Eric
-
CoC设计师:吸取玩家意见 持续对游戏改进
芬兰手游大厂Supercell的代表作《部落冲突》已经在世界规模中获得了巨大的成功,长期排在全球手游收入榜的首位。对于取得如此成绩的一款游戏,其游戏制作的背后究竟有着怎样的成功秘诀,日本媒体对CoC的设计师Jonas Collaros进行了采访。在采访中Jonas Collaros表示在游戏制作中首要考虑的是游戏玩家的感受,任何游戏内容的增加都会考虑到玩家能否获得游戏乐趣。并通过积极吸收玩家的意见,对游戏做出更好的改进。
-
腾讯2015Q3财报分析师会实录
大型多人在线游戏(MMOG)的每用户贡献营收在145-455元人民币之间,手机和移动游戏的每用户贡献营收在170-180元人民币之间。之前执行的策略是从2013年末开始的,到今年年初,公司意识到手游市场已经成熟,而且出现了细分市场,因此需要调整公司的策略。公司在二季度完成了新策略的制定,本来计划二季度发布的一些游戏也推迟了,三季度开始实施新的策略。
-
腾讯15Q3营收265.94亿 手游营收53亿元
第三季度,腾讯总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元 ),比去年同期增长34%。经营盈利为人民币103.31亿元 (16.24美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的38%升至39%。期内盈利为人民币75.84亿元(11.92亿美元),比去年同期增长34%;净利润率为29%,与去年同期持平。网络游戏收入同比增长27%至人民143.33亿元。该项增加主要反映智能手机游戏收入的增加,主要受公司的多元化游戏组合及采用总额确认收入的较小程度的影响所推动。
-
魔兽未死,但暴雪的世界已不再安全
动视暴雪(Activision Blizzard)公布了第三季度财报,公司净利润为1.58亿美元,环比下降了25%。暴雪经典游戏《魔兽世界》第三季度末用户数降至550万,同比去年第三季度锐减了近200万。从0到1,暴雪通过实现质的垂直性层级跨越,由此开辟一个只属于自己的蓝海市场而成为这个市场的唯一。而从1到N,暴雪要解决的难题并非只是突破自身的桎梏,还要面临更加错综复杂的市场变化。
-
飞流代理手游[攻城掠地]累计流水超3.5亿
由傲世堂打造,飞流代理发行的《攻城掠地》手游版自2014年2月上线测试、4月开启不删档公测以来,该作近2年的时间里累积超3.5亿流水、近800万活跃玩家。而随着最近发布的新版本,则再度掀起玩家的热情,再次进入iOS畅销榜第36名,更是登顶咪咕游戏8月网游收入榜。
-
手游[苍翼之刃]登顶iPhone街机游戏免费榜
11月5日,91Act研发,并与37手游、哔哩哔哩联合发行的动作手游《苍翼之刃》双端首发,同天获得App Store最佳新游推荐。截止目前,游戏已经冲入中国区iPhone游戏类畅销榜46位,免费榜第9,街机游戏分类第1。据官方透露,该作曾于今年7月在台湾地区上线后,曾连续获得120余天推荐。
-
斧子科技王峰:做Android游戏主机的挑战
随着斧子科技计划推出“战斧”电视游戏主机的消息逐渐被大家所关注,关于我们采用Android系统做游戏主机是否合适的讨论也越来越多。目前市场上基于Android系统做游戏主机的公司,基本上是将目前的Android移动游戏直接移植到电视平台上,而市面上鲜有优质的移动游戏,可以很好地支持专业电视游戏平台上的产品表现,所以这一大批Android游戏盒子基本没有获得市场成功,没有能力对市场上现有或者潜在专业主机游戏玩家产生拉动。
-
优蜜移动新三板挂牌上市 去年营收4.09亿
11月10日消息,全国中小企业股份转让系统公告显示,优蜜移动的挂牌申请获得批准,并于今日同时发行214.87万股。根据优蜜移动10月30日发布的财报显示,公司2015年第一季度营收9342万元,营业利润298万元。2014年全年营收4.09亿元,营业利润4488万元。
-
部分渠道KPI面临完不成 明年或遇大作荒
2015年整个行业的增量被ARPG、MMO、电竞手游所抢夺,这些顶级重度手游产品支撑着整个大盘收入继续高速增长,如果没有梦幻、大话、热血传奇、拳皇、全民奇迹、COK、及FPS游戏出现,gamelook估计整个2015年国内手游市场至少要减少50-80亿的收入,今年手机网游市场的增长来源于这些大作,但同时也为手游行业2016年的增长埋下了隐患。
-
臻游张海敏:市场竞争加剧 精分策略来突围
11月9日,臻游网络首次公布2016年度手游布局,旗下6款不同类型产品,将以密集的节奏,于Q1先后完成首次非公开内部自平台封闭技术测试。臻游网络总经理张海敏表示:“臻游已经完成手游产品线第一阶段布局调整,为应对竞争进一步加剧的2016年度市场环境,将通过精分策略实现突围。”
-
游戏多新三板挂牌 成为手游媒体第一股
11月10日,上海游戏多网络科技股份有限公司在新三板挂牌,并同时向四家券商定向发行,即将开启做市交易。值得注意的是,上海游戏多网络科技股份有限公司的主营业务是手游媒体,也成为国内真正意义上的手游媒体第一股。
-
恺英创始人王悦:一个草根站长的逆袭之旅
王悦最早是泡论坛的,据他自己说,当年最开始是在论坛里接人家做图标设计,一个图标100块钱,最开始就靠这个吃饭,相信现在的创业者起点不会比这个更低了。然后自己做网站,研究SEO,后来一度成为落伍者论坛里神一般的传说。
-
广州创思总经理等被公安强制协助调查
“德力股份”日前发布重要事项公告。公告中称,广州创思总经理和《烈焰手游》制作人被银川市公安局采取强制措施以协助烈焰手游侵权案调查。9月28日,上海数龙科技有限公司向德力股份重组标的广州创思发来投诉函,陈述广州创思运营的《赤月经典版》《暗黑屠龙》等13款网页游戏以及《烈焰》《雷霆之怒》等两款手游侵犯了盛大游戏的著作权和游戏特有名称,并构成不正当竞争。
-
腾讯miniStation电视微游戏机正式发布
腾讯于今日下午召开了旗下微游戏机miniStation的发布会,在展前的演示阶段,《火影忍者》手游、《现代战争5》以及《穿越火线:枪战王者》均公开了几段实机演示,据悉,还有一款《NBA》作品将于miniStation首发,并且《火影忍者》也将于miniStation首发,Gameloft之后也有神秘大作公布。
-
布卡漫画B轮融资1亿元:DAU达200万
移动端漫画平台布卡漫画宣布完成B轮融资,由景林领投,宋城演艺旗下基金宁波宋城互联网娱乐投资合伙企业(有限合伙)及君联资本跟投,总金额1亿人民币。布卡漫画凭借优秀的用户体验和专业的漫画运营能力聚集了大量二次元核心用户,目前累计用户5000万,DAU(日活跃用户)200万,用户活跃度大幅领先于行业内其他同类漫画平台。
-
BNE上半财年营收140.7亿元 同比增5.2%
日前,日本IP大厂BNE(万代南梦宫)公布了2016年上半财年合并财报(2015年4月~9月)。数据显示,BNE在财报期内营收2727.8亿日元(约合140.75亿元人民币),同比增长5.2%;营业利润为311.6亿日元(约合16.07亿元),同比减少2.2%;经常利润为332.1亿日元(约合17.13亿元),同比下滑0.5%;上半财年纯利润为227.6亿日元(约合11.74亿元),同比增长7.0%。
-
电影《魔兽》中隐藏的秘密:逐帧解析
看这部电影大致需要了解的人物关系:1、人类方:莱恩国王(戴帽子的)、洛萨爵士、大法师麦迪文是从小玩到大的三基友 2、兽人方:杜隆坦(戴帽子的)和奥格瑞姆是好朋友,但一个是和平人士一个倾向武力。两人都不屑于阴险与堕落的勾当。3、女性角色半兽人迦罗娜,不希望看到人类与兽人的战争。4、吴彦祖?反正你在大屏幕上看不到他的脸的。
-
腾讯产品总监曹菲:如何克服职业焦虑
我从业到现在已经十年多了,这个问题是我从业五到七八年时最苦恼的话题。当时觉得这个世界太不友好了,互联网这个行业全是年轻人,30岁以上就压力非常大,我缓解这种压力的方式就是每个周末必须得去做一些我认为比较有意义的事。说到底是因为内心有恐慌,担心有一天会失业,如果失业了一定要给自己找一个后路或者给自己备一技之长,不会因为被互联网淘汰之后收入就锐减。