Eric

  • 多款大作储备 四三九九剑指2016手游市场

    2016年,不少游戏大厂都积累了大量的作品和IP,更有不少直接涉猎影视圈、代理国外大作。而记者了解到,一贯闷声发财的广州游戏厂商四三九九也为了扩大市场占有蓄势待发,储备了十余款高质量手游。

    2016-02-17
  • BNE如何逐步成长为日本最大IP游戏厂商

    近两年来,国内对于IP这个词已经炒的热火,不少厂商张口闭口都将影游联动、泛娱乐放在嘴边。事实上,早在很久之前,就有一些日本游戏大厂已经走在IP游戏的第一线了。熟悉日本市场的玩家对于万代南梦宫(BNE)这个名字一定不会陌生,自日本老牌游戏厂商南梦宫(Namco)和综合性娱乐公司万代(Bandai)在2005年合并之后,这家公司就开始走上了一条IP游戏大厂的道路。

    2016-02-16
  • 网页游戏开服数据报告(2.8—2.14)

    本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、9377;51游戏社区开服总数较上周增长5.6%,排名上升至第八位。虽然本周涵盖春节节假日,但总体开服曲线并未有太大波动,本周一线平台共开服5359组,其中榜单开服共3032组,占一线平台开服总数的56.6%,其中榜单前三平台共计开服1262组,占榜单平台开服总数的41.6%。

    2016-02-16
  • 网页游戏开服数据报告(2.1—2.7)

    本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、9377;2144、搜狗游戏本周保持稳定的增长幅度。本周一线平台共开服5360组,其中榜单开服共3019组,占一线平台开服总数的56.3%;榜单前三平台共计开服1261组,占榜单平台开服总数的41.8%。本周一线平台共引入新游7款。

    2016-02-16
  • [LoveLive!]遇冷 KLab四季度营收降29.2%

    GameLook报道/又到了每个季度的日本财报期,日本不少厂商也公布了其2015年第四季度的财报,最终情况也是几家欢喜几家愁。就在农历春节期间《LoveLive!》的发行商KLab…

    2016-02-15
  • Com2us15年营收3.61亿美元 同比增85%

    韩国知名移动游戏发行商Com2us近日发布了2015年第四季度以及全年财报。据财报显示,Com2us在2015年的业绩实现强劲的增长。公司在2015年实现营收4335.3亿韩元(约合3.61亿美元),同比上升85%,创造了公司年度收入的历史最高纪录。净利润方面,2015年利润达到356.2亿韩元(约合2969万美元),同比增长了54%。

    2016-02-15
  • Kakao Q4游戏营收3.1亿元 环比增长11%

    韩国最大的即时通讯应用KakaoTalk的母公司Kakao周五发布了该公司2015年第四季度财报。财报显示,受扩张业务导致支出大幅增加的影响,Kakao第四季度的净利润同比暴跌了80.2%。

    2016-02-15
  • 票房毒药 IP失灵?影视与游戏公司间的博弈

    游戏改编电影以其独特的创作背景和模式在电影史上独树一帜,虽然总体数量不多,却为烂片阵营的壮大做出了不可磨灭的贡献。大约是从有据可考的第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》开始,就奠定了这种基调。

    2016-02-15
  • 飞鱼陈剑瑜:突破重围 利用自创IP做泛娱乐

    2015年,不同类型的IP改编成手游并获得了良好的成绩,大家发现通过IP改编成手游更易变现,于是IP成为众多游戏企业布局的重点。当背后各大游戏公司们对于优质IP的争夺正在激烈厮杀之时,飞鱼科技倾力打造的原创IP《保卫萝卜》出书啦!

    2016-02-15
  • 苹果傻眼了 中国iPhone销量环比大降35%

    在中国市场,苹果和三星受的伤比其它企业严重。按照rosenblatt securities的估计,1月份iPhone在中国的销量比12月份下降了35%;去年1月时,iPhone销量比2014年12月上升了15%。报告显示,三星去年在美国智能手机市场的份额为31%,仅位居苹果之后,进一步巩固了其亚军地位。LG排名第三,但市场份额仅为10%。而摩托罗拉和HTC分别位居第四和第五位。

    2016-02-15
  • 假赛后审视韩国电竞 行业神话背后的伤痛

    1月底韩国《星际2》职业圈爆出假赛事件,知名选手Life卷入其中,这让我们开始重新审视韩国电竞,号称电竞强国的韩国是否如我们之前印象中那样完美?恐怕未必,假赛事件只是一个其整个行业的一个缩影。

    2016-02-15
  • 印度市场详解:收入前50产品9成来自海外

    随着发达国家手游市场的持续成熟与饱和,不少游戏开发商们都把目光放到了东方市场。在过去的一年多里,我们看到了金砖四国的快速成长,包括迅速增长的用户群和增长潜力。日前,国际四大会计师事务所之一的德勤的负责人美田和成在接受采访时详解了印度游戏市场的近况,并鼓励游戏厂商在手游出海时,将更多的目光投向这一新兴市场。

    2016-02-14
  • 动视暴雪Q4净利1.59亿美元 同比降56%

    动视暴雪公布了2015财年第四季度及全年财报。报告显示,动视暴雪第四季度净营收为13.53亿美元,低于去年同期的15.75亿美元;净利润为1.59亿美元,比去年同期的3.61亿美元下滑56%。动视暴雪第四季度业绩不及华尔街分析师预期,且对2016年第一季度调整后每股收益的展望也未达预期,推动其盘后股价暴跌逾11%。

    2016-02-14
  • Zynga Q4营收1.86亿美元 同比减少4%

    社交游戏公司Zynga今天发布了2015财年第四季度及全年财报。报告显示,Zynga第四季度营收为1.86亿美元,比去年同期的1.93亿美元下滑4%;净亏损为4700万美元,与去年同期的净亏损4500万美元相比有所扩大。Zynga第四季度营收超出华尔街分析师预期,但第一财季业绩展望则不及分析师预期,推动其盘后股价大幅下跌逾7%。

    2016-02-14
  • 咪咕互娱独代手游[暗黑遗迹]今日iOS上线

    春节刚过,各行各业都开始投入到紧张的工作环境中去了,对于国内的手游厂商也不例外。其中咪咕互娱也祭出了自己新年以来,第一发大招。据悉,由咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)全球独家代理发行的《暗黑遗迹》iOS版本已于今日(2月14日)正式上线。

    2016-02-14
  • 游戏业遭资本寒冬 投融资金额同比减81%

    在Digital-Capital报告中,以美元计,全球游戏市场包含创投、并购、IPO总金额同比下滑81%至50亿美元,而相比之下2014年全球游戏产业投融资金额则为250亿美元。2015年游戏业投资交易同比下滑30%,并购交易金额同比下滑75%

    2016-02-14
  • DataEye汪祥斌:移动游戏流量未必稀缺

    2015年Q4每月新上线的游戏数量稳步下降,特别是12月的新游数量同比降幅达到16%,其中单机游戏下降幅度明显,网游数量则相对持平。预计2016年移动游戏产量将同样出现下滑的趋势,同质化、低品质游戏的粗放式数量增长开始被精品化路线所取代,移动游戏市场将趋于成熟稳定。

    2016-02-14
  • SEC撤销对4399 CEO骆海坚内幕交易指控

    2月14日早间消息,美国证券交易委员会(U.S. Securities and Exchange Commission Homepage,简称SEC)已于1月29日无条件撤销对游戏公司4399 CEO骆海坚关于内幕交易的民事诉讼,同时,法院已对其资产解冻。

    2016-02-14