Eric
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焦扬网络获[剑侠情缘·兵器谱]海外发行权
2015 ChinaJoy期间,UZONE(焦扬网络)宣布携手西山居发力海外游戏市场,获得后者《剑侠情缘·兵器谱》土耳其、俄罗斯和港澳台市场的独家发行权。此次UZONE(焦扬网络)携手西山居将全面将中国武侠文化与海外本地文化多元融合。同时,启动《剑侠情缘-兵器谱》多个版本的海外版本运作。
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任洁:详解爱游戏接入 评级 结算 运营要点
7月19日, 第二期 “GameLook创业营”在上海正式举行。电信爱游戏华南区负责人任洁详细介绍了爱游戏合作模式以及对于游戏上线的要求。“我们合作模式分为内容合作型以及渠道合作型”任洁介绍了爱游戏的游戏接入情况,“我们内部有四个评测小组,每个小组五位成员,分别来自引入、运营、测试、外放等部门。现在为大家提供了两种计费模式,一种是三网渠道计费,一种是三网融合计费。”
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DataEye:重度玩家占比30% 环比增3.69%
近日,DataEye发布了《用数据告诉你,从B到A有多远?》的数据报告。报告显示,2015年移动游戏市场用户规模已经达到5.1亿,增长率虽不如2013年,但还在增长;收入规模达到历史以来的最高点315亿元,增长率却只有14.7%。手游重度玩家占比近3成,玩家日均游戏次数逐渐增长,且有某些类型集中的趋势。
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IP的胜利! [Fate]手游2天冲入畅销榜第七
《FATE》系列作为日本TYPE-MOON商业化后推出的首款作品,自2004年1月发售至今,已经推出了17款游戏作品。日前,TYPE-MOON携手游戏开发商DELiGHTWorks共同推出了以“FATE”系列为世界观的卡牌RPG手游《Fate/Grand Order》。
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90后的暑期生活:看片超65%、玩游戏35%
调查显示,看电视剧(68.6%)、看电影(65.7%)、外出活动(65.4%)成为90后平时娱乐休闲的最主要的三种方式。除此之外,有37.1%的90后选择看书看报;35.3%的90后通过玩游戏来休闲娱乐。当下越来越多的小说改编成影视剧,而这些影视剧有叫好反应热烈的,也有差评如潮的。在接受调查的90后观众中,有31.4%的90后认为小说改编影视剧挺好的,重温小说精彩;有34.3%的90后观众认为改编拍摄后,破坏了小说在心中的美好形象;还有34.3%的观众认为无所谓。
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手游被电影业”压一头”:手游该反省啥?
以游戏人高逼格的互联网思维,游戏公司做电影这多少有点不务正业,影视行业难道就比游戏业牛B?毕竟从电影业、游戏两者的历史产值来看,游戏目前依旧为国内文化产业带头大哥,2014年国内游戏业产值首次超过了1000亿大关,而电影业才296亿。同时,某种程度上游戏业跟电影业也算“难兄难弟”,2014年国内上映了600多部电影作品,但成功率跟游戏业一样都是个位数百分比、惨不忍睹。
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百度报告:95后与80前手游玩家特征分析
近日,百度移动游戏联合百度商业分析部发布一份研究报告,针对中国95后以及80前的手游人群进行画像,为国内手游用户群体分析提供了数据参照。
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MARVELOUS Q2营收4.03亿 同比增69%
7月31日消息,MARVELOUS公布了2015财年第一季度(2015年4月~6月)财报。财报显示:MARVELOUS第一季度营收80.45亿日元(约合4.03亿元人民币,同比增加69.1%),营业利润为13.76亿日元(约合6900万元人民币,同比增加200%),经常利润为14.36亿日元(约合7200万元人民币,同比去年同期增加220%),净利润9.92亿日元(约合4900万元人民币,同比增加230%)。
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骏梦携手心动推[仙境传说:守护永恒的爱]
优质的IP资源已成为互联网文化领域竞相争夺的资源,在这之中,端游题材更是受到众厂商的追捧。日前,骏梦网络宣布携手心动网络共同推出基于知名端游RO改编的正版手游《仙境传说:守护永恒的爱》,并在CJ上进行展出。
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咪咕电视游戏Q2报告:动作游戏开始崛起
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏第二季度数据报告显示,中重度电视游戏有崛起的态势,动作类的电视游戏启动次数占比最高。而在收入方面,竞速类型的游戏依旧最为吸金。而在各个类型游戏的留存方面,竞速类的游戏各项的数据都远高于其他类型的游戏。
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爱游戏王衠:TV游戏环境利于付费下载推行
电信爱游戏产品运营中心总监王衠在分享中介绍了爱游戏TV游戏中心在引进高品质游戏方面的经验。爱游戏在探索TV游戏市场的过程中发现许多国外的精品游戏并没有采用内购的方式,国内外游戏计费方式的差别造成许多精品游戏被挡在了门外,安卓用户无法接触到或者只能使用盗版,这不利于提升TV游戏品质和改善用户体验。
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[武极天下]主策贾希:首个无商城手游的特点
当很多产品都在挖空心思设计付费点,来拉升游戏付费。巨人的《武极天下》一反常态地喊出了无商城的口号。这个无商城究竟是真是假,无商城的手游又有哪些付费点?gamelook就此采访了《武极天下》贾希,其介绍了无商城的设计思路,以及游戏内经济系统的情况。
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WeTest入驻腾讯云 助游戏开发者造“精品”
2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。腾讯云游戏行业全生命周期解决方案再添强势产品,WeTest平台下手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。这一亮相也宣告了腾讯希望协助游戏开发者打造“精品”的决心。
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游族15上半年营收6.5亿 同比增长63.6%
游族网络今日发布半年度报告称,报告期内,公司实现营业收入6.5亿元,比上年同期增长了63.60%;利润总额为2.2亿元,比上年同期增长 了35.04%,归属于母公司所有者净利润2.1亿元,比上年同期增长了33.07%。
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雷亚CEO游名扬:不要带遗憾的发售作品
7月29日,魔方网移动游戏海外交流大会在上海召开。《聚爆》游戏研发商,雷亚游戏CEO游名扬通过“产品发售后,想留下的是什么?”问题来阐述不要带遗憾的发售作品的观点。
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恺英共创生态携手共赢 举办“恺英之夜”
2015 China Joy热力开展,深耕网络游戏8年的恺英网络除了携旗下数款游戏精品亮相展会现场,8月1日晚,在上海浦东丽思卡尔顿酒店,恺英网络邀请业内众多CP、渠道等合作伙伴,以“突破无限可能”为主题举办了“恺英之夜”晚宴。
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腾讯云曾佳欣cj演讲:云+未来让游戏更精彩
7月31日,在2015 ChinaJoy大会上,腾讯云计算公司副总裁曾佳欣现场做了“云+未来,让游戏更精彩”的主题演讲。曾佳欣称,手游行业“去IDC化”的趋势进一步加剧,越来越多的游戏开发者转投资源快速调配、成本优势明显的云计算,云在游戏行业的角色已不可或缺。
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[热血传奇手机版]今日开启安卓不删档测试
2014年Q4起重度游戏集中爆发,不少端游大厂都将手上的端游IP转移到移动平台。盛大旗下传奇工作室自然也不甘落后,携手腾讯游戏推出了以同名端游为蓝本的《热血传奇手机版》。据悉该作已于今日(8月3日)开启安卓不删档测试,而其iOS版也将于8月7日开启限时不限号测试。