Eric

  • 腾讯Q1成绩单:6款三方新游5款入TOP50

    2014年腾讯全年手游营收112亿的数字确实震惊了不少人,而腾讯微信、手Q平台对于iOS中国区的影响也显而易见。对于那些登上微信平台的游戏,总有些人会把腾讯的用户量当做不服的借口。那么2015年第一季度过去了,腾讯到底是不是那个“和我奶奶一起也能拿总冠军”的存在?

    2015-04-10
  • 手游[范冰冰魔范学院]次日留存率超50%

    由掌上纵横、范冰冰工作室联合出品,上海掌梦网络研发的《范冰冰魔范学院》已于4月2日开启安卓、iOS双平台公测,其中iOS版由陌陌游戏独家代理,安卓版已在全渠道同步发行。官方透露,游戏开测第一个小时,新增用户突破10万,首日下载量超过120万,次日留存率超过50%,占据了各大渠道热门手游位置还获得了AppStore热搜榜的成绩。

    2015-04-09
  • 网易联手大宇推休闲手游《大富翁9》

    网易在2015年年初取得开门红,旗下《梦幻西游》霸榜畅销榜,同时在线人数更是突破150万。4月9日,网易手游IP战略再度传来消息,与大宇资讯达成战略合作协议:将以联合研发的形式,推出大宇旗下国民级休闲游戏IP《大富翁》系列的最新作《大富翁9》。

    2015-04-09
  • UCloud获近亿美金C轮融资 加速节点建设

    今日,国内云服务商UCloud宣布获得近亿美金C轮融资,资金将用于技术研发、基础设施建设、全球精英招募以及更广泛的市场推广。Cloud本次融资由君联资本领投,VMS Legend Investment Fund I、DCM、贝塔斯曼、光信资本跟投,额度高达近亿美元,再次刷新国内IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)领域单笔最大融资金额。

    2015-04-09
  • 巨人移动推三国动作手游[炫斗三国志]

    4月9日消息,巨人移动今日正式公布旗下首款三国题材动作手游《炫斗三国志》,游戏区别于市面上的部分动作游戏,主打“触屏连招”战斗模式。《炫斗三国志》是巨人移动发布的2015年首款独代手游,也填补了巨人移动在动作手游市场的空白。

    2015-04-09
  • 3D手游[新仙剑奇侠传]今日全平台开测

    3D手游《新仙剑奇侠传》已于今日(4月9日)在全平台开启内测,该作由中国手游和大宇资讯联合研制,保留了《仙剑奇侠传》初代的经典剧情和人物设定,并在尊重原作的基础上根据移动平台的特性增加了全新的独特系统和玩法。

    2015-04-09
  • GungHo一季度营收、营业利润同比降3成

    4月9日上午日本经济新闻早报报道,2015年底一季度(1~3月)GungHo营收360亿日元、营业利润为190亿日元,这两个数字均较去年同期下降了3成。日本经济新闻此前也曾多次在GungHo正式发布财报之前透露相关数字,而且误差非常小。

    2015-04-09
  • GameBank欲当日本第一在线游戏发行商

    雅虎日本旗下的游戏公司GameBank成立已经有些日子,但成立2个多月来都没有什么动静,甚至都没有大型的对外宣传活动。4月8日,GameBank在日本东京都内举办了事业说明&作品发布会,发布会上GameBank CEO椎野真光表示GameBank目标在2020年之前成为日本最大的在线游戏发行商,发布会上GameBank还公布了计划在年内上线的4款手游产品。

    2015-04-09
  • 游族2015核心关注3件事:市场、产品、IP

    2015年的A股市场因为“互联网+”概念而疯狂,稳稳站上3800点大关。正值上一年财报密集公布之际,那些跟互联网息息相关的新兴企业更是备受关注。在3月低,游族网络发布了2014年度财务报告,在业绩描述之外重点阐述了对未来互联网文化产业发展的应对策略。结合整个市场的发展趋势,我们来分析游族一系列数据与规划核心传达的三件事:市场、产品和IP。

    2015-04-09
  • 北纬通信2014年财报:手游营收9852万

    北纬通信今日发布2014年年报,报告期内实现营业收入2.28亿元,同比减少19.07%;实现归属于上市公司股东的净利润1526.21万元,同比减少72.89%。而手机游戏业务是北纬通信重点发展的业务领域,2014年公司加大了游戏产品引进以及自研游戏产品的开发力度,但是由于新上线游戏产品发行不顺利,当期实现营业收入距离预期差距较大。

    2015-04-09
  • COC还是RTS [DomiNations]北美发力

    近来一款SLG刚上线便冲进了美国iOS畅销榜前二十五,这款有着《文明》和《国家的崛起》这类RTS影子以及COC式玩法的策略手游《统治》(DomiNations)由Big Huge Games研发,Nexon发行。随着COC的全球制霸,无数款跟风作品折戟沉沙,那这款《统治》究竟是以什么卖点迅速脱颖而出的呢?

    2015-04-09
  • 累计6亿下载:专访儿童手游之王TabTale

    TabTale奇葩之处是以极快的速度发布产品,基本每周都有一款新游戏在移动游戏平台推出,已发布350款儿童游戏,累计下载量超过了6亿次,2013年该公司甚至位列全球手游发行商TOP10,只是随着排名指标越来越高才淡出全球下载量排行榜,在2014年年初该公司的MAU已经达到2500万,考虑到2014年全年该公司实现了3亿左右的下载量,MAU数据或许已突破3000万。

    2015-04-09
  • HTML5游戏为何成为讨论焦点?谈几个真相

    近期,随着几家游戏引擎公司、数据公司乃至平台在行业内反反复复谈及HTML5游戏今年可能爆发的情况,行业的注意力也开始被H5所吸引,H5为何今年有了这样的行情?能否真正爆发?需要有人出来解释,gamelook今天就按我们了解的情况来做一番解释,谈五个台面上大家不愿意说的真相。

    2015-04-09
  • 国服[白猫计划]内测次日留存率高达76%

    由COLOPL研发、gumi中国代理、晨之科联合发行的3D ARPG手游《白猫计划》已于3月27日开启了国服“精英内测”。据官方透露的消息,在本次测试期间,平均次日留存高达76%、而付费率更是达到24%。

    2015-04-09
  • 从玩家喜好看日本游戏市场的孤立性

    GameLook曾经不止一次提到过“日本游戏市场孤立性”这个问题,不过我们对于这个“孤立性”的挖掘却并不多。日本游戏市场的孤立性的实质是游戏产业在日本地区完全能够实现自给自足情况下的市场自然选择。所以除了日本游戏厂商净给日本玩家烧这一类菜之外,日本玩家在口味上的挑剔也是很重要的原因之一。

    2015-04-08
  • [糖果消消乐]侵权网易独代手游[碎碎曲奇]

    中国手机游戏产业快速发展,游戏知识产权侵权却一直乱象横生。2013年《炉石传说》在中国市场刚上市就被抄袭,暴雪携同网易以侵犯著作权、不正当竞争两起案件,将《卧龙传说》告上法庭,涉案索赔金额共计1000万元。近日,手游《糖果消消乐》涉嫌侵权网易独代手游《碎碎曲奇》被App Store下架。

    2015-04-08
  • 网游营销需规范化 文化部发布监管通知

    昨日gamelook在文章中提到了2015年,实际创造高收入的S级产品,基本没有哪个产品营销费低于过1000万的情况。面对愈发娱乐化、大规模、线上线下结合的游戏营销,近日,文化部发布了《关于加强网络游戏宣传推广活动监管的通知》。

    2015-04-08
  • 国风战争手游[穿越吧!主公]今日越狱公测

    经过冬季的蛰伏,各大手游厂商早已摩拳擦掌,多款新品蓄势待发,四月成为2015最残酷的新品发布季,又有哪些产品能突围四月手游市场?由国内知名研发商玩蟹科技(playcrab)研发的历史乱斗题材创新手游《穿越吧!主公》,在3月下旬首轮测试中付费率达10%。据了解,《穿越吧!主公》将于今日(4月8日)开启越狱公测。

    2015-04-08