Eric

  • 手游重度化催生MMORPG+X多元化发展

    2015年,其他在电脑上比较成熟的细分MMORPG类型也会随着手游重度化的浪潮出现在移动游戏产品中。国内的众多端游大厂也在积极布局MMO产品。祖龙娱乐也在不久前正式公布了一个重度手游的概念站。

    2015-03-20
  • 国行PS4/PSV今日发售 确认游戏不锁区

    3月20日消息,跳票了2个月之久的国行PS4,已于今日正式上市销售。索尼方面在上海淮海路的索尼直营店举办了首发活动,SCEJA中国事业战略部部长添田武人、SCEJA执行副总裁织田博之、东方明珠总裁徐辉、索乐总经理胡湧、索尼中国消费电子营业本部总裁谢飙出席此次本次活动。

    2015-03-20
  • 网易牵手SGN 推三消手游《碎碎曲奇》

    近日,网易游戏宣布,与SNG正式达成合作,获得了SGN旗下高人气的休闲消除类游戏《Cookie Jam》的中国独家代理权,并更名为《碎碎曲奇》,本作预计将于3月正式上线。从游戏的内容上来看,《碎碎传奇》针对女性玩家的喜好设计了可爱的卡通画风,引入大量的甜品元素。包装方面,无论从宣传图还是标语,都全方位触及少女心,挖掘女性玩家市场。

    2015-03-20
  • FF11主机版即将结束运营 手游版顶上

    昨天我们还在说SE想把手游业务占总收入的比例提高到1/3以上,今天还就真看到实际行动了。在刚刚结束的《FF11》媒体发布会上,SE宣布主机版的《FF11》(PS2和Xbox360版)将于2016年3月结束运营,同时SE公开了手游版MMORPG新作《FINAL FANTASY GRANDMASTERS》,该作和《FF11》共用同一世界观,这也是FF系列的第一款MMORPG产品。

    2015-03-19
  • gumi韩国员工疑侵吞公款 规模数十亿韩元

    这两天任天堂和DeNA的股价因为合作消息的公布不断上涨,资本市场一片火热。不过并不是所有的厂商都能像他们那样,日本著名手游公司gumi就是最近比较倒霉的一个。gumi今日(3月19日)公布消息称gumi旗下韩国子公司gumi Korea员工疑似侵吞数十亿韩元(至少500万人民币)公款,目前gumi公司已经组成调查组对事件展开调查。

    2015-03-19
  • 乐元素推电视剧《琅琊榜》同名手游

    掌上纵横授权,乐元素研发的根据同名电视剧改编的手游《琅琊榜》已于今日(3月19日)开启首轮限量封测。作为电视剧《琅琊榜》的同名游戏,游戏的进程将延续电视剧的剧情发展,最终将拓展至18年后,为玩家揭开剧中一些不解之谜。乐元素方面表示,《琅琊榜》手游产品的设定将与小说原著及电视剧贴合,但目标用户并不局限于小说粉丝和电视剧粉丝,而是从玩法上进行独特创新。

    2015-03-19
  • D2C:广告和日本用户下载APP的关系

    用户心理一直是厂商不断追寻、研究的问题之一,最近D2C发布了一份有关用户APP下载行为的数据报告。数据显示日本地区男性用户比女性用户更容易受广告影响而去下载APP,虽然用户自身对于产品的兴趣对于最终下载行为有着压倒性的影响,但用户因为反复看到同一产品的广告进下载的可能性也非常高。

    2015-03-19
  • 2015年怎么在卡牌游戏红海中杀出重围?

    2015第一卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三……这是最近这段时间,媒体上关于《少年三国志》最多的几个声音。所以有不少人在问我,为什么在手游行业唱红RPG,唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内市场做到如此惊人的成绩?

    2015-03-19
  • 易观:移动互联网用户行为统计报告

    近日,易观智库发布了《2015中国互联网用户行为统计报告》。报告分析了用户结构特征和移动互联网使用行为,并从工具、社交、娱乐、旅游、实物消费、生活服务、健康医疗、教育培训、金融、阅读等细分应用类型进行了分析。

    2015-03-19
  • 物理手游[Q]:只管出题不考虑是否能解

    今年1月的时候GameLook曾经介绍过日本一款物理解谜类手游《Q》,这款画面极其简洁甚至有些简陋的产品至今仍然保持在日本两大应用商店下载榜前列,累计下载量突破500万。近日《Q》的开发商liica接受了Social Game Info的采访,介绍《Q》这款产品的制作过程,令人吃惊的是,主创团队在设计谜题的时候完全不考虑这个问题最终是否能解开,这种独特的问题设计思路也正是《Q》和其他解谜类游戏最大的不同。

    2015-03-19
  • 爱游戏2月份报告:[喜羊羊快跑]跻身双榜

    近日,电信爱游戏发布《2015年2月爱游戏数据报告》。2月份爱游戏引入手机游戏271款,其中首发游戏49款。上线的新网游中,RPG类占比高达39.47%。引入TV游戏17款,遥控器游戏14款,手柄游戏3款。单机排行榜中,大量老牌单机游戏持续霸榜,但强IP跑酷新游《喜羊羊快跑》表现不俗,跻身双榜。网游排行榜中,《全民枪战》首次登陆爱游戏平台,即获得下载榜第三名,《自由之战》进入下载榜前十。

    2015-03-19
  • 乐元素邱琦:详解[开心消消乐]春节品牌推广

    3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动在北京正式举行,此次活动得到了游族网络的鼎力支持。此前,日本手游的电视广告投放量越来越大,日本电视广告主中有一半是手游公司。而今年春节期间国内很多手游产品也开始进行电视广告投放。其中,《开心消消乐》是唯一一款非腾讯的进入收入榜前十的休闲游戏。乐元素市场总监邱琦在活动上分享了《开心消消乐》在春节期间广告投放的策略和效果。

    2015-03-19
  • 腾讯互娱宣布架构调整 加强内容业务布局

    昨日,腾讯互娱宣布架构调整,成立动漫业务部、影视与版权业务部,动漫和影视版权部各自独立。此次架构调整也正是在内容端发力,通过将动漫和影视业务进一步细分,来打通内容生产、渠道输出、IP变现等多个环节。

    2015-03-19
  • 腾讯2014财报解读:做最大的文化娱乐公司

    昨日,腾讯公布2014年报,华丽丽秀出789亿营收和238亿净利润。一如既往,腾讯在年报中披露了很多未来发展方向,大量采购内容,连接器也要自营内容。腾讯将继续展开大规模投资并购,披露投资中信资本。广告业务加码,应用宝进入商业化,利好微信自媒体。

    2015-03-19
  • 人人Q4:游戏营收650万美元 同比减58.4%

    3月19日消息,人人公司今天发布了截至12月31日的2014年第四季度及全年未审计财报。财报显示,人人公司第四季度净营业收入为1720万美元,较2013年同期下降38.5%。净利润为3500万美元,比上年同期归属于人人公司的净利润1.008亿美元下滑65%。

    2015-03-19
  • 腾讯Q4财报:游戏营收120亿 同比增41%

    3月18日,腾讯控股有限公司今天公布截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2014年全年,腾讯总收入为人民币789.32亿元(128.99亿美元),比去年同期增长31%;2014年第四季度,腾讯总收入为人民币209.78亿元(34.28亿美元),比去年同期增长24%。

    2015-03-18
  • [Ingress]制作团队新游戏再打虚拟现实牌

    相信很多朋友一定对Google旗下NianticLabs制作的虚拟现实游戏《Ingress》印象深刻,将虚拟对战和真实世界的地理状况相结合的独特玩法更是让人耳目一新。最近官方宣布NianticLabs开发的新作《Endgame: Proving Ground》将于今年下半年开始测试,而这款新产品走的也是虚拟现实的路子。

    2015-03-18
  • 手游大势之下 端游、页游的突围之道

    根据艾瑞的数据,近两年,手游行业高速发展,到了2014年中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长86%,可以说手游用2年时间走完了端游10年的路。翻看近半年来的新闻,几乎鲜有关于端游或页游的报道。但本着存在既有理的原则,来谈一谈手游大势下的端游、页游突围之道。

    2015-03-18