Eric

  • 五十岚孝司:独立游戏开发要有自己的棱角

    面对游戏市场的飞速变化,向来固执的日本也出现了不少鼓励独立游戏开发的声音,前几日“黑川熟”就要请到日本游戏行业中几位名人就独立游戏谈谈自己的看法。离开KONAMI目前从事手游开发的日本著名游戏制作人五十岚孝司也登台与大家分享自己的经验,五十岚孝司表示独立游戏开发者要主要保留自己的棱角,不能因为听取其他人的建议而失去游戏本来的魅力。

    2015-01-26
  • “网络”仅占口碑营销全部比例的7%

    “病毒式营销”概念的提出使得网络口碑营销在产品营销中的地位上升不少,不过比较遗憾的是这也使得不少人对于口碑营销的认识产生了一定的谬误。数据统计表明虽然“口碑效应”会对用户消费判断产生20%~50%的影响,但“网络”占全部口碑营销比例的7%。

    2015-01-26
  • 风口上的猪要上天 你应规避8种天使投资人

    天使投资,是权益资本投资的一种形式,是指富有的个人出资协助具有专门技术或独特概念的原创项目或小型初创企业,进行一次性的前期投资。在这其中也有谎言与欺诈,投资者应擦亮眼睛,找到真正适合自己的投资人。

    2015-01-26
  • 友利拟收购《刀塔传奇》发行商中清龙图

    1月23日,已经停牌4个月的友利控股(000584)发布公告,宣布由于进入重大资产重组停牌程序,申请继续停牌,拟购买中清龙图 100%股权。,中清龙图主要从事网页游戏、手机游戏等业务,是国内领先的网络游戏的开发商和发行代理商之一。2014 年中清龙图总资产约 10 亿元,净资产约 6.5 亿元(以上数据未经审计)。

    2015-01-24
  • 咪咕互动娱乐正式挂牌:去年为CP分成30亿

    1月23日,咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)挂牌仪式在南京举行。此前中国移动整合旗下音乐、视频、阅读、游戏、动漫五大内容基地,成立了咪咕文化科技有限公司,向移动互联业务专业化运营迈出关键一步。据咪咕互娱透露,平台拥有3000余家合作伙伴,逾2万款在线正版游戏。2014年分发量超过10亿,活跃用户达到2亿,并为合作伙伴带来超过30亿的分成后收入。

    2015-01-24
  • App开发所要注意的几个法务问题

    移动应用市场的飞速发展催生出大量揭竿而起的开发者,同时许多矛盾也渐渐明显起来。其中涉及“抄袭”的问题尤为突出,毫不客气地说对于那些有底子的游戏厂商来说,法务已经成为团队中的一个必选项。今天我们就来谈谈App开发中所需要注意到的几个法务问题。

    2015-01-23
  • 泰国True集团代理[疾风勇者传]发力东南亚

    由手套游戏研发,泰国True集团代理的《疾风勇者传》(reverse world)在海外市场成绩不俗。《疾风勇者传》作为一款日式动漫画风的强联网多人动作RPG游戏,在韩国市场达到畅销榜第七免费榜第一,泰国市场也一直位居前三。

    2015-01-23
  • 12月爱游戏报告:跑酷持续霸榜 网游重度化

    今日,电信爱游戏发布《2014年12月爱游戏数据报告》。报告显示,12月份爱游戏引入手机游戏165款,其中首发游戏35款。引入TV游戏16款,全部是遥控器游戏,计费游戏9款,免费游戏7款。单机游戏12款,网络游戏4款。网游排行榜中,《刀塔传奇》顺利摘得收入榜桂冠,双榜以中重度游戏为主。单机榜单,仍是跑酷游戏的天下。手机终端排行榜相比上月变化不大,双榜以4.5寸以上大屏手机为主。

    2015-01-23
  • 日本:手游股普遍疲软 海外市场成关键

    拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的第一步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态,而企业在海外市场的表现将成为接下来资本市场关注的重要指标。

    2015-01-23
  • 街机IP的机会:改编手游或可焕发第二春

    曾经风靡一时的街机游戏随着时代的发展已经日薄西山,取而代之的是移动游戏的崛起。如今,移动网游正以每年40-50%的速度迅猛发展,根据CNNIC的数据,截至2014年6月手机网民的规模已达5.27亿,智能手机普及率达83.4%。手游市场愈演愈烈的IP争夺反而为已经被边缘化的街机游戏带来了新的机遇,包括《拳皇》、《三国战纪》、《合金弹头》等经典街机都已授权改编手游。

    2015-01-23
  • 飞流代理[神魔大陆]即将在韩国开启公测

    由完美世界旗下祖龙娱乐研发,飞流韩国公司(FL Mobile Korea)独家代理运营的3D MMORPG手游《神魔大陆》(韩文名:《오스트 크로니클》)即将在韩国Google play、T-store、NAVER App Store、AppStore平台公测。据悉,这款产品曾于去年12月在NAVER App Store上进行封测,封测当日便冲入免费榜第一,上线第二天获得了畅销榜第二的成绩,次日留存73%、七日留存34%

    2015-01-23
  • VOLTAGE:15财年营业利润下调66.7%

    近日日本著名手游厂商VOLTAGE下调了其2015财年的财报预期,营收从115亿日元下调至105亿日元(约5.5亿人民币)、营业利润从6亿日元下调至2亿日元(约1041万人民币)、净利润从3亿日元下调至零。其中营业利润下调比例达66.7%,VOLTAGE表示旗下惊悚类App没有获得预期的成绩以及一部分恋爱类产品延迟在英语市场的上架是导致公司大幅下调财报预期的主要原因。

    2015-01-23
  • 天舟文化14年财报 手游7个月利润9708万

    天舟文化在1月22日晚间发布2014年度业绩快报.报告显示,天舟文化在2014年度实现营业收入5.15亿元,同比增长56.99%.其中,归属于上市公司股东的净利润1.22亿元,同比增长498.56%。报告指出,公司营业收入及归属于上市公司股东的净利润大幅增长,主要是公司2014年5月开始合并子公司神奇时代,新增了移动网游戏业务在2014年5-12月营业收入155,998,056.81元。

    2015-01-23
  • MOBA手游[自由之战]测试次日留存71%

    MOBA作为游戏细分市场的一个大的分类,在PC端有着极高的人气,但是在移动平台MOBA类游戏却比较少见。由上海DW研发,GAEA Mobile及龙渊网络共同代理发行的MOBA类手游《自由之战》在上周开启了iOS越狱测试,据官方透露,游戏次日留存高达71%。

    2015-01-23
  • 《舰娘》招牌画师しばふ和他的包子脸们

    最近“舰娘国服”事件在行业内引起了不小的震动,趁着新鲜劲还没过,今天GameLook也来聊聊《舰娘》。不过我们要讲的并不是《舰娘》这款游戏,而是这款游戏的美术。《舰娘》爆火之后得益的除了角川和DMM之外,还有负责这款产品的画师,今天我们的主角就是《舰娘》的招牌画师しばふ。

    2015-01-22
  • 舞蹈手游《天天炫舞》今日正式公测

    1月22日,由上海祥游网络研发,中国手游代理发行的音乐舞蹈游戏《天天炫舞》公测发布会在北京召开。作为中国手游在竞技游戏细分领域尝试的第二款产品。据了解,金鹰卡通已经就《天天炫舞》与中国手游达成合作,打造衍生产业。

    2015-01-22
  • 比MAU和DAU更重要的是“用户习惯”

    大数据时代我们每天看到的都是月流水、次日留存、DAU、MAU这些数据,但除了晒成绩、给自己的产品估个好价钱之外,有多少人真正通过这些数据去寻找用户热点、提升游戏品质的呢?最近GameLook看到一篇文章,文中介绍了如何通过这些数字把握活跃用户生态,进而改善产品运营,提升产品成绩。

    2015-01-22
  • MEGA发布2014全球移动游戏产业白皮书

    今日,移动游戏企业家联盟(MGEA)发布了《2014全球移动游戏产业白皮书·年终版》,该白皮书针对中国移动游戏市场的大致概况和移动游戏用户进,就市场规模及增长情况、用户覆盖分布情况、每月游戏发布数量、用户使用习惯等进行分析。报告显示在全球市场划分中,2014年中国移动游戏玩家数量占全球之首,有约38300万人。在2014年Q3移动游戏市场规模达到69.8亿元,移动端游戏用户月覆盖人数为2亿1200万人,移动游戏发行总数量达到4342款。中国活跃的智能设备手游用户总量达5.5亿,有全国23% 的手游玩家在一线城市,同时分布在三线及以下城市的玩家数量已经超过50%。每个月活跃天数在5天以下的用户约占总用户的55%,用户玩游戏,下载激活的高峰时间在晚上8点到9点,女性玩家比男性玩家更愿意尝试各种游戏。

    2015-01-22