Eric

  • 索尼将设立手游子公司:我们不学任天堂

    前两天GameLook还在说,日本手游市场近期最大的消息莫过于任天堂首款手游《Miitomo》的上线,就连这家老牌厂商都开始进军手游,作为其老对手的索尼不可能一点消息都没有。就在今天,索尼正式发布公告称,SCE将在4月1日正式更名为SIE(这真的不是愚人节玩笑)。同时,为了扩张自身在移动游戏平台的业务,还将同时成立全资手游公司Forwardworks。

    2016-03-25
  • 飞鱼15年RPG手游营收2.4亿 同比增13.7%

    飞鱼科技(股票代码:01022.HK)于今日(3月24日)在港交所正式发布2015年经营业绩。公告显示,截止至2015年12月31日,飞鱼科技实现全年营收3.22亿元人民币;调整后净利润为2.00亿元人民币。同时,董事会建议派发截至2015年12月31日年度每普通股年度股息 0.03港币。

    2016-03-25
  • 掌上纵横携手炫果壳 加速泛娱乐战略布局

    3月18日,掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司(以下简称“掌上纵横”)与炫果壳(北京)信息技术有限公司(以下简称“炫果壳”)联合发布公告称,掌上纵横受让炫果壳股权。

    2016-03-25
  • 中重度手游保持稳定 卡牌市场回春变暖

    自2015年以来,伴随着中重度手游持续崛起,《梦幻西游》等游戏的成功让很多手游厂商纷纷一头扎进重度游戏怀抱之中,然而霸主地位难以撼动。2015年下半年以来进入手游新品井喷期,各厂蓄…

    2016-03-25
  • 日本核心游戏玩家4336万人 手游占7成

    报告按照家用机拥有者、活跃用户和核心用户对玩家的情况进行分类。数据显示日本大约有5224万的用户家中拥有家用主机。其中经常游戏的玩家占到3200万人。而核心向的家用机玩家约有1539万人左右。

    2016-03-24
  • 从手游市场 看蜗牛高速发展背后产品布局

    2015年中国手游市场完成红海化进程,一方面市场洗牌中小企业黯然离场,另一方面增量放缓“两超多强”格局形成。作为进军手游的老牌端游厂商之一,蜗牛数字在2015年掀起“手游风暴”,取得了令人瞩目的成绩。

    2016-03-24
  • 初见科技卡牌手游[作妖计]次日留存52%

    据了解,由初见科技发行的策略合体卡牌手游《作妖计》已于3月16日开启安卓删档计费测试。官方透露,在经过一周测试后,产品7日留存为22%,次留达到了51.5%,付费率12.6%,不仅占据了各大渠道热门手游位置,还获得了编辑的一致推荐。

    2016-03-24
  • H5手游[醉西游]开启首测 页游版用户破亿

    在信息爆炸的科技时代,唯快不破。H5游戏以无需下载、加载迅速、免注册等特点成为新的趋势。而它的弊端也显而易见,由于技术限制,市场上的H5以轻度休闲类为主,制作周期快,玩法单一、画质较差,这也是次日留存率偏低的元凶。但是已经经历了原生手游熏陶的玩家,对于这样的游戏可以说是望而却步的,所以不少公司也在积极提升H5游戏的品质。日前,由Forgame集团研发的H5手游《醉西游》携手QQ浏览器开启首次删档封测。

    2016-03-24
  • 《射雕英雄传3D》手游冲至畅销榜第七

    由完美世界打造,并与飞流九天联合发行的金庸正版武侠手游大作《射雕英雄传3D》上线以来,吸引了大量玩家。与此同时,继3月11日游戏正式登陆iOS平台仅1日便摘得App Store付费榜冠军,3月17日全平台公测首日强势杀入App Store畅销榜20名之后,3月23日,《射雕英雄传3D》又再次斩获iOS畅销榜第7名的佳绩。在3月17日当天,包括360、应用宝、阿里游戏、百度、小米,硬核联盟等在内的47家国内知名渠道商对游戏鼎力推荐。

    2016-03-24
  • 掌趣姚文哲:还原端游 打造纯正[街头篮球]

    受制于过去硬件与玩家成熟度的门槛,手游市场鲜有成功的体育对抗类游戏出炉,但在重度游戏崛起的2015年,至今还没有一款足够重量级的游戏占据有利位置。今年年初,掌趣科技正式宣布携手韩国Joycity(原《街头篮球》客户端网游开发商),重金引入了风靡大陆十余年的《街头篮球》客户端网游正版IP,并由旗下工作室与Joycity原班人马共同完成手游的开发工作。

    2016-03-24
  • 游戏分析师对Oculus 销量预期持悲观态度

    虚拟现实的话题主宰了上周举行的2016 GDC大会,但是这场“虚拟炒作”已经到了其市场价值能够真正转化的时候了。虽然大部分分析师都对其抱有较高的期待,不过仍然有一位分析师认为该行业…

    2016-03-24
  • 网游30强出炉 当年网游界老兵要归来了?

    近日,某游戏媒体发布名为“网游史上30款最有影响力的产品”榜单,引发了行业人士及玩家的关注。梳理这30款网游的整体发展脉络后,我们发现一个值得研究的现象:这30款网游,有超过2/3属于RPG类型,而这2/3已经或者即将被改编成手游。本世纪初的RPG网游的繁盛曾经被称为中国游戏业的“黄金时代”,RPG崛起的背后原因是什么?在手游时代,这些曾经是一代玩家集体记忆的游戏界老兵是否会满血归来?

    2016-03-24
  • 眼球控制游戏?VR厂商FOVE获Colopl投资

    熟悉日本游戏市场的同学都知道,日本地区最热衷VR市场的莫过于《黑猫维兹》和《白猫计划》的开发商Colopl,公司在今年初先是成立了日本地区最大的VR产业基金,日前又投资了眼球追踪VR设备厂商FOVE。但是具体的投资金额并没有公布。据了解,此次投资中1100万美元将被用于进一步加强FOVE的市场推广,之后还将与日本的7500家线下商店店进行合作,通过线下体验店的方式敲开VR市场的大门。

    2016-03-23
  • 索尼解散[机车风暴]开发商 员工转投PSVR

    前两天微软关闭了《神鬼寓言》的开发团队狮头工作室,当时索尼方面还举办了专场招聘会邀请狮头工作室的员工,好景不长,就在索尼忙着招聘新员工的同时,却传来了《驾驶俱乐部》和《机车风暴》的开发团队Evolution Studios遭遇关闭的消息。而《驾驶俱乐部》的游戏总监Paul Rustchynsky也在其个人推特上确认了这一消息,同时感谢这些年玩家们对 Evolution 的支持。

    2016-03-23
  • 龙珠陈琦栋:直播平台应积极配合政府监管

    根据艾瑞最新发布的直播行业数据显示,2016年3月7日至3月13日,游戏直播平台日均覆盖人数排名中,斗鱼直播为231.3万,位列第一;龙珠直播以172.2万的日均覆盖人数排名第二,均处于直播平台的第一梯队。直播已经俨然成为互联网最炙手可热的行业,同时由于直播行业不断爆出涉黄内容,特别最近央视也做了相关报道。因此小编特地致电采访了龙珠的CEO陈琦栋,就以上问题进行采访。

    2016-03-23
  • 乐逗游戏宣布独代手游《圣斗士星矢3D》

    在《圣斗士星矢》连载30周年之际,乐逗游戏于今日宣布获得完美世界旗下乐逍遥工作室打造,《圣斗士星矢》作者车田正美老师正版授权,集英社、世嘉参与监制的MMOARPG手游《圣斗士星矢3D》代理权。

    2016-03-23
  • [斗罗大陆]DAU破30万 开启哆可梦IP元年

    时至今日,泛娱乐化的生态系统已然成熟。纵观游戏行业的发展,这种系统不仅重新定义了传统游戏产业链的内涵与外延,更是将IP的价值发挥到又一个高峰。但人们始终相信这还远不是极限,正如2013 “IP元年”后IP价值的一路高歌。当然,IP价值到底能发挥到何种高度,还是要看运作公司的整体实力。作为哆可梦旗下的王牌之一,《斗罗大陆》上线至今注册人数已突破600万,DAU 也突破了30万大关。

    2016-03-23
  • 金山去年游戏业务营收13.6亿 同比增长9%

    金山软件(股份代号:03888)今日发布财报。财报显示, 2015年,金山软件营收为56.761亿元,较去年同期增长69%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的收入分别占总收入的24%、63%及13%。毛利同比增长58%至43.567亿元。扣除股份酬金成本前的经营利润为8.981亿元,较去年同期增长27%。

    2016-03-23