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  • CEL中国电子竞技产业联盟成立

    3月27日下午,中国电子竞技产业联盟成立大会新闻发布会在上海国际会议中心举办,上海东方明珠新媒体股份有限公司战略与投资副总兼游戏事业群总裁许峰,丰厚资本创始合伙人、前盛大游戏董事长谭群钊,上海游戏风云文化传媒有限公司CEO邓溯锐,上海市体育总会副秘书长严勇宁,中国电信游戏基地总经理张鹏及电子竞技产业联盟代表出席本次发布会。

    2016-03-28
  • IP手游怎么做 应满足与超出用户的需求

    游戏从业者们越来越绕不开的一个问题:怎么玩转手游,已经越来越接近怎么玩转IP。知名IP一个个被财力雄厚的巨头们挖出,改头换面也好、铸血重生也罢,没有IP的产品越来越难做,随着手游泛滥,换个皮还能活段时间的时代已经一去不复返,精品化、IP大作厮杀更加残酷,操盘手们运作好手中IP这把利剑的水平成为关键。

    2016-03-28
  • 手游市场2.0时代,渠道前路几何?

    在遍地黄金、快钱易赚的中国手游市场1.0时代,渠道毫无疑问是产业链中的绝对王者,凭借着对用户流量的牢牢把控,在数量如过江之鲫的CP和产品面前话语权十足。但如今,手游市场已跨入2.0时代,深度洗牌模式开启,谁也无法独善其身,市场格局的深刻变化给国内Android渠道带来了一系列影响:

    2016-03-28
  • 一张图带你看懂腾讯游戏移动电竞战略

    3月26日,腾讯互娱在北京国家体育馆召开电竞战略发布会,发布了腾讯的移动电竞战略。腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士、腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生和腾讯互动娱乐市场总监张易加先生出席发布会,并邀请到电竞明星小苍、白鲨、笑笑、立蓁到场助阵。接下来,就通过一张图让你了解腾讯游戏移动电竞战略。

    2016-03-27
  • 13款手游全新亮相 腾讯移动游戏上演IP秀

    2016年3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心召开,主题为“经典IP的年代秀”的移动游戏环节成为这场精彩纷呈的发布会的最大亮点。

    2016-03-25
  • 腾讯互娱探索泛娱乐IP多元打造新模式

    今日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在京举行,与往年不同,本届发布会将“泛娱乐IP多元打造”作为独立版块发布,首次完整阐述了腾讯互动娱乐(简称腾讯互娱)全新泛娱乐IP打造的三种模式理念,以及多个全新孵化项目的探索成果。

    2016-03-25
  • 腾讯手游精品3.0战略 一场精益求精的进击

    精品3.0战略是我们一直以来追求的精品理念的延续和升级,在3.0战略中,充足的IP储备、共生的开放生态将提供更多的优质内容;专业的数据挖掘和用户研究能力能助力立体化的精细运营,而用户社区和移动电竞的发展则为游戏内体验延伸到游戏外提供了可能。”

    2016-03-25
  • 让游戏回归游戏 传统游戏数字图书馆上线

    3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举办。在此次UP发布会上腾讯互娱与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆1.0南亚及蒙古馆”正式上线(以下简称“数字图书馆”)。目前在1.0版本的“数字图书馆”中共搜集收录了25款来自孟加拉和蒙古国具有当地特色的传统游戏。

    2016-03-25
  • 腾讯动漫邹正宇:开拓二次元经济新世界

    3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。本次发布会距腾讯互娱首提“泛娱乐”概念已过去五年,五年间腾讯互娱逐渐完成了动漫、游戏、文…

    2016-03-25
  • 腾讯祭出2016年大招 独代《征途手机版》

    在十年前,有三款游戏同时在线破百万,创造了全球网游的巅峰,他们分别是《梦幻西游》、《征途》、《魔兽世界》, 其中《魔兽世界》时至今日仍旧活跃于一线,《梦幻西游》最先抢占移动游戏重度RPG市场先机,而奠定了中国国战网游市场辉煌的《征途》也于今日正式宣布腾讯独家代理巨人经典1代原班人马改编的《征途手机版》,这个承载着巨人十年荣光的IP今日正式起飞,而腾讯也终究祭出了2016年的隐藏大招。

    2016-03-25
  • 阅文集团发力全阅读 定义内容连接2.0时代

    3月25日,国内数字内容产业引领者腾讯互动娱乐在北京国家会议中心如期举行UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会),释放内容领域新信号。在本次UP发布会上,腾讯互动娱…

    2016-03-25
  • 腾讯程武:泛娱乐探索不变的三原则

    “互联网时代快速的科技革新,前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。这导致在过去一两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争夺,大量转战对内容和版权的争夺。”3月25日,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会开场演讲中表示。

    2016-03-25
  • 00后研究:爱追星 更爱萌化事物

    奥美日前发布了《00后人群研究报告》,报告对00后的生活习惯与行为特征进行了分析。报告概括了00后的7大特征。 以下为奥美《00后人群研究报告》完整版报告: 两点一线vs短句交流 …

    2016-03-25
  • [芈月传]手游全平台上线 共建影游联动生态

    由蓝港互动携手花儿影视、乐视共同打造的MMOARPG国战手游《芈月传》已于日前正式上线。游戏由官方唯一正版授权,郑晓龙导演首次跨界监制,采用唯美写实画风,完美再现电视剧经典人物、场景、剧情,包含万人激情国战、战宠养成、豪情诸侯争霸等丰富玩法。

    2016-03-25
  • 发力女性市场 bilibili游戏代理音游[ICHU]

    3月25日消息,bilibili游戏宣布代理日本女性向偶像恋爱音乐游戏《ICHU》(日文名:アイ★チュウ)国服,并公布游戏中文定名为《偶像进行曲》。这是继《梦王国与沉睡的100王子》(简称《梦100》)之后,bilibili游戏代理的第二款日本女性向手游。《ICHU》从时下热门的“idol”(偶像)文化出发,将打歌与造星剧情融合,并邀请到日本29位人气声优在游戏中献唱,精美画风结合恋爱剧情, 深受日本女性玩家的欢迎。

    2016-03-25
  • 深耕泛娱乐 凯撒获腾讯动漫多款IP授权

    日前,中国领先的互联网泛娱乐运营商凯撒股份(002425.SZ)与腾讯动漫达成重大战略合作,凯撒股份获得腾讯动漫旗下多款重量级IP授权,双方将在手游、页游、网络剧、电视剧及IP商业化领域展开深入合作。据了解,此次合作是凯撒股份在宣布进军互联网泛娱乐领域后,在其以IP为核心的泛娱乐战略下的又一重大进展。

    2016-03-25
  • 不做外包 国内厂商冲击二次元上游产业

    一部作品远谈不上要重划业界版图。不过,在二次元产业火热的现况下,被资本加持的中国企业已经在悄然变更自己的角色;哪怕在二次元业已成熟的日本,也拿下了些许城池。而这些力图走向产业上游的中国企业,最终押注的可能也远不止一部两部动画这么简单。对某个IP的全产业链垄断,可能才是这些企业的最终目的。

    2016-03-25
  • 手游市场高速发展 飞流长线运营能力占优

    近日,易观智库发布了《中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告2016》。报告中分析指出,2015年开始,移动游戏市场趋于理性增长,但仍处于高速发展阶段。随着产业链的逐渐完善及商业模式的愈发成熟,移动游戏进入门槛提高,新品对于有效渠道的需求愈加迫切,大厂结合自建渠道的协同优势愈加凸显。同时,中重度游戏仍然广受市场青睐,其生命周期的保障愈发考验发行商的长线运营能力。

    2016-03-25