Eric

  • 游久刘亮:成功在于触摸玩家的“心跳”

    刘亮给自己的定义:“无论别人怎么变,社会怎么变,但我所喜爱的、坚持的不会变。一直试着尝试,慢慢的,爱好跟事业也就融为一体。从本来摆在面前的只有一碗饭,到吃完一碗饭,再到还剩一碗饭的时候,最后就是成功了。”

    2015-10-14
  • 咪咕游戏第三批IP来袭 电影/小说/综艺篇

    近日,咪咕游戏公布了第三批IP的后续名单,包括4个电影、10个小说和4个综艺类IP,本次公布的IP内容多样,适合改编为多种类型的游戏。从当前IP合作经验来看,阶段性持续合作的纯分成商务模式最受CP亲睐,IP和CP最终达成合作的几率更高,欢迎优秀研发团队及CP前来咨询合作。

    2015-10-14
  • 国外23岁游戏男主播买下近3000万豪宅

    台媒称,美国23岁电玩高手马伦(Jordan Maron)靠著打电动,并上传游戏过程的影片,成为YouTube上拥有超过800万用户订阅的“大明星”,他甚至创造将近19亿的总点击率而致富,日前还在洛杉机买下一间近三千万元豪宅。

    2015-10-14
  • 奇缺合格产品的二次元 亚瑟王再”割韭菜”

    随着这几天网易锣鼓声天的把《离散性百万亚瑟王》轰上收入榜TOP10,间隔2年之后,二次元手游再度成为行业新话题,同时百万的再度“割韭菜”成功,将国内二次元游戏的大盘流水推高到近1个亿。在眼下这个相对真空化的二次元市场,优秀的二次元游戏不是多了,而是合格的产品太少。

    2015-10-14
  • 初见游戏《三国吧兄弟》月流水超2000万

    玩法难以出新,这是困扰整个手游圈的难题,大厂商可以通过买IP、请明星、烧引擎来弥补玩法不足,但对于中小团队来说却并不现实。前不久,初见游戏旗下三国题材手游《三国吧兄弟》却成功突围,被爆出月流水超2000万,作为一款无强势IP、无创新玩法、无精致美术的三无产品,为何能取得如此成绩?

    2015-10-14
  • GDC China最新演讲:如何设计关卡

    在这次教程演讲中将涵盖关卡设计的基础知识,包括布局、流程、节奏、摄影和叙事等。演讲者将凭借其在开发以叙事为中心的游戏方面的专业经验,介绍如何运用叙事技巧为所有类型的游戏开发引人入胜的关卡。演讲将使用多个知名游戏以及演讲者亲自参与过开发的游戏作为例子来说明这些概念。

    2015-10-14
  • [洛克王国]登陆家庭荧幕 完善泛娱乐闭环

    提到国内的儿童页游,就离不开腾讯旗下的《洛克王国》。自2010年发型至今,其一直致力于创建自己专属的儿童王国,不但在页游平台拥有众多的用户,还频频涉足影视圈、娱乐圈,意图打造泛娱乐闭环。

    2015-10-13
  • [天天爱消除]携[小王子]电影启动跨界合作

    腾讯影业成立不到一个月,腾讯互联网+电影又有新玩法。10月13日,根据童话作品《小王子》改编的动画电影在北京三里屯太古里举办首映礼。作为影片中国区首映礼特别赞助方及手游战略合作伙伴亮相的腾讯旗下手游《天天爱消除》也在现场正式发布了小王子电影主题版本。

    2015-10-13
  • 前暴雪副总裁:游戏难度在于设计师的倾向

    前暴雪高级副总裁Rob Pardo曾任多款暴雪游戏的首席设计师职位,2006年被时代杂志评为世界最有影响的100人之一,最近他在谈到游戏设计时表示,并不是所有的游戏都应该是困难的,游戏的难度和易于上手的吸引力之间的平衡取决于设计师的倾向。暴雪的游戏设计方法广义上的特点就是这种优化和润色,而且这些理论的说法本身就有很多成功的数字作证据。

    2015-10-13
  • 刘志刚出任英雄互娱监事 执掌电竞中心

    英雄互娱今日公告宣布提名刘志刚为公司监事。此前,英雄互娱通过公司内部信,公布了原金山云COO(首席运营官)刘志刚作为英雄互娱新任COO人选。

    2015-10-13
  • 热酷收购混合动力 重组国内发行业务线

    近日,热酷游戏宣布,收购于2014年成立的移动游戏发行商混合动力(PowerGame)100%股权。与此同时,热酷游戏任命原混合动力创始人罗敏为热酷国内发行事业部总经理,负责国内产品的发行、运营、市场、商务等相关工作。通过此次收购,热酷游戏将对国内手游发行业务进行重组。

    2015-10-13
  • 日本女性向手游崛起 “idol”元素成为爆点

    2015年转眼已经过去大半,在前三个季度中日本手游厂商依旧保持着较高的新品上线速度,但从榜单整体来看已略显固化,56%的产品已经上线超过1年,22%的游戏上线更是超过2年。相较国内火爆的动漫类IP,日本的玩家似乎对此并不感冒,游戏IP改变的产品远高于动漫类的,再次之中SE更是继承了BNE的IP大厂名头,高收入产品都是游戏类IP作品。

    2015-10-13
  • 飞流韩国邀金南佶黄胜妍任[苍穹变]代言人

    近日,飞流韩国正式公布,计划在近期正式上线的手游新作《苍穹变》已选定韩国著名演员金南佶和黄胜妍作为代言人。两人将一起加入到游戏后续的宣传工作中来。据了解,该作是一款全3D的MMORPG手游,游戏以古代传奇大陆-不死大陆为背景,玩家将穿越到不死大陆展开各种冒险。

    2015-10-13
  • 不是铁律的规律:TOP100手游”扑克牌法则”

    顶级产品的规律,产品与市场TOP产品要形成几乎绝对的游戏特色差异化,最次也要保持题材和IP的差异化,且用户群要么有钱、要么足够大属于顶级类型,同时要有十分充裕的资金做推广、或者有独占用户资源。

    2015-10-13
  • 游族网络携MOB参展“2015杭州•云栖大会”

    “2015杭州•云栖大会”将于10月14日至15日在杭州云栖小镇召开。大会以“互联网、创新、创业”为本届主题,展现“互联网+”时代下云计算与各行各业的交错连接。本届大会,游族网络将携Mob联合参展,实现移动数据时代游戏和大数据应用的结合。

    2015-10-12
  • 掌上纵横新三板挂牌上市 募资5500万元

    掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司10月9日获批通过协议转让的方式在全国股转系统挂牌并公开转让267.39万股,募资5500.21万元。宁波丰年鑫慧投资、北京伯乐纵横股权投资、杭州永宣乐丰创业投资等参与认购。

    2015-10-12
  • 游爱之星武侠手游[狂神无双]今日开测

    中国手游市场经过2014年“井喷式”的发展,在回归理性的同时,也呈现出了全新的发展趋势。有数据分析表明,移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升。“重度化”、“精品化”已经成为了2015年中国手游市场的发展趋势,国内移动游戏市场也开始迈向重度化的道路。据悉,由上海游爱之星推出的重度ARPG武侠手游《狂神无双》于今日(10月12日24点)上线AppStore,同时安卓平台也将在10月13日10点启动。

    2015-10-12
  • 如何设计好连贯的动作游戏连招动作

    首先这个宽泛的问题需要拆成两个部分。第一个就是如何设计一套好的、连贯的连招动作。在这里要写在最前面的一句话:完美的连招动作是不存在的,除非你做的压根就不是动作游戏。为什么这么说?因为宽泛上的连招的定义,就是当我使用下一连招招式的时候,可以取消之前招式的后续硬直从而使得本来单独的两招形成衔接。

    2015-10-12