Eric
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卡普空上半财年营收16.6亿元 同比增22%
日前,日本主机游戏大厂CAPCOM公布了2016上半财年财报(2015年4月~9月),报告显示,CAPCOM财季内营收316.38亿日元(约合16.61亿元人民币),同比上升22.1%,营业利润为28.44亿日元(约合1.49亿元),同比减少35.1%,净利润为19.51亿日元(约合1.02亿元),同比减少34.4%,二季度整体呈现增收减益状态。
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池田博幸:如何制作优秀的游戏技能特效
9月26日,CEEEK & RIVER开设了“特效设计论”的特别讲座。Pokelabo的特效美术师池田博幸先生对如何制作优秀的手机游戏特效为题进行了演讲。池田博幸如今负责《十字召唤师》角色技能的游戏特效设计。在演讲中池田谈到了制作特效要意识到“方向”,“演变”,“余波”这三个重点,同时对于手机游戏而言,需要在考虑到机能的同时,表现出画面的最佳效果。
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二胎开放 深度剖析手游圈普遍的”二孩”现象
最近的国内手游榜单似乎也紧跟国家政策,出现了多家公司‘生二娃’的现象,比如网易和腾讯同时有两款同类型游戏出现在前四名,甚至榜单上的同一类游戏也有‘二娃’甚至‘多娃’现象出现,只是由于‘出身不同’,名次先后也各不相同。在手游领域,得益于庞大的用户量和多种多样的用户需求,同一个类型的三款甚至更多款游戏是可以同时生存的。所以,在大佬们来‘抢蛋糕’之前需要通过创新的玩法尽可能快地占领先机,如果有可能的话,最好也提前‘多生几个娃’,把自己也变成大佬。
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盖娅互娱独代手游[御龙无双]即将开启二测
游戏行业发展到今天,不论是电脑游戏还是手机游戏,视觉展现上的发展趋向逼真和高清。随着流行趋势的不断变化,玩家的口味愈发挑剔。日趋成熟的3D技术,愈发炫丽的技能特效,以及算法演进带来的角色动作拟真,让处于今日的玩家享受到身临其境的酷爽游戏体验。日前,盖娅互娱宣布旗下3D写实三国手游《御龙无双》将于近日开启二测。
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乐元素将推3D横版射击手游[神威启示录]
近年来,随着《百万亚瑟王》、《战舰少女》等二次元游戏在国内的成功,越来越多的厂商都将目光投向这一领域。根据前不久艾瑞发布的报告显示:二次元用户主要以学生群体为主,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,可以说二次元游戏市场大有可为。日前,乐元素宣布将推出横版机甲射击手游《神威启示录》。
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天道游戏自研手游[冰火传奇]次留达56.1%
由天道游戏自研的魔幻3D手游《冰火传奇》已于10月27日在安卓平台正式公测,据官方此次公布的数据,游戏次日留存达56.1%,付费率10.89%,ARPPU118元。《冰火传奇》是天道游戏的首款3D MMORPG手游产品,游戏以欧洲中世纪为背景,讲述王族权谋争斗和邪恶生物侵袭,拯救大陆内忧外患的传奇故事。
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和田洋一:云游戏的出现将迎来巨大改革
10月23日在东京秋叶原举办的AMD研讨会中,SQUARE ENIX旗下云游戏游戏服务公司神罗科技(Shinra Technologies),其社长和田洋一对今后的云游戏发展进行了演讲。和田洋一谈到,未来10年后云游戏将代替手机游戏成为主流,成为新一代可以支持多数游戏的终端。在为玩家带来更优质游戏体验同时降低玩家的游戏成本并吸引更多用户。由于服务器与主机的结合,使得游戏将更核心更多样。
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AppAnnie:2015年9月中国区iOS游戏指数
日前,AppAnnie更新了2015年9月中国区iOS游戏指数。数据显示,网易成为9月中国区iOS平台大赢家,9月新上线的《大话西游》成功冲至畅销榜第三位。自此,中国区iOS游戏畅销榜Top3中,就有2款产品出自网易。策略手游CoK全球发力,成功冲至中国区畅销榜第八位,也成功助力游戏发行商智明星通进入公司收入榜的前四位。
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李植:[快乐酷宝2超能特工]月流水破百万
由炫彩互动独代的单机横版射击手游《快乐酷宝2超能特工》已于9月下旬正式上线,根据爱游戏9月数据报告,该作已经成功冲至单机下载榜Top10。该作究竟是一款怎样的产品,发行方炫彩互动之后又会有怎样的布局?就此,我们专访了炫彩互动首席运营官李植。
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以社会化分享突破 游族mob平台纵深发展
互联网时代中技术进步就是不断追求极致,从硬件的极致轻薄到软件的极致便捷,面向移动互联网开发者提供服务的大数据平台Mob被游族网络收入囊中后,以社会化分享为突破口,在游戏运营与发行等业务上取得了不断突破。目前,Mob已签约阿里云等多个平台在游戏领域展开更为广泛的合作。
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GameFreak并购手游厂商KOA Games
近日,有日本媒体报道,《口袋妖怪》系列的开发商Game Freak已经并购手机游戏开发商 KOA Games 。随着并购案的完成,KOA Games将正式解散。不过,官方并未透露具体并购金额。我们猜测此次并购或许是为了增强公司在移动游戏方面研发实力。
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艾瑞:2015年中国网络文学IP价值研究报告
近日,艾瑞咨询发布《2015年中国网络文学IP价值研究报告》报告指出,网络文学已经成为最大的IP源头,凭借庞大的读者量,IP改编的游戏、电影、电视剧以及漫画都有相对不错的表现,8月份表现最优秀的《花千骨》在手游和电视剧方面都取得了非常不错的成功。不仅如此,据艾瑞的数据显示,网文读者在多个领域的消费意愿和比例都非常高,这对于网文IP未来的价值空间提升有非常大的帮助。
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爱游戏9月报告:5版Android系统占比大增
日前,爱游戏发布2015年9月数据报告。报告显示,9月份爱游戏引入手机游戏232款,其中首发游戏29款。9月爱游戏新上线单机中,益智休闲类占比较8月上升三个百分点,高达58%;新上线网游中,RPG类与8月持平,占比41%,棋牌麻将类迎来爆发,占比29%。
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电竞娱乐化 首支电竞女子乐团及MV诞生
随着电子竞技行业的告诉发展,其也开始横向扩展,向着泛娱乐化的道路前进。近日,首支电竞女子乐团以及女队歌曲MV《唤醒》诞生了,《唤醒》这首歌曲谱写了电竞的正能量,这是一首写给英雄联盟玩家的战歌,也是为《英雄联盟》专属打造的女子乐队歌曲。
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上海野火手游《龙门镖局》今日双端公测
影视题材作品拥有大量的用户基础,受到诸多国内CP的青睐,暑假期间的“花千骨”更是创造了电视剧、游戏双丰收的成绩。日前,上海野火宣布旗下根据同名影视剧改编的3DRPG手游《龙门镖局》已于今日(10月29日)正式双端公测。据了解,该作双端次日留存达到56%,iOS版本付费率达18.3%。
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Google Play中国内测:4个问题决定成败
据媒体报道,Google回归中国进程再度向前走了一步,目前 Google 已经在中国设立服务器进行内测,特供版的Google Play 商店采用了红色的设计,并不包括音乐、书籍和电影资源。在gamelook看来,Google Play中国落地之后的成与败存在4个悬而未决的致命问题,最基本的就是用户哪里来?手机厂商装还是不装Google Play?
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任天堂2Q营业利润89.77亿日元 成功扭亏
历经前任社长岩田聪的突然离世,君岛达己的临时接任等诸多变故。日本主机游戏大厂任天堂在今天公布了其2016财年前两个季度(2015年4月1日~9月30日)的合并财报。财报显示,任天堂2Q营收2041亿日元,同比增加19.1%(海外市场占比70.9%);营业利润也从去年同期的2.15亿日元的赤字成功扭转至89.77亿日元黑字。
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2017日本视频广告市场将达到1093亿日元
GameLook报道/CyberAgent最近对日本视频广告的市场动向进行了调查。此次调查,是以一整年的网络视频广告总数为数据,而推算得出的。调查结果如下。 2015年视频广告市场…