Eric
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摇杆专利之后 苹果新通过游戏手柄专利
1月27日,国外媒体报道美国专利与商标局通过了iPhone游戏配件专利的申请。该新专利名为“适用于便携电子设备的游戏配件”。通过苹果的专利示意图我们可以看到,将 iOS 设备放入手柄的中间部分,并通过手柄提供的各种按键进行游戏操作。此外,该装置留有部分数字储存功能,可为卸载游戏文件提供空间并可以通过内置游戏连接到外接显示设备,支持无线音乐播放以及第三方应用软件的使用。
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暴雪[风暴英雄]主策:游戏”不平衡”是真乐趣
上述我所说的“不平衡”,指的是玩家和玩家之间的区别,游戏中不同元素之间的区别,上述两者则会让游戏变得乐趣无穷。对《风暴英雄》来说,这些“元素”那就是英雄本身。尽管开发人员一直都在努力创造一个平衡的环境,但某些游戏元素不可避免地会出现“不平衡”的问题。尽管如此,这些“不平衡”并不会削弱,而是强化了游戏的乐趣。
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UGC或是休闲手游设计新思路
无论此前《天天过马路》两月广告收入破百万美元还是《Trivia Crack》月流水破1.5亿、《Q》日本用户量破百万,背后都有社交传播在推动。而gamelook今日要谈的,则是随着web2.0兴起的UGC(用户创造内容)在手游领域的作用。UGC对于游戏本身:增加丰富内容,延长游戏寿命;对于玩家:提高参与度,引起自发性的社交传播;对行业:顺应移动社交发展潮流.
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名嘴月入千万DOTA解说零食年销售额2亿
“2014年,整个DOTA职业解说所开的淘宝零食店加起来总销售额超过2个亿”,当你听到这则消息时千万不要感到惊讶。不过,想比职业DOTAer,自媒体似乎还有一个不足,那就是,职业DOTAer似乎更具有屌丝精神,通过视频和粉丝之间互动会非常之多,大多都是自己出境打广告,甚至恶搞自己,跟粉丝之间没有那么多的距离感,而现在的自媒体,大多还是“端着”,文人傲气总是难以放下,所以如何放下身段,和粉丝玩起来,从自媒体1.0变为2.0将还有很长的路要走。
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尼尔森日本:92%的智能机用户使用SNS
最近尼尔森就日本地区智能机用户社交网络应用的使用情况发布了一份报告,数据显示日本地区92%的智能机用户都在使用SNS,而从2014年4月份开始智能机终端的用户数量开始超越PC端,之后两者之间的差距不断扩大,14年12月PC端SNS用户规模为3442万人,而智能机端的用户规模则高达4243万人。
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雷军创业课(二):李学凌为何选择做YY
雷军在创业课上与创业者分享了从创办金山软件,到如今二次创业,创办小米科技,这一路的故事和感悟。本篇文章主要围绕创业者应该如何选择创业的领域。雷军以李学凌从做多玩门户到转战做YY语音为例,认为创业的规模受限于所处的市场,他表示:“我跟李学凌沟通的时候就说,多玩门户不错,做得很好,但是最多只能做到一亿美金。之后李学凌转战YY,2年多的时间,估值超过十亿美金,就是因为YY的想象空间和市场大。”
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益智手游《Shades》的另类简约之美
不得不感慨,iOS中国区的免费榜在大游戏厂商的介入了越来越没看头,很少能看到小而精的新面孔。《Shades》就是这样一款借助限免和苹果推荐的东风登上中国区iOS免费榜第三、美国区第四的益智类手游,其简单明了的玩法和色彩清新的画面下,确有值得称道之处。
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调查:日本近6成婴幼儿接触智能机
当手游市场由蓝转红,越来越多的人将目光放到了细分市场上,而美国、日本市场上的“教育、益智类”游戏先后都出现了非常成功的产品,而这并不是毫无来由的。日本最近一项调查研究表明,近6成婴幼儿有过接触智能机的经历,其中61.6%每周都会接触智能机。
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Hong Studio携手NAC推手游[Parhelia]
百鲤游戏旗下Hong Studio携同日本株式会社NAC以及日本顶级美术漫画大师寺田克也,共同打造MMOARPG手游《Parhelia》。游戏采用西方魔幻题材,讲述魔龙肆虐人间,英雄破除魔神的诅咒,战胜强大的魔龙,拯救世界的命运。
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mobcast获得[音乐方块]版权 将推手游新作
1月27日,日本手游公司mobcast发布公告称公司已经同著名游戏设计师水口哲也新成立的公司enhance games达成合作意向,两家公司共同获得人气游戏《LUMINES》的知识产权,公告还称公司已经着手进行iOS/Android版的《音乐方块》开发。
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游戏多获得过亿融资 与湖南广电深度合作
据悉,手游媒体“游戏多”,日前获得了由达晨创投领投的过亿元B轮融资。游戏多在2013年年初完成了第一个版本的上线,2年时间伴随手机游戏市场的快速发展,得到高速的发展。游戏多创始人兼CEO陈艺超表示,游戏多以手游媒体为核心业务发展起来,目前不仅包括了如游戏资讯、礼包、攻略、视频等媒体功能,同时还具有包括玩家社区、聊天等社交功能。
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百视通拆分五大事业群 并成立新合资公司
1月26日晚间,百视通发布了数则公告,称公司拟设立五大事业群,并进行一系列人事调整。在《关于调整公司组织架构的议案》中,百视通拟拆分为“五大事业群+总编室”的格局,其中五大事业群分别为:互联网电视事业群、云平台与大数据事业群、主机游戏事业群、电信渠道事业群、网络视频事业群。并通过了一系列高层人事任免,其中百视通副总裁陈浩源、黄思钧任期届满,不再担任公司副总裁职务;而SMG集团副总裁吴斌将提名出任百视通新一届董事、SMG集团战略投资部主任许峰提名出任百视通副总裁。
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鲸吞盛大文学:腾讯成立阅文集团
1月26日,据传腾讯COO任宇昕与副总裁程武到访盛大文学上海总部,正式在盛大文学“宣讲”,同时以宣布成立“阅文集团”的方式收编盛大文学到腾讯体系。随着阅文集团正式横空出世,伴随了盛大文学多年身份的两个字“盛大”,可以摘掉了。随着整合盛大文学,腾讯已经完成了影视、文学、动漫游戏三大内容行业的大布局,桥哥当年勾勒的文化产业链的“航母编队”在腾讯手上一步一步实现,令人唏嘘。
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畅游原CEO王滔辞去董事职务
1月26日,畅游公司发布公告,宣布王滔辞任畅游公司董事,继续担任首席产品官,董事会批准了王滔的辞呈。王滔2004年加入搜狐,曾任搜狐游戏运营总监,他是畅游的主要创始人之一,也是中国最顶尖的网络游戏制作人之一。他主持开发的大型网游《天龙八部》是中国最成功的武侠类MMORPG。2013年底,在王滔的主导下,3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》立项,这款手游公测后,月均流水突破2亿人民币
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页游[大天使之剑]成功原因:‘高大快’模式
根据《2014年中国游戏产业报告》显示,中国网页游戏市场实际营销收入202.7亿元人民币,同比增长58.8%,增长速度有所放缓。而由37旗下极光工作室自研的《大天使之剑》却一改页游市场的颓势,自6月开始公测以来,月流水便破亿,至今已经连续6个月占据着网页游戏开服数排行榜的第一名。游戏在推出新资料片“魔剑士觉醒”后,在线人数更是突破了150万。《大天使之剑》为何能获得如此成绩,主要是有以下几个因素:正版IP助力,吸引了奇迹MU老用户的集体回归;产品品质过硬,保证用户留存和付费;整合营销,通过创新的运营模式和立体的市场推广。
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雷军创业课(一):创业需要信仰和勇气
雷军在创业课上与创业者分享了从创办金山软件,到如今二次创业,创办小米科技,这一路的故事和感悟。本篇文章围绕创业者的基本素质和心理准备两个点展开来谈,一个创业者需要怎样的信仰和勇气。
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万代南梦宫设上海分公司 手游为主要业务
作为全球规模第三、并且仍在飞速增长的手游市场,中国已经被不少国外游戏厂商列为重点对象。1月26日,日本著名游戏公司万代南梦宫(以下简称BNGI)于官网发布公告称将在上海设立分公司,据悉新公司将主要负责BNGI在中国地区手游产品的企划和运营。
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掌趣代理[妖怪哪里跑]今日安卓不删档内测
由上海夜光螺游戏研发,掌趣科技代理发行的语音卡牌手游《妖怪哪里跑》,已于今日(1月26日)11:00正式开启安卓版不删档内测。德云社相声演员岳海鹏受邀加盟《妖怪哪里跑》,并为游戏拍摄了宣传海报。