Eric

  • [名侦探柯南OL]下载破500万 将推iOS版本

    百度移动游戏4月报告显示,网游榜单基本已经被IP手游所霸占。报告同时指出:“IP+精细化运营”让这些游戏持续保持着较高的人气和收入。据悉,根据经典日漫改编手游《名侦探柯南OL》已于5月20日在安卓平台开启公测。据官方透露,公测当天,服务器快速爆满,游戏上线2周,下载量更是突破了500万,刷新了动漫IP改编手游的记录。据官方透露,《名侦探柯南OL》将于6月18日正式登陆iOS平台。

    2015-06-11
  • GungHo转发行 [智龙]国服或于四季度上架

    彭博社11日消息,日本著名手游厂商GungHo社长森下一喜在采访中表示,GungHo未来将会发行、运营第三方手游产品,并借此提高公司整体在日本手游市场以及海外市场收入的多元性。同时,森下一喜还在采访中透露,GungHo与腾讯合作的国服版《智龙迷城》计划在2015年第四季度(10~12月)推出。

    2015-06-11
  • 五十岚孝司谈[血污]众筹背后的那些事儿

    日本著名游戏制作人五十岚孝司给自己的新作《Bloodstained: Ritual of the Night》搞的众筹目前已经募集到超过400万美元的资金,这个数字是五十岚孝司在这次众筹中最低一档目标(开发:50万美元)的8倍。在感叹这位大牌制作人和《恶魔城》系列的号召力的同时我们也注意到,五十岚孝司在众筹开始之前的各种宣传造势也是功不可没。

    2015-06-11
  • TPS手游[真正的男子汉]今日全平台首发

    湖南卫视热播综艺真人秀《真正男子汉》同名官方手游发布会已于昨日(6月10日)在北京紫玉山庄正式举行。百度移动游戏高级副总裁林榕、商务副总裁顾玮、芒果互娱CEO郑华平,37手游总裁徐志高均到场参会,并开启了《真正男子汉》同名官方手游的上线仪式。据悉,该游戏将于6月11日在iOS、安卓两大平台双端首发。

    2015-06-11
  • 专访韩国第1、全球第5手游公司Netmarble

    App annie公布的四月全球手游指数报告中,Netmarble(网石)作为韩国收入最高的手游公司位居全球第5,甚至在排名中超过了腾讯、网易(appannie收入统计未计算中国区android收入)。Gamelook近日有幸拜访了Netmarble位于韩国首尔总部,并采访到了Netmarble环球总裁李承元,其向中国同行介绍了NetMarble手游发展策略以及对于海外市场的一些看法。

    2015-06-11
  • 策略卡牌手游[穿越吧!主公]今日全平台公测

    时值六月,随着气温的逐渐升高,国内移动游戏领域的竞争也愈发火热,各大手游厂商早已摩拳擦掌,精品手游不断涌现。据悉,由掌趣集团成员公司玩蟹科技推出的手游《穿越吧!主公》已于今日(6月11日)正式开启全平台公测。官方表示,该作在测试期间表现火爆,各大渠道和主流媒体编辑均给予了游戏S级的评价。

    2015-06-11
  • MGBC手游海外日暨郑和奖典礼开始报名

    2015年第二届手游出海“郑和奖”颁奖典礼和“MGBC手游海外日”夏季峰会,即将在7月29日(周三)的上海拉开帷幕,继前两次的成功举办后,本次活动将是该系列活动的第三场。

    2015-06-11
  • 日本30~39岁男性手游玩家付费率达25%

    用户生态一直是游戏厂商们比较关注的问题之一,近日日本《周刊ascii》发布了一份有关日本地区手游用户生态的报告。数据显示日本地区10~19岁的用户中手游用户比例最该、每天玩手游时间最长的是20~29岁的女性用户、付费用户比例最高的则是30~39岁男性用户,付费率达到25%。

    2015-06-10
  • 再谈日本畅销榜 RPG手游付费深化特点

    前几天GameLook发布的《日本:Top50中有32款产品上架时间超1年》一文相信大家还有些印象,之前的文章中我们的焦点主要集中在那些上架超过1年甚至是2年的老产品上,从这些老产品的角度看日本手游市场老龄化的问题。根据GameLook的观察,日本AppStore游戏类畅销榜TOP50中上架时间不足1年的18款产品中近半数为RPG类产品,而且TOP20的新品RPG有着非常明显的付费设计深化特征。

    2015-06-10
  • 全球首款”无商城”手游[武极天下]今日首测

    由巨人自研的全球首款“无商城”手游《武极天下》已于今日开启限量删档首测。游戏凭借“无商城”、“全球大服”、“无副本无体力限制”、“无职业限定”等十大特色玩法,此前已经吸引了众多目光。游戏尚未开测,便已登顶九游新游期待榜以及热门游戏榜。

    2015-06-10
  • [全民天团]今日开测 360手机游戏跨界助力

    由DalcomSoft研发的音乐类手游《全民天团》已于今日在360手机游戏开启独家内测,预示着这款韩国国民级音乐手游也正式登陆中国。这款游戏由有着“明星博物馆”之称的韩国SM娱乐有限公司正版授权制作,其版权优势让这款手游称得上是含着“金汤勺”出生,将娱乐和手游完美融合,目标直指SM旗下全明星的粉丝。

    2015-06-10
  • 专家称自我认同度低的人更容易沉迷手游

    随着手游的崛起,女性玩家的比例也大幅提升,全球手游市场规模第一的日本地区甚至出现了不少不做家务不带孩子一门心思玩手游的家庭主妇。近日,日本成城墨冈诊所的墨冈孝院长对此阐述了自己的看法,墨冈孝认为现实生活中自我认同度较低的人更容易沉迷于手游。

    2015-06-10
  • 浅谈与各类IP差异 端游改编更需细心雕琢

    2014年被称为“IP元年”,IP(Intellectual Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,各大游戏厂商都开始布局IP。而到了2015年,关于IP间的竞争变得愈发激烈。而就在本月中旬,又有一批《九阴真经》、《星际来袭》、《伏魔者》为代表的根据端游IP改编的手游即将面临用户的考核,大批被“怀旧”和“情怀”吸引的用户将涌入游戏之中,这些笼罩在经典端游IP光环之下的一款移动游戏,届时又会给用户交出怎样的答卷?

    2015-06-10
  • Line获动作手游《龙枪觉醒》东南亚代理权

    Line旗下游戏以轻度休闲闻名,其产品在LINE平台的助推下,经常活跃上安卓与IOS榜单前列。但由于其游戏内容多以轻度休闲的快游戏为主,难以长期在畅销榜取得优异成绩。为改变这种情况,Line也开始发力中重度手游,先是在去年联合GREE以及CyberAgent成立合资公司,推出多款重度游戏,近日又宣布将代理由巨人研发、游久发行的横版动作手游《龙枪觉醒》。

    2015-06-10
  • 大渠道欲调整分成比:遭手游公司联合抵制

    分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在gamelook的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出了一个收入低于50万/月的新手游产品前三个月不分成的扶持中小公司的政策。

    2015-06-10
  • 射击游戏再创新 任天堂[喷射战士]乐趣何在

    创新难、同质化,手游市场在爆发之后不可避免的陷入了玩法瓶颈,其中又以重度游戏为最,无论是射击游戏还是MMO、ARPG,总是长着差不多的面孔。近日,任天堂在WiiU主机上独占的一款射击类游戏《splatoon》(喷射战士)凭借新颖的玩法、强烈的色彩感在日本卖断了货。

    2015-06-10
  • GDC China 2015 上海举行:启动门票预售

    “源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的理念。一年一度的GDC China(游戏开发者大会·中国)将于10月25-27日在上海国际会议中心举行,汇聚来自海内外的游戏开发精英,融合最前沿的游戏开发理念和最实在的游戏开发经验,来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅,也是一场“真正与游戏相关”的聚会。

    2015-06-10
  • 川上量生任KADOKAWA・DWANGO社长

    KADOKAWA DOWANGO今日(6月9日)发布公告称,公司现任会长川上量生将担任社长,而原社长佐藤辰男将任公司会长。该人事变动将于本月23日召开的2015年第一期股东大会和董事会后正式确定。KADOKAWA DOWANGO表示此次公布的人事变动的理由是,新的体制将增速提升企业价值。

    2015-06-09