Eric
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关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理
这是一篇偏学术性的文章
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游戏公司IPO热情不减 8家现身最新排队名单
今年以来,游戏公司的IPO并不顺利,已有两家终止了审查。
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首届IGS数字娱乐博览会在成都圆满落幕 创中西部数娱展之最
首届IGS成都数字娱乐博览会于2018年4月22号在成都中国西部博览城落下帷幕。
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分析师:《战神4》销量至少1000万 将是销量最高独占
分析师预计《战神4》毫无疑问将会成为PS4上销量最高的独占游戏。
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传微软投重金开发游戏和硬件 新主机尚需3年
据悉新的Xbox采用GDDDR6内存,而且正在探索如何将游戏串流技术(云游戏体验)深度整合到其中。
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腾讯刘铭:六大藩篱正在消失,游戏需要更多社会价值
游戏在社会和文化价值领域的持续挖掘,将带领行业走入新金色年华。
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Next sandbox终曝光,腾讯发布《手工星球》布局沙盒品类
腾讯游戏宣布全面发力沙盒品类,多端互通的沙盒创造与冒险游戏《手工星球》首次曝光。
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以多品类迎战细分化市场,三七互娱16亿净利背后的手游新布局
年报数据显示,2017年该公司实现归属于上市公司股东的净利润16.21亿元,同比增长51.4%
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2017年厦门游戏出口达1.54亿美元 暴增739.3%
如今,厦门有国家级动漫游戏企业25家,市级动漫企业167家,上市企业17家,年收入超过亿元企业14家。
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针对8、9岁的儿童,任天堂Labo却被成年人用脑洞玩法刷屏了
一次任天堂内部的创意狂欢。