Eric
-
亏掉600万的教训:孤注一掷,并不能让独立游戏变得更好
走的太远,孤掷一注就会变成影响判断的累赘。
-
2018Q2中国App Store吸金237亿元 手游占比79%
中国iOS市场占领全球第一已近四年
-
关于多人在线游戏玩家的结盟合作行为研究
组队合作是MMO必不可少的设计
-
《末世部落》的另类创新:做一款非典型SLG是怎样的体验?
卡牌+国战+组队生存,《末世部落》给你不一样的SLG体验
-
韩国发布游戏产业振兴法改正案 游戏广告也要提前审批
以后,在韩国上个游戏广告也可能要提前申请审批。
-
育碧转变开发方针:未来育碧游戏全部主打在线服务
育碧正在寻找让玩家在一款游戏中参与更长时间的方法
-
2018全球移动广告年中报告:RPG游戏投放最多
试玩广告的转化率较高
-
三七互娱黄小娴:多元化市场如何开辟内容竞争新赛道
7月3日,数娱梦工厂与CCG EXPO 组委会共同主办的游戏高峰论坛——问道游戏2018:捕捉新赛道下的新机会红利, 在上海世博洲际酒店举行。三七互娱副总裁黄小娴发表演讲表示,女性…
-
工信部:1-5月网游收入743亿元 同比增长24.5%
游戏类应用下载达2199亿次
-
HTC裁员千人背后:卖楼卖厂押注VR 如今与谷歌打价格战
这个VR有点冷