Eric

  • 80%日本年轻用户通过移动设备观看动画

    日前,日本网络广告公司CyberAgent发布了一份日本地区动画普及率的报告。整体来看,日本的动画用户主要还是通过电视观看动画。而随着近年来,智能手机的迅速普及,动画用户观看在线动画的比重也有所提升。相对来说,20岁以下的年轻用户更喜欢使用智能机观看动画,而20岁以上的用户更愿意通过PC观看动画。

    2015-08-13
  • 舰娘街机版新花样 二次元手游该不该做3D

    当国内二次元概念热炒,颇受资本青睐的环境下,越来越多厂商琢磨怎么做一款靠谱的二次元产品。但纵观国内打着二次元旗号的手游,大多有着2D、简单卡牌玩法的标签,爆款和成功率依旧较低。

    2015-08-13
  • 卡牌手游[三国吧兄弟]首日流水近150万

    2015已过半,虽然中重度的产品所占比重越来越高,但卡牌类游戏依旧拥有着较高的市场份额。据悉,初见科技旗下动作卡牌手游《三国吧兄弟》于8月12日联合UC、小米、360、百度、应用宝、联想、OPPO、当乐、优酷、拇指玩、安智、豌豆荚、PPS、PPTV、VIVO、华为、酷派、金立、同步推、快用、PP助手、海马、爱思、itools、百度91、XY助手、i苹果(排名不分先后)开启不删档内测。据官方透露,游戏开测首日流水已近150万,付费率7.1%、ARPU值超100元的成绩,预计产品次留可超47%。

    2015-08-13
  • 腾讯Q2移动游戏收入45亿元 同比增长11%

    8月12日,腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增长20%。

    2015-08-12
  • 腾讯游戏党受辉:腾讯云蓝鲸平台四大秘笈

    在腾讯的定义中,所描述的蓝鲸是依托SOA理念(Service-OrientedArchitecture面向服务架构)和云技术构建的运维模式,以原子服务集成和工具开放构建的方式,解决运维基础服务的无人值守以及运维增值服务的低成本实现。一句话简单概括,蓝鲸让游戏运维能够以低成本进行更高层次的服务。蓝鲸创始人、腾讯游戏运维支撑体系负责人党受辉对蓝鲸体系、功能做了详细分析,解读了蓝鲸的四大秘笈。

    2015-08-12
  • 完美将推3D武侠MMO手游[倚天屠龙记]

    7月31日晚,星耀360游戏全景颁奖盛典在上海喜马拉雅大观舞台圆满落幕。活动现场,完美世界旗下的正版金庸武侠手游巨制《倚天屠龙记》在本次盛会中,斩获了“星耀360”最受期待游戏奖。

    2015-08-12
  • 掌上纵横获得《幻城》手游、页游改编权

    2014年被称为是IP元年,IP成为了游戏行业中最为火热的词汇之一,国内不少游戏厂商都在积极布局IP、建立自己的IP储备库。在这之中,掌上纵横应该算是走得比较快的,截止年初时,已与33家影视公司展开版权合作,签约的影视版权已达82部、明星版权10位。据悉,掌上纵横在8月12日举办的《幻城》同名电视剧发布会上宣布,获得《幻城》独家手、页游改编权。

    2015-08-12
  • 游戏直播 厂商掺进来是个什么梗?

    7月,网易CC推出“百万年薪招募游戏天使主播团”项目,先期预计将投入1亿元培养基金和推广资源、联动网易全平台影响力联手打造游戏主播。同期还发布了被称为世界上第一条为游戏女主播正名的宣传片,在不到半个月时间内,吸引了将近13000网民报名。

    2015-08-12
  • 凤凰网15Q2游戏营收2290万 同比减20.3%

    8月12日消息,凤凰新媒体公布了截至6月30日的2015年第二季度未经审计的财务报告。报告显示,凤凰新媒体第二季度总营收为人民币4.229亿元(约合6820万美元),同比增长2.9%;归属凤凰新媒体上市公司部分的净利润为人民币2250万元(约合360万美元),同比下滑73.4%。其中,第二季度游戏及其他业务的营收为人民币2290万元(约合370万美元),较去年同期收入人民币2880万元同比下滑20.3%,下滑主要由于公司游戏平台的网页游戏营收下滑。

    2015-08-12
  • 即将影响中国手游业发展路径的“五股暗流”

    IP产品浪潮,从2013年开始行业有了IP改编的意识,到2015年基本新产品都有“来头”,也是演变了2年时间。那么不久的未来,行业中又会有哪些影响手游市场格局的大事会发生呢?在gamelook看来,有如下五股暗流正在积蓄力量。

    2015-08-12
  • 要玩娱乐[大富豪2]冲至韩国ios畅销榜第五

    要玩娱乐网络技术有限公司研发的商战沙盘手游《大富豪2》8月6日登陆韩国App Store,据8月11日数据显示,游戏登顶韩国iphone免费帮,位列iphone畅销榜第5位,在韩国T-Store的免费榜也位居第7位,畅销榜进入前20,在韩国N-Store则位居免费榜第5位,畅销榜第15位。

    2015-08-11
  • 奥飞动漫9亿元收购漫画网站有妖气

    8月11日晚间,奥飞动漫股份有限公司发布公告称,公司已与北京四月星空网络技术有限公司各大股东签订收购框架协议。奥飞动漫拟以9.04亿元人民币的交易作价,通过“现金+股票”的交易方式,购买北京四月星空公司100%股权。

    2015-08-11
  • 七煌获6000万元A轮融资 布局电竞泛娱乐

    2015年是中国电竞行业迅速发展的一年,在这个大环境背景下,中国电竞迎来了一波更大的机遇和挑战。上海七煌信息科技有限公司(以下简称:七煌)在2015年2月获得了联创投资6000万元的A轮投资,将加速布局电竞泛娱乐。

    2015-08-11
  • 下一个千亿级规模:二次元的春天来了吗?

    二次元火了。鉴于三件事:1、BML2015大型演唱会引发现象级“迷之感动”;2、《大圣归来》树立国产动画新标杆;3、A站获5000万美元优酷土豆领投A轮融资,国人认为二次元的春天到了,那堵横亘在宅与现充之间的高森之墙即将被推倒,一个新的风口正在形成,下一个千亿级规模市场即将诞生。事实果真如此吗?

    2015-08-11
  • 蓝港互动Q2营收1.87亿 环比增长65%

    8月11日,蓝港互动发布了2015上半年财报。财报显示2015上半年蓝港互动收益约为人民币3.01亿元,同比下降约17.0%。从列举的用户数据中可以看到,2015上半年蓝港手游平均每月活跃用户373.6万人,平均每日活跃用户61.4万人,平均每月付费用户28.5万人,每月付费玩家平均收入162.9元。

    2015-08-11
  • 掌趣[拳皇98终极之战OL]冲入畅销榜Top3

    2015年手游行业继续处在高速发展期,有报告指出,2015手游行业半年收入已超过200亿,而全年更有望突破400亿。而通过数据显示,在手游市场整体的利润不断增幅的前提下,排位榜单前10的产品的利润几乎占据了整体收入的半壁江山。昨日,腾讯《拳皇98终极之战OL》正式开启公测,公测首日便取得了免费榜第四、畅销榜第三的成绩。

    2015-08-11
  • 艺游天下任玲玲:用强IP巩固精品化路线

    艺游天下CEO任玲玲此前表示,精品化路线是其突围手游市场的重要方针。任玲玲指出,“所以艺游天下的发展核心是维持产品的精品品质,而不盲目最求研发和发行数量。我们团队有一个共识,不管是从产品界面、交互等表面观感,还是深入到产品的社交性和可玩性上,只有打磨精品才能真正提高用户的粘性。用户从游戏里感受到乐趣,自然会带动留存和付费。”

    2015-08-11
  • 日本地区一周新游快讯(8月1日~8月7日)

    又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区上线了多款产品。整体来说,上周日本地区榜单略显固化,新上线的作品均未有突出的表现。其中仅有来自NEXON根据端游改编的《口袋冒险岛》成功进入畅销榜Top50。

    2015-08-11