Eric

  • Kick9将推日系连线RPG手游[波可龙迷宫]

    近两年,二次元文化的盛行带动了一大批二次元IP游戏在国内市场的发展,2016年也正是二次元文化成长的爆发期。近日消息,Kick9携手日本游戏厂商Grenge宣布,Kick9获得日系益智RPG游戏《波可龙迷宫》在中国大陆与北美的代理发行权,游戏将于2016年上半年上线。

    2016-02-26
  • mixi新作[漫威Tsmu]登顶日本iOS免费榜

    GameLook报道/前两天【日本31家手游厂商2015年Q4收入对比】中,我们还在说日本移动游戏市场的竞争已经变得愈发激烈,一方面是难有新产品成功突围,另一方面由于不少公司的收入…

    2016-02-26
  • 英雄互娱投资ImbaTV 更名为“英雄传媒”

    英雄互娱旗下的产业投资基金已投资游戏视频内容提供商ImbaTV。 据了解,本轮投资由英雄互娱旗下产业投资基金全额投资,投资完成后,ImbaTV中文名称将更名为英雄传媒,届时,英雄传媒估值将超过10亿元人民币。据了解,该产业投资基金为英雄互娱牵头成立的专门面向电竞领域的专项基金。

    2016-02-26
  • 网易高管解读财报:手游成公司创收主力

    网易今天公布了截止到2015年12月31日的第四季度及2015财务年度未经审计财务业绩。财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%。

    2016-02-25
  • 网页游戏开服数据报告(2016年1月)

    本月网页游戏运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377;一线平台共计开服23687组,引入新游35款,其中37游戏《女武神》本月中旬开启首测,领头2016年新游推广之路。本月一线平台网页游戏开服前三游戏分别为《传奇霸业》、《传奇盛世》、《我是大主宰》;《传奇盛世》自正式运营以来一直保持正稳定的递增式增长,排名升至榜单第二,配合影星吴镇宇代言推广效果显著。

    2016-02-25
  • 写给我生日之际:为何走上独立开发者之路

    不用掐指一算,我也知道这是我进入游戏行业第六年,时间一直让我很有紧迫感,处女座强迫型人格在不停地逼迫我去回顾,反思过去走过的路,然而即便再怎么回顾总结,再怎么谨慎选择,也依然无法远离失败——过去的一年里我又连续做挂了两个项目,这让我的六年职业生涯已经累计了五款失败产品,真是个糟糕的成绩单,然而跟我经历相同的人大有人在,在中国做游戏可能是最糟糕的从业感受之一,那是一种沙漠掘井式的体验,井喷固然让人高潮,但渴死在半路的是大多数。

    2016-02-25
  • twitch台湾月活450万 日均在线106分钟

    twitch自2011年6月上线以来,月活跃用户超过一亿人,且基本都以玩家为主。初次之外还有几个比较重要的数据,用户平均每日在线时间达到106分钟,这基本上相当于看一部完整的电影。而在亚洲市场,台湾则是使用者最多的地区,台湾的MAU达到450万人,在全世界的twitch使用者地区排行榜中排入前五,其火热程度可见一斑。

    2016-02-25
  • 网易15年Q4净入79.09亿 同比增长128.2%

    网易宣布了公司截止到2015年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%,环比增长15.0%。季度净收入与净利润再创网易历史新高。

    2016-02-25
  • 从“火影忍者”看日漫电影在国内市场的劣势

    诚然,日本动漫一直是好莱坞大片之外对中国影视文化影响最大的娱乐产品,甚至衍生出二次元这一独特的群体。但就从近来的几部被引进国内的动画电影来看,但从票房来看远远不及后者。而这也导致了一个恶性循环,因为票房低所以没人引进;因为没人引进所以关注的人少了;因为关注的人少更加没人引进。

    2016-02-25
  • 开创行业先河 斗鱼TV联姻奥斯卡盛典

    世界最高规格的娱乐盛典——2016年第88届奥斯卡颁奖典礼将在美国当地时间2月28日于好莱坞杜比剧院盛大开幕。这一次,中国网络直播平台斗鱼TV开创行业先河,受邀参与奥斯卡颁奖典礼的全程直播,让奥斯卡真正切切地来到国内影迷身边。

    2016-02-25
  • 技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP

    性能问题一直是制约HTML5发展的一大难题,受制于性能,裸跑的HTML5通常只会开发一些对性能要求不高的游戏,对画质进行大幅压缩。H5游戏的技术标杆《猎刃2》也是借助了渠道内置运行器插件才达到媲美APP的性能体验。然而,当前已内置运行器插件的渠道流量占比不足HTML5全部渠道流量的三分之一,这将会成为大型游戏的发展掣肘。

    2016-02-25
  • 雷蛇获A股公司联络互动7500万美元投资

    国内企业对VR的投资热继续升温。联络互动今日对外宣布以7500万美元参与高端游戏外设品牌雷蛇(Razer)的C轮融资。以联络互动7500万美元拿下增资后的雷蛇5.01%的股权计算,雷蛇的C轮融资已经超过15亿美金。

    2016-02-25
  • 网秦旗下飞流或借壳A股公司皇台酒业上市

    Gamelook报道/2月22晚间,网秦宣布北京网秦天下科技有限公司(网秦附属公司)、清华控股子公司北京金信融达投资管理有限公司和上海厚丰投资有限公司(甘肃皇台酒业股份有限公司控股股东)正在考虑一项拟进行交易。

    2016-02-25
  • 易观:飞流九天发行市场排名提升至前三

    近日,易观智库发布了《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第4季度》。数据显示,在2015年第四季度,飞流九天在发行市场表现抢眼,全平台发行排名较Q3相比,由第7位提升至第6位;…

    2016-02-24
  • 恺英网络15年营收23.3亿 同比增长220%

    今日,恺英网络公布2015年度业绩快报。报告期内,恺英网络实现营业总收入 2,331,563,551.27 元,较上年同期增长 220.36%;实现营业利润672,933,766.65 元,同比增长 992.97 %;实现归属于上市公司股东的净利润660,632,288.56 元,同比增长 956.32%。

    2016-02-24
  • H5版“传奇”月流水破1500万 成功前提苛刻

    昨日,上海游戏厂商蝴蝶互动传来喜讯,其获得盛大正版授权的《传奇世界H5王者归来》上线月流水1500万,其中手机QQ浏览器单渠道流水达到了230万,总共接入了300多合作伙伴、渠道合作。H5传奇是国内第一个实现月流水1000万成绩的H5游戏,也为热炒了多年的H5提供了一个真正意义上的成功案例。

    2016-02-24
  • 腾讯棋牌打温情牌 围绕春节牌桌的营销战

    春节刚过,正在人们怀着离愁别绪上班、上学之际,腾讯棋牌“慢吞吞”的上线了一则煽情走心的视频,通过牌桌间的相聚分离,向大家反映出亲朋好友间的团聚与离别。其实,走心的视频仅仅是腾讯棋牌在春节营销活动中的一个环节。对于国人而言,春节不仅是传统,更是团聚。基于这一点,腾讯棋牌抛弃了固有游戏厂商线上宣传的形象,通过各种贴合生活的推广,向广大玩家传递出腾讯棋牌作为人与人之间的“桌子”纽带的形象。

    2016-02-24
  • 咪咕游玩打造游戏新玩法 录制分享抢流量

    日前,咪咕互娱正式推出了一款以手游视频社区为基础、以营造手游玩家交流圈为目的游戏视频客户端——咪咕游玩,为玩家提供手机游戏视频录制、社交互动、首发新游等功能,打造了互动娱乐新玩法。不仅如此,咪咕游玩还开启了2016年第一波“录制分享视频赢流量”活动,为广大爱好手游录播分享的玩家们带来福音。

    2016-02-24