Eric

  • 2014年[智龙迷城]收入超80亿人民币

    今天(3月23日)GungHo于官网发布了其2014年度的有价证券报告书,数据显示2014年全年《智龙迷城》的总收入(包括手游、3DS软件、周边等)超过80亿人民币。从平台收入比例来看,GungHo旗下手游在App Store方面的收入同比增长15%、达到795亿日元(约41.2亿人民币)Google Play平台收入同比增长4.3%、为850亿日元(约44.1亿日元)。

    2015-03-24
  • [迪士尼魔法城堡]收入缘何超[卡通农场]

    关注日本手游畅销榜的朋友或许注意到,榜单上最近又冒出一款迪士尼IP产品,并且成绩稳定保持在TOP50之内。这款名为《迪士尼魔法城堡:梦之岛》的手游其核心玩法和Supercell的《卡通农场》几乎一模一样。照理说换皮产品的市场表现很难超过原作,而《迪士尼魔法城堡:梦之岛》最近的成绩却超过了《卡通农场》,今天我们就来聊聊《迪士尼魔法城堡:梦之岛》这款产品以及它背后的两股东风。

    2015-03-24
  • 乐逗Q4财报背后:从休闲向中重度转型

    财报显示,第四财季乐逗总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同期增长190.6%,较第三季度增长11.5%。净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期增长202.3%,较第三季度下滑11.5%。

    2015-03-24
  • 创意时代来临 日本手游广告发展回顾

    在日本,给手游投“电视广告”已经成为一种有效并且相对普及的宣传手法。但手游广告在日本的普及也不过2年多的时间,这2年多里日本手游广告经历了哪些变化?未来又将如何发展?AppBroadCast最近发布的一篇文章正是以此为题,今天GameLook就来和大家分享一下日本手游电视广告的发展。

    2015-03-24
  • 日本成绩最好的战棋类手游[杀戮魅影]

    日本游戏公司gumi在2013年底联合富士电视台,成立了移动游戏开发公司Fuji&gumi Games,该公司于2014年10月推出了他们的首款产品《杀戮魅影》。从《杀戮魅影》在日本地区iPhone游戏类畅销榜的成绩来看,整体呈现出震荡上扬的走势,最近一周的成绩稳定在畅销榜Top.30,截止3月24日,游戏已经升至维持在日本地区游戏类畅销榜18位,GooglePlay排名已经进入畅销榜Top.10。这款产品也是日本地区畅销榜Top.100中唯一一款战棋类游戏。

    2015-03-24
  • 天马时空刘惠城:[全民奇迹]是如何炼成的

    3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动在北京正式举行,此次活动得到了游族网络的鼎力支持。有一款产品和它的研发公司,被大家争议了几个月,无论是它13个小时2600万的数据还是18亿被并购。行业内吐槽的很多,最后都不得不服气,为什么?因为它在收入榜前面下不来,这就是《全民奇迹》和它的研发商天马时空。在此次开放日上,天马时空创始人刘惠城详细分享了创办天马时空的经历以及《全民奇迹》从研发到上线的历程。由于篇幅较长,本篇摘录了《全民》奇迹研发和运营介绍部分。

    2015-03-24
  • 精于“机械变形”的设计大师——河森正治

    “机甲”历来有男人的浪漫之称,而这男人的浪漫中还存在一个非常有意思的系支——“机甲变形”。如果说《高达》系列算是人形机甲代表的话,那《超时空要塞》应该算是变形系机甲的代表作了。而今天GameLook要给大家介绍的河森正治,正是在《超时空要塞》中首次设计可变战斗机VF-1女武神的机设大师。

    2015-03-24
  • MMO手游[RAVEN]成为韩国收入榜双冠王

    一如中国市场于2014年下半年开始进入了重度游戏爆发的态势,近邻的韩国市场近期也开始了这种重度化的转变。韩国Netmarble Games(下称网石)《Raven with Naver》(简称Raven)于3月12日正式上架,且在第五天登顶韩国App store和Google Play双榜榜首并保持至今。这款游戏的背后,是韩国厂商联合Naver对Kakao进行挑战,以及重度游戏崛起的信号。

    2015-03-24
  • 科冕木业35亿购4公司:《十冷》开发商在列

    根据方案,妙趣横生95%股权交易价格为5.89亿元;雷尚科技100%股权交易价格为8.8亿元;Avazu Inc.100%股权和上海麦橙100%股权则分别作价20.7亿元和0.1亿元。妙趣横生主要游戏作品包括移动网游《神之刃》和《十万个冷笑话》。雷尚科技包括移动网络游戏《坦克风云》、《火力全开HD》等。Avazu主要从事互联网广告投放业务

    2015-03-24
  • 乐逗2014Q4营收3.284亿元环比增11.5%

    第四财季乐逗总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同期增长190.6%,较第三季度增长11.5%。净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期增长202.3%,较第三季度下滑11.5%。

    2015-03-24
  • 蓝港[十万个冷笑话]手游日流水超500万

    作为蓝港互动IPO之后的发行首款产品,《十万个冷笑话》(下简称为“《十冷》”)已于3月18日正式上线,游戏上线1天内便进入中国区iPhone游戏类畅销榜Top.15。截止发稿前,该作保持在中国区游戏下载榜第6位,畅销榜第13位。近日,蓝港互动CEO王峰也在微博圈晒起了成绩:《十冷》手游全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。

    2015-03-23
  • 有可为?日本30%以上平板用户经常玩游戏

    日本MMD研究所近日发布了一份日本地区平板设备使用情况的报告,数据显示54.1%的平板用户几乎每天都会使用平板设备,32%的用户表示自己至少每周会在平板设备上玩一次游戏,而这一比例在经常使用平板设备的用户中更是提高到45.4%。

    2015-03-23
  • 果合发布基础数据统计 延长游戏生命周期

    在3月举办的第十届TFC全球移动互联网大会上,果合作为白金赞助商出席。同时,果合也在会上获得了“金苹果”2014年度最佳贡献广告平台奖。在3月17日举办的“全球移动开发者大会”论坛上,果合移动CEO韩沂纹展示2015年平台的全新功能” 基础数据统计”,帮助单机游戏开发者透过掌控数据,延长游戏生命周期,提高游戏收入。

    2015-03-23
  • 日本MMO手游专业户举办手游电竞赛事

    近几年电子竞技出现在人们视野中的频率有明显增加的趋势,当国内PC电子竞技都还处于起步阶段的时候,我们的岛国邻居已经开始举办手游电竞赛事了。日本MMO手游专业户ASOBIMO近日宣布,公司将举办一项名为“GO-ONE”的手游电竞赛事。

    2015-03-23
  • 易观:2014年Q4移动游戏市场规模95.66亿

    根据Analysys易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,但由于第4季度新产品集中上线,导致市场迎来一波小爆发,总体规模达到95.66亿元人民币,环比增长31.7%。

    2015-03-23
  • 网秦14财年营收3.3亿美元 同比增68.9%

    网秦在3月19日公布了2014年财报,财报显示2014财年净营收为3.323亿美元,比2013财年的1.967亿美元增长68.9%;网秦2014财年毛利润为1.057亿美元,比2013财年的1.158亿美元下滑8.7%;不按照美国通用会计准则,网秦2014财年运营利润为1240万美元,比2013财年的5330万美元下滑76.7%;网秦2014财年净亏损为7670万美元,相比之下2013财年的净亏损为190万美元。

    2015-03-23
  • App store最新审核标准(2015.3)公布

    苹果近日更新了App Store审核指南的相关章节,对此前版本进行了修改和完善。除了增加应用截图、预览等限制外,使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取消。而从修改的政策部分可以看出,苹果对App store应用的审核更加严格,鉴于近来国内游戏踩雷屡见不鲜,审核标准请各位业内同学耐心阅读。

    2015-03-23
  • 昆仑万维6000万入股和力辰光 布局影视IP

    昆仑万维3月20日晚间公告称,公司于3月19日签署增资协议及股东协议,公司共计向和力辰光国际文化传媒有限公司(简称“和力辰光”)投资6000万元,以取得和力辰光增资完成后3%股权。而此次投资和力辰光,昆仑万维通过涉足影视,或加大对IP布局以及充分发掘IP价值。这一点与前不久蓝港投资永乐票务和星美控股的大娱乐战略相呼应。

    2015-03-23