Eric
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触控联手支付宝推[大圣归来] iOS今日限免
4月21日消息,由触控游戏推出的西游题材2D策略卡牌手游《大圣归来》已于今日开启iOS限时免费。据触控方面透露,该作此前曾于4月9日上架iOS付费榜,上线当日即取得付费榜第八的成绩,次日留存高达60%以上。
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CA日高裕介:日本手游已告别卡牌模式
CyberAgent集团在日本手游行业里也算有头有脸的公司,虽然目前这家公司手游产品的收入尚不及GungHo、COLOPL等顶级手游厂商,但CA丰富的集团、媒体资源同样让人不敢小觑。最近日经BP社对CyberAgent副社长日高裕介进行了一次专访,日高裕介在采访中提到2015年日本手游市场上第一梯队的产品已经告别卡牌模式,未来面向有一定手游经验的用户的产品将会增加。
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[乱斗西游]进军IET 开启电竞掌中时代
由国家体育总局主办的IET国际电子竞技大赛,将于4月27日开启。本次赛事上除了常规的《炉石传说》、《英雄联盟》等经典比赛项目外,今年还首度引入了动作手游《乱斗西游》成为IET 2015首款手游竞技项目。
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电信爱游戏“Play+” 推安卓平台付费下载
4月19日,爱游戏Play+新品发布会在北京国家会议中心召开,在本次发布会上,爱游戏新版客户端play+正式亮相,首批七款精品游戏在安卓平台独家发布。此次将要发布的七款新游分别是《Cytus》、《血腥大地》、《纪念碑谷》、《永不言弃》、《机械战警》、《蒙特祖玛III》和《致命伤害》,这些新品游戏此前已在iOS平台上取得了不俗的成绩。
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山寨胜原版:日本手游市场容忍度有多高?
一直以来很多人都认为日本游戏市场对于山寨手游的容忍度很低,去年好些个换皮《COC》都没出什么成绩,短命的甚至都宣布停服。但最近这段时间日本手游市场上却出现了多个山寨产品胜过本尊的案例。究竟是日本市场不如我们所想得那样对山寨产品严苛,还是这些山寨品有独特的取胜技巧呢?
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飞流参加韩国LINK DAY 争夺海外市场份额
2015年4月16日至17日,海外手游产品投资、代理对接日(简称:LINK DAY)的首场活动在韩国首尔举办。此次LINK DAY以为海外发行商提供接洽韩国本土新手游以及手游团队为核心,吸引了韩国超过百家的研发团队以及数百家各国手游发行商参会。飞流(FL Mobile)副总裁郝丽烨代表参会,意在通过与现场当地研发商的交流洽谈,丰富韩国优秀本土游戏产品的发行储备,加快飞流的全球化战略步伐。
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巨人移动[新征途手游]将于近日开启公测
近日,巨人宣布旗下改编自《征途》端游的《新征途手游》将于4月22日开启公测。据巨人方面透露,该作在内测阶段,曾取得单日流水破千万、月流水过亿的成绩。对于在手游方面的成绩预期,纪学锋表示,巨人移动的目标希望通过两年时间,在年负荷增长超过50%的手游市场中能够占据更大的市场份额。
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UC九游Q1报告:网游610款 用户需求更多元
近日,UC九游发布2015 Q1平台报告。报告显示,2015Q1九游平台上线网游数量达到了610款,每月平均数量已经接近超过200款,卡牌游戏仍然占据超过4成份额,但已难见爆款。2015年手游市场更趋成熟,用户需求更多元化,做细分类型的游戏是有很多机会的。
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咪咕游戏四方分成开动 IP游戏发展新引擎
咪咕游戏发布了《四方分成开动 IP游戏发展新引擎》,着重介绍咪咕游戏在2015年公布的“版权-CP-渠道-运营商”版权四方分成新模式。并介绍了针对IP游戏的困局,咪咕游戏给出的解决方案。
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西山居获[西游降魔篇]手游版权 6月上线
继周星驰方面将投拍电影《西游降魔篇》的续作《西游降魔篇2》的消息爆出后,西山居副总裁郑可昨日(4月19日)在其微博上宣布,公司已耗重金签约周星驰导演电影作品《西游降魔篇》手游版权,涵盖横版格斗、MMO RPG、卡牌全类型。
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[战斗女孩高校]:日式美少女游戏要这么做
“二次元”这个概念对于手游行业的从业者们来说已经不是什么新鲜事儿,不过能做好“二次元”产品的人并不多,更不用说这个特殊领域的细分和深挖了。4月16日,日本著名手游厂商COLOPL推出一款全新的美少女题材的ARPG产品,该产品上架第二天便已经杀进日本AppStore游戏类畅销榜TOP50之内,19日更是达到21位。今天GameLook就通过这款产品来聊聊目前日式美少女游戏中那些颇具杀伤力的设计。
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腾讯刘宪凯:手Q用户更年轻 聚焦社群运营
4月19日,第一届QQ手游全民竞技大赛在上海举办。GameLook就手Q平台和产品发行的情况向腾讯增值产品部总经理刘宪凯、《全民突击》的运营总监刘吉磊、《天天酷跑》运营总监赵晖和段暄进行了一次采访。刘宪凯表示,手Q用户更加的年轻化,未来腾讯将深度改造海外引入的精品大作。
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日本地区一周新游快讯(4月11日~17日)
又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款新游。其中SE联合云服务提供商Broadmedia推出了首款移动平台的云游戏《最终幻想13》并成功进入下载榜Top.10。除此之外,还有Pokelabo与世嘉联合打造的《Poitto Hero》以及COLOPL的《高校战斗少女》等作品也取得了不错的成绩。
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暴雪/莉莉丝交手第2回合:[刀塔传奇]大变脸
上周,《刀塔传奇》台服率先做了游戏内容的修改,涉及游戏中的场景名、角色美术。4月16日,国服《刀塔传奇》也做了更新,在更新介绍中,明确写着“调整部分英雄形象”,在台服、国服版中,著名的“燃烧的远征”被改名为“英雄的远征”,而一些英雄的卡牌美术做了微调。
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二次元手游的“坑”:搏命一击却屡屡做小
眼下开发二次元手游,除了继续抱着侥幸心理打擦边球之外,中小CP的主要选择就是做原创,但做原创问题就来了。根据过去十多年国内游戏业的历史发展来看,中国公司在做原创游戏产品上一直存在问题,中国公司最擅长的是有一个明确的题材、玩法模版的情况下做复制、或者迭代,当然这种情况并不是中国特有的。而在玩法、题材创新能力有限的情况下做原创,很多国内团队遭遇的问题就是立项就把产品做小了。
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TalkingData:2015年3月移动游戏数据
近日,TalkingData移动数据研究中心发布了2015年3月移动游戏数据,报告从付费率、用户活跃率、留存率以及游戏市场等多个方面分析2月份各类型游戏的数据。在付费率方面,3月角色扮演与棋牌类游戏依然是付费率较高的两个游戏类型,多数游戏类型的付费率较2月有所提升,其中,Android平台策略类游戏付费率增长最显著,棋牌游戏在两平台的付费率均有明显增长,休闲、角色扮演、动作类游戏的付费率亦有所提升。
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掌趣科技联手Unity 设游戏大赛’金手掌奖’
4月19日,掌趣科技联席CEO胡斌受邀出席“UNITE 2015 BEIJING”大会,在“第三届Unity游戏大赛启动仪式”上发表演讲,胡斌在演讲中跟大家分享了掌趣与Unity的合作给双方带来的积极推动作用。同时还宣布掌趣将在今夏“第三届Unity游戏大赛”中,冠名设立“金手掌奖”,并为此奖项设立高达千万的赞助,其中的部分赞助费用还将用于与Unity核心技术团队一起为游戏开发者提供专业级技术咨询与技术难点攻关协助,从技术与资金、资源全方面的帮助、鼓励优秀的中小开发者。
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猎豹移动获[tap titans]GooglePlay发行权
猎豹移动今日正式对外宣布,获得爆款单机手游《tap titans》(《疯狂点击》)的Google Play全球发行权。这也是继高价收购的《别踩白块儿》之后,猎豹移动全球化手游发行战略进程中的重要一步。