Eric

  • 不好玩包退货?Steam推出游戏退款机制

    一时兴起手贱买了个游戏,玩了之后才发现其实没多大意思,这样的问想必常混Steam平台的玩家基本都遇到过。而Valve就在不久前良心了一把,为这种经常想“剁手”的玩家推出了退款机制。从现在开始,玩家便可以通过Steam的帮助页面来进行退款申请。当然了,虽然Steam没有店大欺客的打算,但无良顾客也自然不可能被Valve所容忍,想要顺利获得退款还是要有一系列条件的。

    2015-06-03
  • Kick9发布首款4K足球电视游戏[K球英豪]

    根据市场研究机构BI Intelligence的数据,2015年全球的智能电视出货量将达到1.24亿台,其中中国的智能电视销售量将突破4000万台,渗透率超过85%以上。加上已经火热的电视盒子,智能电视游戏市场或将迎来巨大的商业机会。Kick9今日宣布,将会联合小米,乐视,阿里,小葱,联通等多家智能电视游戏平台,率先发布全球首款4K多人对战足球游戏《K球英豪》,布局智能电视游戏市场。

    2015-06-03
  • Metaps与博报堂合作开发实时追踪工具

    Metaps与日本历史最悠久的广告公司博报堂实现业务合作,开发出了可以检测电视广告效果的可视化软件数据分析工具–Metaps Analytics。Metaps Analytics 除了能够实现普通第三方追踪工具的基本功能之外,通过博报堂合作,共同开发出了与以往验证电视广告效果方法不同的面向开发者的数据分析功能。通过实时接收来自博报堂系统的电视广告数据,可以对电视广告的效果进行分析,使其变得可视化,随时追踪电视广告与下载数以及软件内活跃度的相关性,并且可以综合管理,分析作为下载流入路径之一的电视广告所带来的效果测定,用户数量,转换率等。

    2015-06-03
  • 40亿回购16%股份 GungHo和软银拜拜?

    日本地区收入最高的手游公司GungHo近日完成了新一轮资本变动,2015年4月30日~6月1日GungHo斥资779.9996亿日元(约40亿人民币)从母公司软银手中回购1亿8823万5200股公司股票,这相当于GungHo已发行股票的16.34%。经此一役,软银对GungHo的控股比例从40.15%下降至28.41%,软银的身份也从GungHo的母公司变成关联公司。

    2015-06-02
  • 欢聚互娱周剑:我们不做帝国 我们催生帝国

    5月28日,欢聚时代在总部羊城广州,正式宣布成立欢聚时代互动娱乐事业部,发布独立战略品牌“欢聚互娱”。欢聚互娱将整合多玩游戏网、欢聚游戏、虎牙直播等多个业务模块,通过游戏发行、游戏资讯、在线社区、游戏工具、在线直播等互动娱乐内容,形成一站式的游戏平台,这也标志着YY游戏业务从单一媒体形态,到综合性开放平台生态的完整转型。

    2015-06-02
  • iOS用户成本同比涨75%:新游营销昂贵

    根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨。在过去的几个月中,每用户安装成本与每用户的发行成本也都双双突飞猛涨。最近一年的每用户发行成本指标月变化图,绿色为安卓平台,蓝色为iOS平台,其中安卓平台每用户发行成本同比上涨169%,iOS平台同比上涨75%

    2015-06-02
  • [武极天下]手游即将推出 百万CG今日首曝

    近日,巨人移动2015年战略级手游《武极天下》宣布将于6月10日开启限量首测,同时,斥资百万打造的CG也正式向外界曝光。此前,《武极天下》手游此前曾成功登顶九游网热门排行榜,巨人移动副总裁徐博更多次亲自撰文力推《武极天下》。该作由巨人移动副总裁徐博担任制作人主持开发,巨人网络总裁纪学锋担纲总监制,全面监理游戏的开发推广运营环节。

    2015-06-02
  • GameLook开放日Unreal专场6.5上海举行

    6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动将在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办,此次开放日活动是Epic Games第一次在中国地区针对虚幻引擎在移动游戏领域的应用进行专场技术分享将为行业带来一场丰盛的虚幻引擎技术盛宴。

    2015-06-02
  • KONAMI官方辟谣 并非完全转型手游

    就在半个月前,日本经济新闻对KONAMI新社长早川英树进行了一次采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将会是移动端,并提到公司未来“要积极在游戏机游戏里加入课金要素”和“加强手机游戏的开发”这两个发展方向。这一番言论也在日本游戏业界掀起了一轮风暴。而在近日,KONAMI美国方面发布了一则官方声明,针对这次采访内容进行危机公关。

    2015-06-02
  • 日本手游产品扩大用户规模的5个窍门

    对一款手游产品来说,用户规模或许不是最重要的,但绝对是几大重要指标中的一项。在“扩大用户规模”上,不同地区市场上都有不同的做法。近日SE旗下游戏制作人岩野弘明通过Social Game Info上分享了他关于日本市场手游产品如何扩大用户规模的心得。岩野弘明认为,“话题性”、“游戏设计”、“情报流出方式”、“媒体交叉”、“线下活动”是日本手游市场上,产品扩大用户规模的5个有效方式。

    2015-06-02
  • 萌我爱自研动作手游[龙血战神]今日上线

    由萌我爱自研的魔幻类手游《龙血战神》已于今日(6月2日)全面登陆全渠道各大平台。据了解萌我爱在此次《龙血战神》的发布中,联合了360、百度游戏中心、小米、UC、当乐、安智、OPPO、华为、联想、VIVO(排名不分先后)在内的多达20多家平台同时上线。

    2015-06-02
  • 六一最大赢家 从[哆啦A梦]票房破亿说起

    上世纪六十年代末日本漫画家藤子·F·不二雄创作的猫型机器人哆啦A梦的吸金能力似乎并不亚于其肚子上四次元口袋的收纳能力,《哆啦A梦:伴我同行》这部电影上架不过数日,其票房累计收入已经破亿,上周六(5月30日)其单日票房收入更是达到8000万,成为国内单日票房最高的动画电影。趁着儿童节,GameLook就和大家来聊聊这个在设定上还未诞生(故事设定中哆啦A梦诞生于22世纪)的蓝胖子的一些事儿。

    2015-06-02
  • 射击手游轻度化 [卡特尔之王]卡牌加城建

    FPS游戏在手游平台的窘境已是众所周知的事,在大部分厂商努力还原主机、端游上FPS体验的同时,有这么一款产品把FPS做成了休闲轻度的游戏,并拿下了苹果中、日、韩等六国的首页推荐,一度进入多国下载榜TOP 10,gamelook今天要介绍的是由Mobile Gaming Studios发行EightPixelsSquare研发的《卡特尔之王》(Cartel Kings)。

    2015-06-02
  • 爱乐游将推海战题材手游[雷霆舰队]

    咪咕游戏近几个月的报告显示,越来越多战争题材的手游出现在榜单上。再加上今年正值二战胜利70周年,战争题材游戏热已悄然开启。据悉,由北京澄游网络研发、北京爱乐游代理的3D策略海战手游《雷霆舰队》将于近日开启测试。据悉,该作此前已经登陆WP平台,并先后4次被WP平台编辑推荐为最佳移动游戏。

    2015-06-02
  • 乐逗Q1财报:总营收3.719亿 环比增13.2%

    乐逗游戏母公司创梦天地发布了2015财年第一季度财报。总营收为人民币3.719亿元(约合6000万美元),同比增长113.6%,环比增长13.2%。净利润为人民币3720万元(约合600万美元),同比增长12.2%,环比增长27.8%。基于非美国通用会计准则,净利润为人民币5740万元(约合930万美元),同比增长72.4%,环比增长14.1%。

    2015-06-02
  • gumi修正财报预期 利润上调800万日元

    自从上市以来就负面消息不断、股价暴跌50%以上的gumi似乎迎来了转机,今日(6月1日)gumi发布公告修正其2015年财报预期数字。在最新的财报预期中gumi将营收调整为275.34亿日元、营业利润调整为4.16亿日元、净利润调整为1.91亿日元。虽然这组数字仍然比不上gumi最早的那次,不过比起上次预期中的营业利润4亿日元赤字却是好上不少。

    2015-06-01
  • 日本阿宅消费能力对比 “偶像领域”最吸金

    包括“游戏”在内,以ACGN为首的亚文化在日本乃至全球其他地区都有很强的影响力,而这些亚文化产品的核心消费者——阿宅,也以高忠诚度、高活跃度、高消费力成为无数厂商眼中的“大肥肉”。矢野经济研究所的调查数据显示,“偶像”这一领域中人均年消费达到94738日元(约4727人民币),这一数字是第二名“铁道模型”的2倍以上。

    2015-06-01
  • [热血传奇手机版]运营:深挖玩家关系链

    5月13日,盛大游戏携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布将就《热血传奇手机版》的运营进行全面合作。随即5月29日,盛大游戏与腾讯互娱联手发布的《热血传奇手机版》,开启了第一次对外的精英测试。此次测试仅开放300个名额,由业内的精英以及热爱传奇的核心玩家组成。

    2015-06-01