Eric

  • 世纪天成携手米粒影业推[CSOL2]电影

    近日,著名在线娱乐公司世纪天成携手米粒影业、以及著名网络作家无罪,多方合作共同推出动画电影《反恐精英OL2》,据悉,动画电影《反恐精英2》将于年内正式开机。

    2015-03-18
  • SE:要将手游收入提高到总收入的1/3以上

    日本传统游戏公司中SE绝对算是在手游领域成绩比较突出的了,SE上个月公布的2015财年前三季度(4~12月)财报数据显示手游所处的数字娱乐事业营收754.56亿日元(约40亿人民币)、同比增长33.4%,虽然没有具体数字,但手游在其中所起到的积极作用仍然是非常明显的。不过SE的野心似乎并不止于此,在最近一次采访中SE社长松田洋祐表示,他希望手游业务的收入能够占到收入的1/3以上。

    2015-03-18
  • 易观发布2014Q4中国移动游戏市场报告

    日前,咨询机构Analysys易观智库最新发布的《2014年第4季度中国移动游戏市场季度监测报告》数据显示,中国手游以20.1%的市场份额,连续第六个季度盘踞在中国移动游戏全平台发行商第一名,同时连续第五个季度市场份额保持增长。

    2015-03-18
  • 陌陌携蓝港 手游[十万个冷笑话]今日公测

    3月18日,由蓝港研发的《十万个冷笑话》手游将登陆陌陌游戏中心,开启双版本公测。游戏采用卡牌加回合制的玩法,剧情延续了原作搞笑吐槽的风格,动画中的经典人物也都将纷纷亮相,联手对抗各种稀奇古怪的敌人。

    2015-03-18
  • 任天堂有绝对胜算?业内冲击仍在继续

    任天堂以换股的方式与DeNA达成合作进入手游领域的消息注定是2015年全球手游行业的一大爆炸性新闻,由于发布会时间以及时差原因,很多媒体现在仍然在消化昨天发布会的内容。任天堂和DeNA的股价均出现大幅上涨,交易量也暴增。

    2015-03-18
  • 华谊再次减持掌趣科技股票 套现1.3亿元

    华谊兄弟于昨日晚间正式发布公告,称于2015年3月16日召开第三届董事会第 13 次会议,同意公司通过大宗交易出售其持有的掌趣科技股票830万股。此次交易华谊抛售的掌趣股票占本持有股票的8.5%,本次交易金额扣除成本、印花税、手续费及企业所得税后的投资收益初步计算约为人民币 1.3 亿元。

    2015-03-18
  • oppo2月数据报告:情人节单日流水680万

    近日,OPPO游戏中心发布《OPPO游戏中心2月数据报告》。报告称由于春节和情人节活动,平台DAU峰值突破250万,月流水破记录达到了1.2亿。此外OPPO报告中还指出,玩家在假期期间充值力度大,通过情人节和春节活动使得收入创新高,情人节单日流水突破680万。

    2015-03-18
  • PP助手2月报告:春节活动效果明显

    近日PP助手发布了《PP助手2月游戏风云榜》。报告显示,本月平台共上线36款新游。其中,卡牌类18款,ARPG类9款,RPG类5款,模拟策略类3款,休闲娱乐类手游1款。

    2015-03-18
  • 索尼财报:14Q4游戏业务营收44亿美元

    索尼公司今日发布2014财年第三季度(2014年10月1日至2014年12月31日)财报。2014财年第三季度,索尼公司销售收入与上年同比增长6.5%,为25,667亿日元(212.13亿美元)。游戏和网络业务销售收入为5,315亿日元(43.93亿美元),同比增长16.8%,营业利润为276亿日元(2.28亿美元)。

    2015-03-18
  • 淘米Q4财报:营收760万美元 环比减38.4%

    3月17日,淘米网公布了截至去年12月31日的2014财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,2014第四季度总净营收为760万美元,较第三季度的1230万美元下滑38.4%,较2013财年第四季度的1090万美元下滑30.5%。2014财年总净营收为4220万美元,净利润为480万美元。

    2015-03-18
  • 任天堂换股DeNA 经典IP将进入手游领域

    今天(3月17日)下午日本媒体突然传出消息,任天堂将和DeNA于下午5点(北京时间下午4点)共同召开记者发布会,两家公司社长岩田聪和守安功均会出席。发布会上,岩田聪宣布任天堂正式与DeNA达成业务、资本合作,未来将共同开发、运营面向全球手游市场的产品以及多设备的新会员制服务。也就是说,任天堂终于要涉足手游了。

    2015-03-18
  • 咪咕游戏来晓阳:创新版权和发行合作模式

    第十届TFC全球移动游戏大会已于3月17日在北京国际会议中心召开,中国移动游戏业务新品牌“咪咕游戏”在大会上亮相。“咪咕游戏”由咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)运营,融游戏产品运营、平台支撑、客户服务为一体,是中移动旗下数字内容游戏板块的唯一运营实体。本次大会上,咪咕互动业务运营部经理来晓阳进行了演讲,并向行业阐述咪咕游戏2015年在平台能力建设和游戏业务发展等方面的重要战略举措。

    2015-03-17
  • 360梁志辉:服务新政策 广告联盟不抽成

    GameLook报道/2015年3月17日, 以“idea换IP–2015游戏厂商如何玩转IP”为主题的TFC-360企业专场在北京国际会议中心成功举办。作为第十届TFC全球移动大…

    2015-03-17
  • 张小蝶:创意换IP 2015年360的IP合作战略

    2015年3月17日, 以“idea换IP–2015游戏厂商如何玩转IP”为主题的TFC-360企业专场在北京国际会议中心成功举办。作为第十届TFC全球移动大会的重要议程之一,本次活动由360主办,旨在与开发者面对面深入交流,分享干货案例,助力CP们红海突围。会议现场吸引了超过300名业内精英人士与开发者的参与,360IP合作部负责人张小蝶就2015年360IP合作新政发表了演讲。

    2015-03-17
  • [Warframe][海战世界]将登陆畅游GAME+

    但实际上,端游一直是网络游戏领域营收的大头,端游在2014年中国网络游戏市场规模结构中依旧占比56.1%。艾瑞的报告同时表示,端游的市场规模仍在保持增长,2014年中国端游市场的规模达到832.1亿,但缺乏高速增长的动力。主要是因为包括客户端游戏在内的整个游戏市场创新意识匮乏,产品雷同化现象严重。2015年初,加拿大游戏开发商Digital Extremes曾向中国玩家发布了一封公开信,宣布PC版《Warframe》将登陆中国。近日,畅游透露GAME+发布会上继续公布端游新品,《Warframe》、《海战世界》等端游都将在畅游GAME+上展出。

    2015-03-17
  • 4月2日Cocos 2015开发者大会内容公布

    由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于4月2日在北京国家会议中心正式召开,离大会的正式举办的时间已不足一月,触控科技在近日公布了本届大会的核心内容。

    2015-03-17
  • LINE漫画的对手是谁?三大漫画APP对比

    目前日本电子漫画市场上有21家公司、共35项服务(包括PC端、移动端)。其中最成功的自然是LINE漫画,但除了LINE漫画之外,日本电子漫画市场上仍然有几支潜力股。App Ape最近针对三款移动端的漫画应用进行了一组调查,数据显示“comic”和“漫画盒子”的DAU率已经接近日本SNS的平均DAU率。

    2015-03-17
  • 小沃科技沈洲:发挥流量优势汇聚用户

    2015年3月17日-18日2015第十届TFC全球移动游戏大会将在北京国际会议中心盛大召开,会议上小沃科技副总经理沈洲发表了演讲。沈洲表示,通过小沃科技的流量优势,为合作伙伴提供了推广带新、以及提升下载成功率的好处。

    2015-03-17