Eric
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网易关于《荒野行动》及《终结者2:审判日》的权利声明
网易游戏对旗下两款产品的相关问题做出了声明
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过去一年VR/AR创纪录获得226亿融资,三成用于游戏制作
风投偏爱小儿子AR。
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360年报:2017游戏收入16.92亿元,途游棋牌达3.63亿元
财报显示,360公司2017年年度游戏业务收入为16.92亿元、游戏业务成本为6亿元。
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国产沙盒游戏《方块方舟》首周Steam收入200万美元
沙盒游戏端游竞争再添一员
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非对称多人竞技出奇制胜:《第五人格》免费榜第1、畅销24
有时候,自我改造是必要的。
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从游戏到社交工具,《绝地求生:刺激战场》从来就不止是TPS
从《绝地求生:刺激战场》看腾讯如何利用头部产品打造社交帝国
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突围同质化的战场:微信游戏打造“差异化”电竞赛事品牌
对于微信游戏来说,微信游戏精英赛一直以来都是以全民电竞为目标,向全民电竞发展。
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从还原原作到破茧成蝶,《绝地求生 全军出击》在自我创新路上做了怎样的改变
在战术竞技品类的发展之路中,《全军出击》一直在前行。
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好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?
谈谈在游戏设计上的人性
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浅谈游戏设计:要复杂,不要费解
产品设计师和游戏设计师的目标从来都不是让事物变得简单,而是“驯化复杂”,让它“虽复杂,但易用”。