Eric

  • SE总监岩野弘明:VR游戏发展的3个方向

    在前两天《乖离性百万亚瑟王》的线下活动“御祭性百万亚瑟王”中,展示了MA的VR版本。虽然从效果来看好像十分惊艳,但是这款游戏的总监岩野弘明表示,如果想要投入实际应用,摆在面前还有很多问题。目前来看,摆在VR游戏面前有3条截然不同的道路,这或许也将成为其未来发展的方向。

    2016-01-29
  • Layabox宣布进军台湾Html5游戏市场

    本次峰会邀请了HTML5行业的优秀企业代表进行经验分享,涉及引擎技术、平台、产品等众多领域,旨在藉由国内外成功的营运经验、通过与台湾本土的技术衔接、市场通路的串联,开创台湾HTML5的全新市场。峰会首日,Layabox商务副总裁杨公庆深入剖析了原生手游与HTML5手游的产业现状与未来,着重向台湾开发者介绍了HTML5游戏的优势与潜力,以及Layabox与CP在发行合作中的2:8分成政策。

    2016-01-29
  • 掌趣科技[画江湖之灵主]登陆App Store

    随着27日《画江湖之灵主》舞台剧发布会的缓缓落幕,掌趣科技2016推出的首款国漫IP手游《画江湖之灵主》已于今日正式登陆App Store,为掌趣科技2016年产品发行打响了第一炮。

    2016-01-29
  • 新浪游戏携手胜利游戏推正版授权手游《上帝之手》

    1月29日,新浪游戏与胜利游戏联合召开新闻发布会,举办“新浪游戏&胜利游戏战略合作暨《上帝之手》联合发行签约仪式”,正式宣布胜利游戏将与新浪游戏联合发行由新浪微游互动研发的手游《上帝之手》。作为一款足球主题的竞技经营类手机网游,目前《上帝之手》已在App Store正式上线,并登顶付费榜。该作预计将在春节之后全平台正式上线。

    2016-01-28
  • Faker加盟《王者荣耀》,助推DAU突破千万大关

    随着电竞文化在手游用户群体间的深度渗透,业界一致认为,2016年将会是电竞类项目全面崛起的一年。而以《穿越火线》(FPS)和《王者荣耀》(MOBA)等为代表的腾讯系作品,则以实打实…

    2016-01-28
  • 360游戏2015年度报告:RPG游戏占领市场

    近日,360游戏平台发布了2015年度手游指数报告,通过对新上线游戏类型、下载TOP100、畅销TOP100、精品运营案例等多维度数据分析,全面展示了2015年度平台上的游戏情况。报告对2015年度360游戏平台移动游戏进行了全面的回顾,揭示了2016年度手游发展趋势,为众多CP厂商、发行商提供了宝贵的数据参考。

    2016-01-28
  • 游族陈礼标:3个“1+1”实现游族战略突破

    “2016年可以说是游族实行工作室制度的元年,也将是大数据和大IP两大战略实现显著突破和取得成绩的一年,大家压力应该是非常大的。”在1月24日的游族新春年会上,游族网络COO陈礼标表示,虽然经济社会大环境和行业市场正在发生剧烈变革,但是游族已经及时做出了改变。他在去年年初提出3个“1:1”目标的基础上,今年提出3个“1+1”的发展目标,并表示今年至少要出8款好产品。

    2016-01-28
  • 咪咕电视游戏年度报告:游戏单日激活3万

    随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。截止目前,咪咕电视游戏已经覆盖市面上95%的精品电视游戏。单款游戏单日激活量超过3万,单款游戏但渠道单日启动两超过15万。咪咕电视游戏平台上棋牌、竞速类的收入领先其他类型。而在启动次数分布方面,动作和竞速类的启动次数分布相对更高。

    2016-01-28
  • 大话手游制作人黄明:策划必须是高玩

    对于策划的要求,黄明表示:“策划一定要是高级玩家。大话手游的开发时间差不多是9个月,在这么短的开发时间内,我们还花了接近3个月的时间去体验同类型的游戏,让开发组的策划成为高级玩家。成为高玩,可以提升效率,最有效的沟通方式是不用沟通。”

    2016-01-28
  • 动画强势 六部动画跻身日本电影票房前十

    日前,日本映画制作者联盟发布了2015年日本票房的数据。其中有几个数据值得注意。第一个是去年日本票房收入2171.19亿日元(约合121亿元人民币),同比增长4.9%。第二个是动画类的电影已经成为日本电影市场的支柱,收入前十的电影作品中,就有6部为动画电影。

    2016-01-28
  • 游久紫钥吴烨:解读如何签下[乌合之众]

    苹果全球开发者大会(WWDC)演示手游《乌合之众》,一经发布就引起了行业内的广泛关注,凭借优秀的画面表现力及游戏品质被玩家誉为“2016年最值得期待手游“。因此《乌合之众》国内发行权争夺战也备受瞩目,也就在昨天一切尘埃落定,最终夺得发行权是游久游戏。今日,有幸采访到游久紫钥CEO吴烨,让我们来了解一下,在如今手游行业竞争如此激烈的环境下,游久紫钥是如何独具发掘《乌合之众》?又如何成功签下《乌合之众》的呢?

    2016-01-28
  • Oculus中文官网上线:中文名傲库路思

    作为VR虚拟现实行业的明星,Oculus今天悄然上线了其官方中文网站,很显然要发力中国市场了。此前有消息称,Oculus的上海分公司已经成立,注册名称傲库路思商务信息资讯(上海)有限公司,并已开始招聘。

    2016-01-28
  • 月流水1.4亿 一家游戏公会公司也上了市

    在行业错综复杂的用户环境、渠道环境下,游戏公会这个自端游时代就诞生已久的事物,在手游时代获得了高速的发展,只是谁也没有想到的是,当这种行为变的高度商业化、甚至对接上了资本之后,游戏公会这个曾经上不得台面的事物会成为估值10亿以上、流水甚至超开发商的庞然大物。在2015年众多登陆新三板的游戏业公司中,有一家公司的业务是非常独特的,台面上这家公司业做的是游戏推广、广告平台,在gamelook看来本质上则是游戏公会经营、和公会平台,这家公司名叫遥望网络,公司位于杭州。

    2016-01-27
  • 腾讯大数据:中国IP改编手游研究报告

    《中国IP改编手游研究报告》由腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场与用户研究中心共同推出,并针对影游联动、IP价值评估、未来趋势等几个维度进行深度解读,为行业提供全面的数据参考。

    2016-01-27
  • [沙巴克传奇]将全球首发 拒绝返利行为

    自去年以来,经典端游手游化已蔚为风潮,越来越多的端游手优化作品开始逐渐占据着iOS畅销榜的前列位置,这股势头一直延续至今。2016新年伊始,盛大游戏出品的《沙巴克传奇》获奖再掀经典端游手游化的高潮。据该作,《沙巴克传奇》也将于1月28日开启安卓&IOS双平台全球首发。

    2016-01-27
  • 米趣网络将推“贺岁档”消除手游《悠嘻猴》

    春节对于中国的家家户户来说都是团队的日子,而随着移动游戏市场的兴起,春节也逐渐成为了必争之地,就在各大厂商拼命想着如何在贺岁期间于活动上弄出点大动静的时候,米趣网络曝出了一款“贺岁档手游”《悠嘻猴》。

    2016-01-27
  • 网页游戏开服数据报告(1.18—1.24)

    本周一线页游运营平台开服榜单前三与上周保持一致:37游戏、360游戏、9377;新增上榜平台哥们网,开服总数增长87.5%。一线平台共开服5428组,其中榜单开服共3080组,占一线平台开服总数的56.7%,该占比较上周增加0.6%;排名前三平台开服1281组,占榜单开服41.6%,该占比较上周减少1.8%。本周网页游戏研发商开服排行前三分别为:上海三七互娱、广州创思、无锡七酷;新增上榜研发商智远时空。

    2016-01-27
  • [最佳阵容]获3000五星好评 29日首发测试

    由傲世堂研发、咸鱼游戏发行的足球竞技手游《最佳阵容》正式宣布将与1月29日开启双平台首发测试。自12月11日iOS低调上线后,经过45天的测试这款产品稳定在畅销榜前65位,获得玩家3000+五星好评,日收入超40万元。截止发稿当日,百度游戏、UC、小米等30余家知名渠道确认将在29日联合首发这款产品。

    2016-01-27