说纷纭了。3月22日,凯撒股份披露重大合同公告,…

    2016-03-31
  • 日本老司机复盘怎么做好子供向游戏?

    对于有着动漫游戏大国的日本来说,手游榜单固化越来越严重,用户的付费倾向也相对固定。这一情况下,CP也不得不寻找新的用户群,自此也有不少厂商选择出海,还有一些则是选择了走细分的道路,甚至是拓展用户层,发展子供向市场。俗话说得好,抓住了孩子就是赢得了未来。甚至目前大火的“妖怪手表”就是从一款子供向游戏发展起来的超级IP。究竟什么样的作品能抓住孩子们的心,儿童游戏市场又是怎样的一个情况?日前social game采访了日本哥伦比亚公司游戏事业部门的负责人島田良尚。

    2016-03-31
  • LayaAir引擎API性能DEMO源码首度曝光

    经过多款大型裸跑H5游戏磨合,以及超百家H5研发商的测试与反馈,Layabox的第二代H5引擎LayaAir已趋于稳定。将于4月15日向全行业开发者开放下载。在此之前,Layabox官方网站于3月31日提前公开LayaAir引擎API、LayaAir引擎开发示例源码、LayaAir引擎性能展示DEMO。

    2016-03-31
  • 暗黑神厂FromSoftware:《血源诅咒》幕后

    提到暗黑风格游戏,中国游戏开发者、以及玩家普遍会想到暴雪公司出品的经典:《暗黑破坏神》系列,但若让各位再举出一个世界范围内成功的例子,很多人都会脑袋卡壳。之所以回答不上来、一方面原因是暗黑破坏神对中国游戏市场的影响可谓深入骨髓、暗黑二字甚至都来自这款游戏本身,另一个原因是因为主机游戏的限制、过去近20年中国玩家更多接触的是PC网络游戏,行业和玩家对主机游戏市场的了解有限。

    2016-03-31
  • 陌陌签下[疯狂坦克]手游 端游用户3000万

    近日,国内第三大移动社交平台陌陌宣布与使徒娱乐(CCR授权)共同开发韩国经典游戏《疯狂坦克》的正版手游。据了解,同名端游在2010年有效用户就达3000万,并曾创下同时在线20万人的纪录。坐拥海量用户的陌陌,能否复制《疯狂坦克》曾经的3000万用户神话?

    2016-03-31
  • BlueStacks蓝叠与网易达成战略合作

    3月31日,安卓模拟器之父BlueStacks蓝叠与国内著名游戏研发发行商网易,正式宣布缔结战略合作关系,BlueStacks蓝叠(以下简称蓝叠)将以提供核心技术授权和技术服务的方式全程支持网易开发官方安卓模拟器工具“网易手游助手”(暂定名) (http://zs.163.com/),蓝叠正式成为网易唯一的官方指定合作安卓模拟器引擎,这是双方首次发布合作消息。

    2016-03-31
  • 西山居爱奇艺联推《灵域》:愿花十年造IP

    3月30日,国内游戏公司西山居与视频公司爱奇艺宣布达成IP战略合作,双方合作秉承精品化、长时限、多领域、深度参与原则,甚至愿意花十年时间打造、经营一款IP。据悉,西山居与爱奇艺联合推出的“漫游互动”IP手游《灵域》将于4月13日开启全平台不删档测试。

    2016-03-31
  • 虎牙直播“GTA5奥斯卡电影大赛”开始报名

    虎牙直播联合R星超人气沙盒游戏《GTA5》,玩出直播新套路,带你领略不一样的奥斯卡电影直播盛宴。本次比赛,还将邀请诸多业内知名主播、视频作者同台竞技,争夺现金豪奖;同时,各路一线专业游戏媒体、视频媒体组成豪华评审团,一同见证小金人归属!

    2016-03-31
  • 小沃科技2月榜单:RPG类收入环比增长5%

    近日,小沃科技发布《2016年2月榜单报告》。从地区的收入情况来看,东北、华北、西南地区收入占比较高。游戏类型方面,角色冒险类游戏收入增长明显,较上月占比增长5%。同时受春节影响,本月上线新游数量减少。赛车竞速类新游数量比上月提升4%。

    2016-03-30
  • 腾讯全面发力移动电竞 全产业链或迎爆发式增长

    作为游戏娱乐与体育竞技的全新形态,经过十余年的发展,已形成相对成熟且庞大的产业规模。近年来更是在移动互联网快速崛起环境下,诞生出移动电竞这一分支。新闻出版广电总局公布,2015年我国电子竞技市场规模已接近270亿元,另据艾瑞分析预计,移动电竞在2017年市场规模将超过100亿。

    2016-03-30
  • 蓝港2015年营收5.4亿元 同比下滑20.3%

    昨日,蓝港互动发布了2015财报。截至15年12月31日,蓝港互动营收入约为人民币5.40亿元(2014年约人民币6.78亿元),同比下降约20.3%。毛利约为人民币217.0百万元,相较2014年的3.31亿元下降约34.5%。2015年度,未经审计按非国际财务报告准则计量经调整溢利淨额约为人民币9.1百万元(2014年约为人民币1.64亿元),同比下降约94.5%。截至二零一五年十二月三十一日止年度,每股亏损按国际财务报告准则约为人民币0.15元。

    2016-03-30
  • 2016年仍是卡牌大热年 诸多新游齐登场

    作为行业风向标,腾讯游戏的发行战略一直走在行业前列。从15年《我叫MT2》《拳皇98终极之战》,到如今的《战斗吧剑灵》《龙珠激斗》,企鹅厂从未放弃过“卡牌”这个所谓红海领域的布局。综合2015各行业报告显示,卡牌手游依然牢牢占据市场40%的份额,种种迹象表明,作为手游最经典类型的“卡牌”,将在2016年再次迎来爆发。

    2016-03-30
  • 《神魔大陆》手游登顶中国区付费榜

    2016年伊始,手游新星公测后接连横扫各大热游榜单。但与此同时,已运营近两年之久的3D手游《神魔大陆》于日前再度冲入付费榜前列,再一次向广大业内人士证明了“游戏品质正是生存之道”。官方表示《神魔大陆》3D手游仍持续贯彻完美世界打造精品手游的宗旨,怀揣着游戏从业者对游戏最初的热忱与憧憬,以匠人之心,沉静打磨着这款诚意之作。

    2016-03-30