Eric
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手游向电竞迈步:[刀塔传奇]全国巡回赛落幕
经过15年的发展,电子竞技已经愈发成为一项受到广泛关注的世界体育赛事。其中,《魔兽争霸》、《CS》、《星际争霸》等电竞游戏最为人所熟知。但是,对于2014年开始突飞猛进的手机游戏来说,电子竞技依然陌生。虽然,早在2012年正式电子竞技比赛中已经出现手机游戏的身影,但关于手游是否适合做电竞的争议一直存在。
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完美世界[神雕侠侣]夺回iPad畅销榜冠军
《神雕侠侣》是完美世界旗下2D回合网游,由金庸同名武侠小说授权改编,采用完美自研的Valhalla引擎打造。游戏自2013年8月上线以来,屡获佳绩。而在最近一次的版本更新中,本作重回iPad畅销榜第一,iPhone畅销榜前十。能够获此佳绩,除却《神雕侠侣》手游本身的高品质之外,手游营销团队借势近期热播的新版《神雕侠侣》电视剧的精准营销也功不可没。
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[水果忍者]:月流水持续近千万 推新模式
由Halfbrick Studios于2010年开发的一款在《水果忍者》在移动平台创造了2年内在全球游戏被下载3亿次的不朽成绩。而这款曾风靡全球的游戏在被乐逗游戏代理发行后,将该游戏继续发扬光大。据官方所公布的数据,《水果忍者》自进入中国市场4年以来,已经实现了近3亿的下载量,其月流水持续近千万,DAU维持100万的成绩。
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Gameloft《西游圣徒》2月5日登录全平台
1月30日,由Gameloft自主研发、发行的首款中国风RPG手游《西游圣徒》发布会在北京召开,游戏将于2015年2月5日登陆App Store及国内各大Android应用平台,之后还将继续推出多款手游新品。
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蓝港仙侠动作手游[新苍穹之剑]今日公测
2014年Q4起,中重度手游集中爆发,部分ARPG都取得了不俗的成绩,在这当口,蓝港互动也祭出了他们新剑,宣布旗下新派仙侠动作手游《新苍穹之剑》于今日(1月30日)正式开启公测。蓝港方面表示,本作也将在《苍穹之剑3D》的基础上进行革新,为玩家带来不一样的仙侠游戏体验。
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[龙腾世纪:英雄 中国版]制作人谈IP本地化
由美国EA研发,乐逗游戏代理的RPG手游《龙腾世纪:英雄-中国版》已于1月21日开启了安卓版不删档内测。作为一款拥有《龙腾世纪》经典IP的手游新作,本作延续系列世界观。游戏的制作人陈雷青表示,本作在本地化方面为游戏加入了大量的背景故事和人物介绍,重新设计角色,为游戏加入了不少中国元素,使其能受到更多中国玩家的欢迎。
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DRECOM财报:14年四季度营收9301万
1月29日,日本游戏公司DRECOM公布了其最新一季的财报,数据显示2014年4~12月DRECOM营收56.32亿日元(约2.98亿人民币)、营业利润为3.24亿日元(约1719万人民币)、净利润为1.27亿日元(约673万人民币)。虽然《海贼王 寻宝之旅》和《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》为对利润率的提升做出不少贡献,但固有产品进入衰退期使得DRECOM的业绩出现下滑。
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正版跑酷手游[喜羊羊快跑]首日流水破百万
时值2015年,各大厂商对于IP的追逐愈发激烈,而动漫类的IP更是其中的翘楚,受到业界的追捧。而随着14年多款低龄向国产动漫IP改编手游的成功也说明了部分适合低幼或者全家欢的IP潜力巨大。中国手游当然也不会放过这块蛋糕,携手成都点控世纪以及咪咕游戏联合发行喜羊羊主题3D跑酷手机游戏《喜羊羊快跑》,本作已于昨日在iOS和安卓双平台公测,这也是是由迪士尼正版授权的国内唯一正版喜羊羊跑酷游戏。
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“匆匆那年”校园主题聚会将于2月5日开启
2月5日(周四),由十分咖啡主办,畅思广告、TestBird、亲加通讯云、金山云、厦门万木文化、魔吻首饰(深圳)、成都科杏投资、音尚月(北京)文化协办的“匆匆那年”校园主题高端闭门聚会将在十分咖啡•天府软件园店(成都市高新区天府软件园A区9栋3楼)盛大开启。
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日本手游满意度调查 [LoveLive]大获全胜
我们的岛国邻居有隔三差五就整个排行榜的兴趣,这些排行榜除了能告诉我们一些冷门的知识之外,在帮助我们了解市场、用户动向方面还是颇有裨益的。日本ORICON近日发布了一份手游用户满意度的调查报告,Klab旗下人气手游《LoveLive校园偶像祭》获得综合帮冠军,而畅销榜双雄《怪物弹珠》和《智龙迷城》则均未进入综合满意度TOP10。
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腾讯推[全民泡泡大战]深挖轻游戏细分市场
据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过轻游戏。截止2014年12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比2013年,增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游戏的市场规模能达到100亿以上。而消除类作为轻游戏的一个子分类,获得不少玩家的喜爱。看到轻游戏的蛋糕那么大,腾讯当然也不会放过,将在今年2月推出由晶合思动研发的弹珠消除手游《全民泡泡大战》。
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争做手游300勇士,未来700亿有你!
根据腾讯的预测,2017年国内手游市场将达到700亿的产值,gamelook认为这700亿将分摊到未来年300款左右成功产品上。这300款游戏,gamelook认为是这样的构成:30款老不死的:那是未来的去年的产品,能扛过一年生命周期的产品只有1/10
50款腾讯的:你可以跟腾讯勾兑。50款端游大厂的:对端游公司来说,以大搏大、成功率稍高,大概“出三款,俩半死不活,活一”
20款海外产品:多以休闲游戏存在,个别网游产品。剩下100款:你的机会。 -
广电局:扶持精品网文向动漫游戏产业延伸
近年来,网络文学迅速发展,已成为我国数字出版产业的重要组成部分和网络文艺的重要类型。但同时存在市场参与主体良莠不齐、资源配置不尽合理、作品质量鱼龙混杂、侵权盗版屡打不绝、市场监管不完善等突出问题。针对此,国家新闻出版广电总局日前印发了《关于推动网络文学健康发展的指导意见》新华网记者就相关问题采访了国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新。
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17173赵佳:洞悉媒体本质 赢得用户价值
2015年台北电玩展于1月28日开幕。作为受邀演讲的嘉宾,17173媒体群总经理赵佳女士在台北电玩展“亚太游戏高峰论坛”上发表了“洞悉媒体本质,赢得用户价值”主题演讲,与数百位从业者分享了游戏营销与媒体价值的观点。“对于游戏厂商来说,营销的本质还是去接触核心用户,并影响他们,而媒体同时可以接触并影响到用户。在C端,媒体提供服务,为创造玩家更好的游戏条件。在B端,媒体可以整合行业价值,同时也是高效的营销平台。”赵佳认为媒体对用户的价值在形成文化,对行业形成价值输出。
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日厂也无良 DMM运营事故引火上身
一直以来日本人的仔细、礼貌和他们的死板一样被认为是一种普遍的特质,而这一特质在各种服务行业中更是被发挥到极致,游戏行业也不例外。不过,最近几天有那么一家日本公司因为一次运营事故而将自己煽动用户付费的嘴脸暴露在阳光之下,这家倒霉公司就是日本著名页游《舰娘》的发行商DMM。
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CyberAgent财报:2014Q4手游营收7.6亿
1月29日,日本CyberAgent公司(以下简称CA)公布了其2015财年第一季度(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月CA营收634.51亿日元(约33.69亿人民币)、营业利润为125.35亿日元(约6.65亿人民币),其中CA游戏事业出现明显增长,营收143.93亿日元(约7.6亿人民币)、营业利润为35.5亿日元(约1.88亿人民币)。
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SE新手游操控创新:一个按键=五个技能
日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流手机游戏的核心玩法创新、乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷,虽然这些创新中有一些属于华而不实,但我们不可否认少数日本厂商为手游行业所做出的积极贡献。今天,轮到了大厂Square Enix,他们率先采用了“滑屏+按键结合”的方式,“将1个功能键赋予了5个技能”的效果,这种方式对手机游戏UI的改善堪称革命,实际效果靠谱,非常值得借鉴和学习。
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DeNA[航海王 启航]开服2小时收入破百万
由日本东映动画授权、DeNA中国研发的国内首款“海贼王”正版手游《航海王 启航》已于1月28日开启iOS、Andriod公测,截止1月29日12时,游戏已经升至中国地区iPhone游戏类免费榜第3,畅销榜第18名。据官方透露,《航海王 启航》开测首日2小时收入便已突破100万,刷新了DeNA中国旗下产品首日收入记录。